《星战前夜:晨曦》_EVE Online _曙光服旗舰上线

天界线版本后续更新专题

2024-11-14

  向你致敬!舰长,

  在本页中,将持续更新自天界线版本 [2024.9.05] 至今的所有版本更新。直到我们开启下一篇综合更新日志。

更新说明 2024.09.10 更新说明 2024.09.12
更新说明 2024.09.19 更新说明 2024.09.26
更新说明 2024.09.29 更新说明 2024.10.28
更新说明 2024.11.14  

更新说明 2024.11.14

修复

  本地化:

  修复了频道设置中翻译不显示的问题。

  功能修复:

  修复了自动导航时跃迁回收无人机功能失效的问题。

  修复了模拟装配界面部分情况导致全技能预览失效的问题。

  云计算:

  修复了涅加尔级云计算描述错误的问题。

  守土拓疆行动:

  修复了崩坏级和沉寂级不能进入守土拓疆行动的问题。

 

顶峰服务

  ●  顶峰中心出售自定义舰船涂装的中介费由30%下调至20%

  ●  下调制作新自定义舰船涂装的时间及价格 

 

技能

  ●  加入新技能:顶峰关系学,每级减少自定义舰船涂装上架中介费1%

 

自定义舰船涂装

  ●  所有的设计元素,不论是否拥有, 均可在舰船涂装工作室中预览。顶峰中心中未拥有的设计元素现在亦可以在设计创作期间直接购买。

  ●  玩家可在舰船涂装工作室插槽中切换使用限量/无限次的设计元素。

  ●  在顶峰中心中购买纳米涂层/图案/金属涂层时, 可以直接使用。

  ●  在舰船涂装工作室设计舰船涂装时, 纳米涂层会按色调排序。

  ●  所有纳米涂层和金属设计元素都可放入所有插槽,包括科技槽。

  ●  设计插槽面板中的所有设计元素将在鼠标悬停时,显示元素名称和稀有度信息。

  ●  玩家可以选择取消自己正上架的涂装

   o 取消时,只有上架的涂装会被退还,而上架费用则不会退还。

  推出设计分享功能

  ●  拖放分享设计功能

   o 玩家可以把已保存的涂装设计由保存列表中拖放至聊天窗口以分享。

  ●  已保存设计分享按钮

   o 在选择已保存的设计时, 会显示一个链接按钮, 拖放此按钮至聊天窗口即可分享此设计。

  ●  打开分享设计进行编辑

   o 点击被分享的涂装设计, 将会打开涂装设计工作室。并加载所有设计元素, 供玩家进行编辑。

  ●  展示设计拥有权

   o 点击被分享的涂装设计, 将会展示原设计者的名字。玩家可以编辑此设计及重新命名, 以打造属于自己的设计。

 

守土拓疆行动

  深渊古物回收据点重塑:

  ●  进入据点一定时间后, 裂缝外就会出现小行星, 并开始据点计时。

  ●  在计时结束后, 若完全采集所有小行星, 将获得奖励:

   o 成功采集所有小行星后, 隔一小段时间才会出现下一批小行星。

   o 若未能在计算结束后采集完所有小行星, 则不会刷新下一批小行星, 本次据点活动亦会结束。

  ●  每一批次小行星到来时, 都会有不可预测的敌对NPC 干扰玩家。

   o 敌对NPC 并不会攻击无人机。

   o 三神裔NPC 的伤害下调。

  ●  在采集完小行星后, 会有一定机率刷出有缺陷的三神裔贮藏。

   o 这集装箱及所包含的战利品会如同一般残骸般能被摧毁。

   o 集装箱内的战利品量大幅上调。

   o 想拾取战利品得尽快。若果有小行星出现在集装箱所在位置, 集装箱将会被摧毁, 而且集装箱在此混沌环境亦不能长时间存在。

  ●  一如以往, 只要据点内有至少一个小行星, 据点内将会展开跃迁干扰力场。

  ●  在据点中攻略愈多波次, 奖励和挑战就越大。

  ●  减少据点中出现的后勤NPC 的修复量。

  ●  据点中所出现的作战NPC 的最大环绕距离为30 km。

  ●  深渊古物回收的天象加成由10% 上调至20%。

  ●  深渊古物回收的天象惩罚会按照其难度而上升。

  ●  深渊古物回收的初始部署时间由60秒上调至90秒。

  ●  深渊古物回收的逃离时间由60秒上调至90秒。

  ●  下调稳固裂隙据点中,动荡阵列的碰撞大小。

 

荒渊

  ●  因受到流浪者的突袭,永生者对前往荒渊的星门, 及支点所在的星系进行封锁, 阻止流浪者以任何形式进入荒渊, 以阻止流浪者的攻势。

   o 当玩家通过星门进入荒渊后, 将会与他进入荒渊的星门锁定, 获得一个放射锁定计时, 在紧接下来的6小时内, 玩家只能由该星门离开荒渊。

    · 玩家仍然能够透过星际弹射台, 远距离克隆跳跃, 或太空舱被摧毁的方式离开荒渊。

    · 当锁定计时结束, 玩家可以由任一星门离开荒渊。

    · 玩家只会在进入荒渊时获取此锁定计时, 而非离开。

   o 当玩家并非位于荒渊而又拥有放射锁定, 玩家可以由任一星门进入荒渊。进入时, 会与所进入的星门获得新的锁定计时并覆盖旧有计时。玩家同一时间只会与一座星门锁定。

   o 玩家总是能透过太空舱被击毁(若设定荒渊为基地空间站), 或远距离克隆方式, 不论是否拥有放射锁定状态, 进入荒渊。

   o 拦截舰搭载的拦截泡发射器所发射的跃迁干扰探针, 以及重型拦截舰的非脚本装填跃迁扰断力场发生器均不能于荒渊使用。

   o 玩家触发的远征将不会让玩家经过荒渊。

   o 自动导航将不把荒渊纳入导航计算。

   o 当玩家身处荒渊并拥有放射锁定,自动导航仅会将玩家被锁定的星门纳入导航计算, 并不会指示玩家通往他们不能使用的星门。

 

工业

  ●  对旗舰制造作出一系列调整。旨在精简旗舰制造的步骤,让小型生产商也能涉足旗舰制造,并且稍为下调旗舰的制造成本。

   o 旗舰组件中移除富勒二茂铁, PPD 富勒烯纤维, 富勒烯层间石墨, 亚甲基富勒烯), 金属富勒烯镧), 金属富勒烯钪需求。

   o 旗舰克隆舱, 旗舰末日武器安装位, 旗舰跳跃桥接阵列的同位聚合体及类银超金属需求下调10%。

   o 各款超光速链接通信器的富勒二茂铁, PPD 富勒烯纤维, 富勒烯层间石墨, 亚甲基富勒烯, 金属富勒烯镧, 金属富勒烯钪需求稍为上调。

   o 移除各款超光速链接通信器中强化碳纤维, 超噬矿, 晶状石英核岩, 富勒化合物, 超新星诺克石, 同位聚合体, 三钛合金, 类银超金属, 类晶体胶矿, 酚合成物以及各款种族别碳化物需求。

   o 泰坦的自动修复储藏装置密封及生命保障备份装置需求上调100%。

   o 泰坦的各款触发式神经链接回路需求上调50%。

   o 泰坦的旗舰级核心温度调节器需求上调25%。

   o 基因锁储藏装置蓝图, 基因结构维修装置蓝图, 基因突变抑制装置蓝图及基因保护过滤装置蓝图的材料需求下调至5,产出数下调至1,即两者的数量下调至1/20。以方便玩家制作更小数量批次。

  ●  调整T1 战列舰的制造需求,以下调其造价至更易负担的程度,并舒缓其目前的同位聚合体制造瓶颈(目前占战列舰造价约50%)。并使其成为较海军型战列舰更实惠的选择(目前只较T1 战列舰贵20%-25%)。

   o 调整T1 战列舰需求(不包括海军及游寇型号)

    · 同位聚合体需求由400,000 下调至200,000。

    · 超新星诺克石需求由12,000 上调至24,000

   o 毒蝎级的调整:

    · 同位聚合体需求由300,000 下调至150,000。

    · 超新星诺克石需求由9,000 上调至18,000

  ●  另外调整黑隐特勤舰及掠夺舰的制造需求。旨在保持甚至稍为上调其造价。因为黑隐及掠夺目前相当强悍, 并不打算下调其价格而使其更加强悍。于是上调其反应堆组件的需求, 使舰船需求更多R64 材料。这代表了生产这些T2 战列舰更需要掌控这些高价格月矿。

   o 调整掠夺舰制造需求

    · 反应堆组件需求由225 上调至675

   o 调整黑隐特勤舰制造需求

    · 反应堆组件需求由150 上调至450

    · 要注意T1 战列舰的需求亦下调了。两个因素结合下黑隐特勤舰的造价应该保持相约。但要注意对R64 的高需求或市场炒作或会使往后的价格上涨。

 

忠诚点商店

  ●  势力战争忠诚点商店上架新产品:使用忠诚点及关联芯片兑换海军战列舰蓝图副本的项目。

 

装备

  ●  对立体炸弹整个装备体系作出调整。所有立体炸弹基础性能将上调至目前EMP 属性型号的规格, 以往EMP 型号明显较其他伤害属性为优。

   o 所有过往衍生1-4 级立体炸弹将修改为「紧凑型」, 其能量栅格需求较少。

   o 所有紧凑型立体炸弹的CPU 需求均较目前EM 伤害型号少20%

   o 加入过往欠缺的动能及热能伤害属性的故事线型号立体炸弹

    · 玩家可以于目前获得故事线型号立体炸弹的据点,例如数据据点等,获得这些新加入的装备蓝图副本

    · 爆炸伤害属性的立体炸弹的性能上调至与目前EM 伤害属性型号相同

    · 故事线型号的装配需求为稍为下调,以保持其相较最新设定的紧凑型型号,故事线型仍然是装配需求最低的型号。

   o 势力及官员型非EMP 型立体炸弹的性能亦上调至于EMP 型号相同。是次调整不止把其他伤害属性型号的伤害上调至与EM 伤害相同, 还希望再进一步在势力及官员型立体炸弹中作出更多有意义的差异选择。所以, 在把性能上调至与EM 伤害属性型号相同后,再作出以下调整:

    · 热能立体炸弹:+20% 距离, -20% 伤害

    · 爆炸立体炸弹:+20% 伤害, -20% 距离

    · 动能立体炸弹:-20% 电容需求, -20% CPU 需求, +20% 循环时间

   o 推出36 款新型突变质粒以供玩家再进一步调整立体炸弹的性能。

    · 立体炸弹突变质粒能调整立体炸弹的伤害, 距离, 循环时间, 电容需求, CPU 需求, 能量栅格需求。

    · 玩家能由一般深渊纤维中获得这些突变质粒, 各类突变质粒的掉落深渊属性与其伤害属性相配合。

    · EMP 立体炸弹突变质体, 于电子深渊掉落

    · 热能立体炸弹突变质体, 于火瀑深渊掉落

    · 爆炸立体炸弹突变质体, 于伽玛深渊掉落

    · 动能立体炸弹突变质体, 于异种深渊掉落

  ●  护卫和巡洋级别的官员NPC和官员装备

   o 加入新的护卫和巡洋级别的官员NPC

    · 官员护卫非常罕有地出现在0.5 高安星系小行星带

    · 官员巡洋非常罕有地出现在0.1及0.2 低安星系小行星带

   o 加入超过50个官员装备

    · 1mn 和10mn 加力燃烧器

    · 5mn 和50mn 微型跃迁推进器

    · 小型和中型能量中和器

    · 小型和中型掠能器

    · 小型和中型装甲维修器和护盾回充增量器

    · ECM 装备及信号畸变放大器

    · 微型辅助能源核心

    · 200mm 和425mm 自动加农炮, 轻型和重型中子疾速炮, 小型和重型聚焦脉冲激光器, 火箭和重型攻击导弹发射器

    · 突击型损伤控制

    · 跃迁扰断力场发生器

    · 还有更多!

  ●  吉斯迪伊和吉斯塔姆护盾回充增量器

   o 增加上述装备的护盾回充量, 以切合由C型到A型的定位, 而不是耗电更大但只比C型多修一点。即是说这类护盾回充器和大型及超大型护盾回充器排列成同一规律了。

    · 吉斯迪伊小型护盾回充增量器B型护盾回充量: 由41 增至48

    · 吉斯塔姆中型护盾回充增量器B型护盾回充量: 由124 增至144

  基因锁储藏装置蓝图, 基因结构维修装置蓝图, 基因突变抑制装置蓝图及基因保护过滤装置蓝图的批次份额缩小了20倍, 但相关蓝图的制造及复制属性并没有作出相应调整, 这无意间在增加了相关项目的工业需时, 故此作出以下跟进调整:

  ●  基因锁储藏装置蓝图

   o 最大复制蓝图副本流程数目由40 上调至400

   o 制造时间由16000 秒下调至1600 秒

   o 复制时间由12800 秒下调至1280 秒

  ●  基因保护过滤装置蓝图

   o 最大复制蓝图副本流程数目由10 上调至100

   o 制造时间由32000 秒下调至3200 秒

   o 复制时间由25600 秒下调至2560 秒

  ●  基因结构维修装置蓝图

   o 最大复制蓝图副本流程数目由40 上调至400

   o 制造时间由16000 秒下调至1600 秒

   o 复制时间由12800 秒下调至1280 秒

  ●  基因突变抑制装置蓝图

   o 最大复制蓝图副本流程数目由40 上调至400

   o 制造时间由16000 秒下调至1600 秒

   o 复制时间由12800 秒下调至1280 秒

  ●  基因锁储藏装置蓝图

   o 最大复制蓝图副本流程数目由40 上调至400

   o 制造时间由16000 秒下调至1600 秒

   o 复制时间由12800 秒下调至1280 秒

 

波赫文

  ●  波赫文星域内能够部署移动观测站

  ●  重新调整米玛塔尔伊甸联合防御阵线NPC 的停滞缠绕效果, 过往其效果超过100%

 

主权

  ●  新型主权开采升级

   o 就每一款矿物引入1 款, 共7款小型开采升级。这新升级需求的能源及劳动力需求远低于目前的开采升级, 使规划及部署主权升级更加灵活。小型升级所提供的矿石异常的刷新速度也明显更快, 刷新时间为1 小时, 而且这些矿石异常使用与新作战异常相同的刷新机制, 即若异常一早已刷新出现, 在被开采完毕后将可马上刷新。这些新升级提供的矿石量约为现有升级的1/8, 不会触发远征, 亦不会刷新基腹断岩据点。这两项均为现有的开采升级专属内容。

    · 三钛合金勘探阵列1 - 蕴含500,000 m3 提供三钛合金的矿石

    · 类晶体胶矿勘探阵列1 - 蕴含1,000,000 m3 提供类晶体胶矿的矿石

    · 类银超金属探勘阵列1 - 蕴含375,000 m3 提供类银超金属的矿石

    · 同位聚合体勘探阵列1 - 蕴含325,000 m3 提供同位聚合体的矿石

    · 超新星诺克石勘探阵列1 - 蕴含325,000 m3 提供超新星诺克石的矿石

    · 晶状石英核岩勘探阵列1 - 蕴含750,000 m3 提供晶状石英核岩的矿石

    · 超噬矿勘探阵列1 - 蕴含500,000 m3 提供超噬矿的矿石

    · 能源需求: 500

    · 劳动力需求: 6400

   o 此外, 加大部份小行星的3D 建模体积, 使之看起来更令人印象深刻

   o 大型威胁探测阵列1 & 2

    · 增加大型1级及2级威胁探测阵列所提供的异常数目, 特别是在更低安等的星系。

   o 重新平衡主权升级的资源需求

    · 是次更新中, 大幅调整各项《天界线》所推出的主权升级资源需求, 差不多所有升级的主权资源需求都下调了

    · 调整叙述如下:

    · 所有现有的开采升级(重新命名为2级)

    · 能源需求由1750 下调至1350

    · 劳动力需求由14000 下调至12700

    · 大型威胁探测阵列1

    · 能源需求由450 下调至400

    · 大型威胁探测阵列3

    · 能源需求需求由1450 下调至1300

    · 劳动力需求由8700 下调至7300

    · 小型威胁探测阵列1

    · 能源需求由270 下调至200

    · 劳动力需求由1890 下调至1800

    · 小型威胁探测阵列2

    · 能源需求由550 下调至500

    · 劳动力需求由3850 下调至3800

    · 小型威胁探测阵列3

    · 能源需求由850 下调至700

    · 劳动力需求由5950 下调至5400

    · 高级后勤网络: 容许安塞波跳跃星门上线

    · 能源需求由1250 下调至500

    · 劳动力需求由25000 下调至18100

    · 超离子冰每小时需求由40 下调至25 单位

    · 启动需求由2750 下调至1770 单位

    · 诱导力场压制: 容许暗影诱导干扰塔上线

    · 能源需求由500 下调至250

    · 劳动力需求由5000 下调至4500

    · 岩浆气每小时需求由2480 下调至205 单位

    · 启动需求由170,000 下调至82600 单位

    · 诱导力场导航系统: 容许明灯诱导信标上线

    · 岩浆气每小时需求由1095 下调至205 单位

    · 启动需求由75000 下调至62000 单位

    · 超级旗舰建造设施: 容许建造超级旗舰

    · 超离子冰每小时需求由145 下调至90 单位

    · 启动需求由10000 下调至5305 单位

  ●  其他调整

   o 玩家不需要支付旧有主权费用以切换至天界线主权模式

   o 轨道天钩的建筑加速线圈需求由2个下调至1个。这代表轨道天钩的制造成本会减少约20%。

   o 星诺卫星钻探, 轨道天钩, 海关办公室的信号半径, 由14,000m 上调至32,000m。所有超级航母及旗舰级武器都能对这些建筑发挥全额伤害。

   o 超级航母近程舰载机的导弹能力将能对轨道天钩, 梅特诺克斯卫星钻探, 所有现时FLEX 建筑, 海关办公室, 天界线版本新提供的异常中的POS力场/控制塔等, 发挥全额伤害。

   o 调整小型开采据点中部份矿石的位置, 以免它们距离据点跃迁进场点太远。

 

UI

  ●  各项被堆栈于同一个窗口中的各分页, 可以透过拖放的操作排列次序。

  ●  重新编写了领地资源页面, 现在其客户端效能应该会大幅提升, 筛选功能也会显著改善。

  ●  聊天窗口改善:

   o 调整并改善选项窗体各选项的表述, 清晰显示选项是对当前聊天频道抑或是所有频道窗口

   o 聊天窗口选项窗体可以透过单选按钮(三圆点按钮), 或右键聊天窗口卷标以打开

   o 现在可以设定关键词, 当聊天信息包括关键词时自动隐藏该信息

   o 若聊天信息长度超过玩家所设定的行数, 则可以自动折迭

   o 以下聊天频道将不允许发布推荐链接:

    · 新手星系的本地频道

    · 职业代理人星系的本地频道

    · 玩家刚加入游戏的新手NPC 公司的公司频道

    · 其他系统默认频道, 如新手帮助/各默认招募频道等

   o 最小化的聊天窗口在重新启动客户端后仍会保持最小化

 

任务& NPC

  ●  上调血袭者官员型NPC : 马卡拉·奥查蒙的伤害。

 

更新说明 2024.09.29

  修复:

  本地化:

  修复了开采远征信号的译名显示为英文的问题。

  修复了废弃圣坛翻译错误的问题。

  修复了部分界面尤加石被翻译错误的问题。

  舰船:

  修复了狄瓦娜级特点页面描述错误的问题。

  修复了部分舰船技能书的市场订单会自动下架的问题。

  物品:

  修复了军团旗舰制造排行榜专属奖励5型无法使用的问题。

  舰船涂装:

  修复了赛博系列舰船特效丢失的问题。

 

更新说明 2024.09.26

  修复:

  副本:

  修复了闪点中没有正确掉落无畏舰系统示意图的问题。

  制造:

  修复了制造界面流程数输入数量后无法修改的问题。

  物品:

  修复了部分T1铁骑舰载机图标为T2的问题。

  修复了快递包裹名称显示为英文的问题。

  建筑涂装:

  修复了建筑涂装页面下只显示涂装数量不显示具体内容的问题。

 

  功能&改动:

  三神裔闪点:

  将同时存在的“观测站闪点”最大数量从3个调整至1个。

 

更新说明 2024.09.19

  修复:

  舰船:

  修复了部分舰船描述信息重复的问题。

  修复了山岳作为航母不能触发虫洞副本刷新的问题。

  舰船涂装:

  修复了涅槃系列涂装特效丢失的问题。

  修复了YC124尤尔节涂装特效丢失的问题。

  物品:

  修复了三神船插描述中缺少获取途径的问题。

  修复了灼热I信息界面衍生页面缺失的问题。

  修复了阿尔法ER无人机装备翻新组件名字错误的问题。

 

  功能&改动:

  天界线相关:

  主权宣布设施及旧的弃用主权升级的精炼产量上调一倍。如果玩家将其回收化矿的话, 将能完全取回其制造材料。

 

更新说明 2024.09.12

  修复:

  军团项目:

  修复了军团项目无法正确显示星币余额的问题。

  舰船:

  修复了屹立飓风无法放入四艘新舰船的基础设施舱的问题。

  修复了山岳级描述中遗漏导管相关描述的问题。

  物品:

  修复了势力舰载机每组的数量和强度。

 

更新说明 2024.09.10

  修复:

  舰船涂装:

  修复了国服部分舰船涂装特效消失的问题。

  装配:

  修复了装配方案保存时提示敏感词的问题。

  军团项目:

  修复了取消军团项目时引发的错误。

  机动都市联动建筑皮肤:

  修复了机动都市建筑皮肤上人物外观丢失的问题。

  舰船:

  修复了监视者级上船后仓库无法打开的问题。

  修复了山岳级无法使用导管跳跃能力的问题。

  修复了加百列级可以受导管跳跃影响的问题。

 

  功能&改动:

  舰船涂装:

  暂停了国服特有舰船可以在舰船涂装中制作自定义涂装的功能。

  舰船:

  胜利者级加入到翻新组件箱。