《星战前夜:晨曦》_EVE Online _曙光服旗舰上线

永生者版本更新说明

2025-01-21

主权

所有仍然以旧主权模式运行的主权中心将在2025311日自动切换至新主权模式。

过往符合主权过渡改装件拆卸计划的建筑, 将不能再无损拆卸改装件。

 

雇佣兵巢穴

雇佣兵巢穴是全新的可部署建筑, 锚定在温和行星上的轨道天钩。建造雇佣兵巢穴的蓝图可以在荒渊的支点空间站的市场购买。要部署一个雇佣兵巢穴, 玩家需要训练新的雇佣兵巢穴管理技能, 该技能允许角色每级控制一个雇佣兵巢穴, 每个角色最多可控制 5 个雇佣兵巢穴。同一时间同一个轨道天钩上只能锚定一座雇佣兵巢穴。

一旦成功部署雇佣兵巢穴后, 建筑会每小时被动地产出电子意识。这些物品可以在市场上卖给其他玩家,或是带到荒渊与永生者物品交易商交换奖励。这些物品包括新的永生者舰船、破坏者座舱发射器、破坏者座舱弹药、技能书和独家涂装组件。

雇佣兵巢穴只能由拥有雇佣兵巢穴的角色访问;然而, 雇佣兵巢穴容易受到攻击。雇佣兵巢穴有 24 小时 (随机增减 6 小时) 的增强时间, 拥有者无法完全控制增强模式结束时间。在增强期间,雇佣兵巢穴仍会持续产生电子意识, 但电子意识无法从雇佣兵巢穴提取, 直到雇佣兵巢穴退出增强并修复至 50% 护盾以上为止。请注意, 如果退出增强后没有人接着摧毁建筑, 经过一段长时间后建筑的护盾会自然回复, 但也可以手动修复至满。如果雇佣兵巢穴被摧毁,  50% 的机率会掉落里面的电子意识。

● 雇佣兵巢穴会有两个数值:发展 混乱。两项数值均会随时间而上升, 约每 24 小时增加 5 个级别。当等级达至某阈值, 该座雇佣兵巢穴的发展  混乱等级将会提升, 提供某些效果。

● 当雇佣兵巢穴被增强后, 两项数值将不会被动地增加。

● 新增检视所有佣佣兵巢穴的专属窗口, 可透过侧边栏中的工业分类找到, 或者由星际代理处的雇佣兵巢穴分页中访问。

● 雇佣兵巢穴的信号半径为10000m, 使用旗舰级武器及舰载机亦能对建筑作出有效伤害。

混乱

● 混乱级别 0-19 - 等级 0 : 轨道天钩劳动力产量减少 0%

● 混乱级别 20-39 - 等级 1 : 轨道天钩劳动力产量减少 0%

● 混乱级别 40-69 - 等级 2 : 轨道天钩劳动力产量减少 10%

● 混乱级别 70-99 - 等级 3 : 轨道天钩劳动力产量减少 20%

● 混乱级别 100 - 等级 4 : 轨道天钩劳动力产量减少 30%

这代表如果不管理雇佣兵巢穴, 8 天后雇佣兵巢穴将开始对轨道天钩有负面影响。

发展

● 发展级别 0-19 - 等级 0 : 一般电子意识产量

● 发展级别 20-39 - 等级 1 : 电子意识产量增加 15%

● 发展级别 40-69 - 等级 2 : 电子意识产量增加 25%

● 发展级别 70-99 - 等级 3 : 电子意识产量增加 35%

● 发展级别 100 - 等级 4 : 电子意识产量增加 50%

雇佣兵战术行动 (MTO)

约每 3 , 雇佣兵巢穴将提供 MTO (雇佣兵战术行动) 给锚定的玩家。MTO 是一项新式 PVE 活动, 设计难度为单人巡洋舰级别。这据点需经过加速轨道前往, 只容许 T1 及势力巡洋舰, 或任何驱逐舰 / 护卫舰。当玩家跃迁前往 MTO 据点, 将会出现星系位标, 其他玩家可以跃迁前往。MTO 的奖励非常丰厚, 会掉落大约 8千万  1亿 星币 的掉落物, 而成功攻略 MTO, 将会使混乱值下降 20 , 并提高发展值10 点。因为混乱值需要 4 天时间才会增加 20 , 这代表每 3-4 天完成一次 MTO 将足够避免自己所锚定的雇佣兵巢穴对轨道天钩有任何影响。

要开始攻略 MTO, 玩家需要先身处在锚定雇佣兵巢穴的星系中并离站, 然后在机遇窗口, 或者雇佣兵巢穴窗口中找到对应的项目。MTO 据点将会刷新在发起 MTO 的雇佣兵巢穴同一星系。一个雇佣兵巢穴最多提供 3 个未进行的 MTO 据点, 每一个 MTO 将自提供起有 4 天攻略时间。在攻略MTO , 信息面板中亦会显示玩家攻略进度。

当雇佣兵巢穴已经达至发展等级 4, 完成 MTO 将会直接往雇佣兵巢穴加入 500 个电子意识以取代发展度奖励。

 

永生者舰船

两艘新的永生者舰船将随《永生者归来》版本更新推出。永生者舰船能够装载新的随时间作出伤害的破坏者座舱发射器,舰船还拥有大量的中槽, 使舰船能作出不同用途的配置, 配置选择亦相当灵活、主动的护盾维修加成、平均舰船速度但有强大的停滞缠绕抗性、充裕的无人机挂舱,以及射弹武器和近距离导弹的伤害加成。近距离飞弹的伤害加成, 让他们即使没有破坏者座舱武器, 也能在近距离造成大量的 DPS, 最后, 还能装上隐秘行动隐形装置。

神殿级

加成:

加达里驱逐舰加成

● +7.5% 护盾回充量

米玛塔尔驱逐舰加成

● +5% 停滞缠绕抗性

特有加成

● +150% 小型射弹炮台, 火箭伤害

● 可以装配一个小型破坏者座舱

● 可以装配隐秘行动隐形装置

● -100% 隐形装置CPU需求

● 隐形装置重启延时降到 15秒

● 免疫货柜扫描

装配

装配

● 能量栅格 : 50 MW

● CPU : 215 tf

● 电容量 : 500 GJ

● 电容回充时间 : 270s

槽位

● 高 : 6

● 中 : 6

● 低 : 2

● 发射器 : 2

● 炮台 : 2

改装件

● 改装件槽位 : 3

● 校准值 : 350

无人机

● 无人机带宽 : 50

● 无人机挂舱 : 25

 

属性

结构

● 结构值 : 1,100 HP

● 质量 : 1,700,000 kg

● 体积 : 43,000 m3

● 货柜舱容量 : 400 m3

护盾

● 护盾值 : 1,500 HP

● 护盾电磁抗性 : 0%

● 护盾热能抗性 : 20%

● 护盾动能抗性 : 40%

● 护盾爆炸抗性 : 50%

装甲

● 装甲值 : 900 HP

● 装甲电磁抗性 : 60%

● 装甲热能抗性 : 35%

● 装甲动能抗性: 25%

● 装甲爆炸抗性 : 10%

锁定系统

● 最远锁定距离 : 30 km

● 最大锁定数目 : 6

● 传感器强度 : 16

● 信号半径 : 60 m

● 扫描分辨率 : 550 mm

导航

● 最大速度 : 255 m/sec

● 惯性调整 : 2.75 x

● 跃迁速度 : 4.50 AU/s

丰碑级

加成:

加达里战列巡洋舰加成

● +7.5% 护盾回充量

米玛塔尔战列巡洋舰加成

● +5% 停滞缠绕抗性

特有加成

● +100% 中型射弹炮台, 重型攻击导弹伤害

● +50% 指挥脉冲波范围

● +25% 中型射弹炮台最佳射程及失准范围, 导弹速度

● 可以装配一个中型破坏者座舱

● 可以装配隐秘行动隐形装置

● -100% 隐形装置CPU需求

● 隐形装置重启延时降到 15秒

● 免疫货柜扫描

 

装配

装配

● 能量栅格 : 1100

● CPU : 500

● 电容量 : 30 GJ

● 电容回充时间 : 1230秒

槽位

● 高 : 8

● 中 : 7

● 低 : 3

● 发射器 : 3

● 炮台 : 3

改装件

● 改装件槽位 : 3

● 校准值 : 350

无人机

● 无人机带宽 : 100

● 无人机挂舱 : 50

 

属性

结构

● 结构值 : 6,600

● 质量 : 13,000,000 kg

● 体积 : 216,000 m3

● 货柜舱容量 : 425 m3

护盾

● 护盾值 : 8,000 HP

● 护盾电磁抗性 : 0%

● 护盾热能抗性 : 20%

● 护盾动能抗性 : 40%

● 护盾爆炸抗性 : 50%

装甲

● 装甲值 : 5,000 HP

● 装甲电磁抗性 : 60%

● 装甲热能抗性 : 35%

● 装甲动能抗性: 25%

● 装甲爆炸抗性 : 10%

锁定系统

● 最远锁定距离 : 50 km

● 最大锁定数目 : 6

● 传感器强度 : 25

● 信号半径 : 250 m

● 扫描分辨率 : 220 mm

导航

● 最大速度 : 160 m/sec

● 惯性调整 : 0.6 x

● 跃迁速度 : 2.70 AU/s

 

永生者舰船蓝图副本只能在荒渊的永生者物品交易商兑换。玩家可以用从探索地点找到的阿塔文, 以及从雇佣兵巢穴中找到的电子意识购买。

 

破坏者座舱发射器

《永生者归来》版本引入了令人兴奋的全新武器系统, 也是 EVE Online 首次出现随时间作出伤害的武器!破坏者座舱发射器有两种尺寸,小型和中型, 只能安装在新的永生者舰船 – 神殿级  丰碑级 上。安装破坏者座舱发射器不需要发射器或炮塔槽位, 并向目标发射 圣甲虫破坏者座舱。如果破坏者座舱击中舰船, 将会持续性伤害目标舰船。圣甲虫破坏者座舱类似于导弹, 破坏者座舱在到达目标前不会造成伤害, 并能够以立体炸弹在其航行路径上摧毁。破坏者座舱只能用于玩家舰船及 NPC 舰船, 无法用于例如 玩家太空舱、建筑、星门等目标。

破坏者座舱的持续性伤害目标舰船效果不会像游戏中的其他武器系统一样使用信号半径或跟踪速度来计算。在游戏中, 破坏者座舱的每秒伤害取决于目标的总血量(护盾、装甲和结构的总 HP)的某百份比值或一个上限伤害数值以较低者为准。这意味着像泰坦这种血量极高的舰船总会受到固定上限的伤害, 但血量较低的舰船如新手船等则总会受到总血量百份比值的伤害。

持续伤害效果会持续 50  75 , 视玩家的技能等级而定。而当被破坏者座舱命中, 玩家需要离开星系或停靠后才能取消此伤害状态。破坏者座舱可以在玩家进入跃迁当中, 及系泊时作出伤害。随时间作出的伤害效果也会完全忽略抗性, 也就是说, 破坏者座舱对于使用例如突击型损伤控制及紧急损伤控制的舰船依然作出全额伤害。它也可以对受到长须鲸 脉冲激活式关联全能核心模块效果下保护的舰船造成伤害。

玩家舰船每一刻只能受到一种持续性伤害的效果影响。被额外的破坏者座舱命中只会在上一个伤害计时完结后才作出伤害。与指挥脉冲波一样, 如果两位玩家使用破坏者座舱射击同一目标, 则伤害较高的破坏者座舱会先对目标作出伤害, 而另一个破坏者座舱伤害在上一个伤害计时完结前并不起作用。

 

圣甲虫破坏者座舱 S

● 最大射程: 4km (满技能 6km)

● 每秒伤害: 0.6% (满技能 0.75%)

● 最大每秒伤害: 160 (满技能 200)

圣甲虫破坏者座舱 M

● 最大射程: 8km (满技能 12km)

● 每秒伤害: 0.8% (满技能 1%)

● 最大每秒伤害: 800 (满技能 1000)

小型破坏者座舱发射器

● 发射速度: 24 (满技能 12)

中型破坏者座舱发射器

● 发射速度: 20 (满技能 10)

要注意的是, 虽然在任何时候一个目标只能受到一个随时间作出伤害的效果, 但玩家可以同时对不同的玩家舰船只发射此持续性伤害武器。举例来说, 中型破坏者座舱发射器的射速为 10  (满技能), 而它施加的持续性伤害将会持续 75  (满技能), 这表示使用破坏者座舱发射器的丰碑级有可能同时对 7 艘不同的舰船施加 7 个持续性伤害效果。 

就像永生者舰船一样, 破坏者座舱发射器  圣甲虫破坏者座舱弹药 的蓝图副本可用从探索地点找到的阿塔文, 以及从雇佣兵巢穴中找到的电子意识在荒渊购买。

 

技能

5 种新技能能增加破坏者座舱发射器的效率, 同样在荒渊购买。

● 破坏者座舱发射器操作 : 操控破坏者座舱发射器。每级增加对目标最大百分比伤害 5%3x 技能训练系数。

● 破坏者座舱克隆体效果 : 专门训练破坏者座舱克隆兵。每级增加目标最大每秒伤害上限 5%5x 技能训练系数。

● 破坏者座舱投射 : 专门训练破坏者座舱发射器。每级增加破坏者座舱最大飞行速度 10%5x 技能训练系数。

● 破坏者座舱高速射击 : 专门训练破坏者座舱发射器的发射准备。每级减少破坏者座舱循环时间 10%5x 技能训练系数。

● 破坏者座舱克隆体持续时间 : 专门训练延长破坏者座舱克隆兵的时效。每级增加伤害效果时间 10%7x 技能训练系数。

 

个性化舰船涂装更新

军团涂装及指定目标售卖

顶峰集团很荣幸地宣布, 克隆飞行员可以在对其设计的涂装上架时, 设定仅向特定角色、军团或联盟出售。

● 新的筛选选项让玩家可以针对以下目标搜寻 涂装 列表:

       你的角色 :仅向你发售的 涂装。

      ○ 你的军团和联盟 

         · 来自任何玩家向你的军团和联盟发售的 涂装

         · 来自您军团或联盟成员向其军团和联盟发售的 涂装

         · 来自你军团或联盟任何品牌经理向其军团和联盟发售的 涂装

UI 更新

● 涂装 上架窗口:新增可用性下拉选项, 让玩家将 涂装 向指定的哪个角色、军团或联盟发售。

● 自己已上架 涂装:以更有条理的方式显示你的公开和针对目标上架的 涂装

● 涂装 上架页:更新了相关的针对目标上架信息,以厘清谁可以检视和购买 涂装

● 顶峰中心中的新分类

      ○ 当前舰船的 涂装

      ○ 所有 涂装

      ○ 军团 涂装

      ○ 联盟 涂装

      ○ 仅向你发售的 涂装

      ○ 我自己上架的 涂装

● 涂装系统 工作室滑杆末端新增数字字段操作。

● 涂装系统 分享选项可以透过点击复制至剪贴项中。

● 涂装系统 中图案投射 已重命名为 投射预设。

● 更新了 涂装系统 中的样式区域切换按钮, 方便操作。

● 顶峰中心中, 新涂装将会被标注显示

● 顶峰中心中, 新设计元素将会被标注显示

● 调整 涂装工作室中, 当设计元素不足够时, 改善其通知信息。

● 涂装工作室新增撤消和重做功能。

● 加强 涂装系统 收藏中, 新设计元素的高亮显示。

 

品牌经理的 涂装 上架操作

● 创建对指定团体上架的 涂装 

      ○ 如果该 涂装 是针对该玩家的军团或该玩家的联盟上架, 且卖家具有品牌经理职位, 则无需支付 涂装系统 服务费或 涂装 上架费。

      ○  涂装 将被标记为团体 涂装

● 购买团体 涂装 

      ○ 买家无需为团体 涂装 支付任何 涂装系统 服务费。但是, 会根据 涂装 的等级收取长青点作为费用。

● 当上架者失去品牌经理职位 

      ○ 如果卖家因任何原因失去其品牌经理职位, 其所有针对其军团或联盟的 涂装将自动下架, 而对应的 涂装 会退回至卖家的收藏架中。

次要与巢状图案

提升您的 涂装 设计

享受 涂装 创作, 但希望 涂装 的风格能更多元? 利用新的 涂装系统 附加功能,您可以带着灵感,提升您的设计或创造新的设计。 涂装系统 更新增添了第二个图案槽, 以及新的图案控制和修改工具。每个 涂装 设计现在都可以以两个图案, 及其所使用的纳米涂层辅以设计。

 

设计调整及修改工具

● 两种图案槽的调整工具:

      ○ 混合模式:修改图案之间的层次效果

      ○ 切换:修改图案层次

● 设计工具:

      ○ 重设图案布局:将图案修改为默认值

         · 透过鼠标右键选单完成

      ○ 重设所有槽位:从所有槽位移除选取的设计元素

         · 透过鼠标右键选单完成

随机组合

不知道从何着手?在浩瀚的 涂装 设计空间中感到迷失?不用担心,玩家可以使用随机工具。在几秒钟内将你的原色舰船涂装成一幅杰作, 或从众多组合中找到灵感,将它变成您自己的作品。

 

涂装系统 的新图案

● 为了庆祝版本更新, 新增了超过 40 种新图案。这些都可以透过游戏在新伊甸附近的不同地点找到。

技能

● 新增技能 顶峰高级合伙人 : 在销售涂装, 每级减少 1% 的商家费用。

 

军团项目改进

于《永生者归来》版本更新中, 继续改善军团项目系统, 让军团领导层能拥有更活跃的军团, 达成更远大的目标。

扩充项目参数

随着《永生者归来》版本更新, 项目建立者在创建开采资源, 伤害克隆飞行员, 摧毁克隆飞行员舰船, 赚取忠诚点点数等项目时, 添加新的目标参数

● 扩充项目参数:

      ○ 多项参数值:项目建立者可以为每个支持的参数选择最多十个值。

         · 地点: (开采资源, 伤害克隆飞行员, 摧毁克隆飞行员舰船)

         · 舰船类型及类别: (伤害克隆飞行员, 摧毁克隆飞行员舰船)

         · 材料类型或类别: (开采资源)

         · 克隆飞行员或组织: (开伤害克隆飞行员, 摧毁克隆飞行员舰船)

         · 组织: (赚取忠诚点点数)

      ○ 混合层级参数 项目建立者现在也可以选择跨越不同层级的参数群组。最多支援十个数值。

         · 位置:星系、星座和星域

         · 舰船类型及类别:舰船类型(如 裂谷级, 乌鸦级)和 舰船类别(如护卫舰、战列舰、后勤舰)

         · 材料类型或群组 小行星类型 (例如:凡晶石、厚质凡晶石、水硼砂、灼热水硼砂、清冰锥) 和小行星类别 (例如:凡晶石、水硼砂、冰)

我们的目标是为目前支持的所有贡献方式扩充项目参数。

 

舰船保险贡献项目: 

这是一款功能强大的新工具, 旨在改善军团管理就成员舰船损失补损。此功能改善之前的舰船损失军团项目, 设置更灵活, 及有更多自定义项目, 使军团能够有效地补偿成员所有或仅特定舰船以及植入体的损失。

重点功能:

● 自动评估 ISK 损失: 赔偿会自动使用击杀报告中的 ISK 总值计算, 其中包括所有损失物品的平均市价总和。

● 补损涵盖范围: 赔偿涵盖舰船船体、装备和货物, 全部以击杀报告上所述为基础。

● 涵盖植入体: 军团可以选择是否补偿成员因太空舱被击毁而造成的植入体损失。

      ○ 启用时, 所有太空舱损失都会获得赔偿, 不论之前损失了甚么舰船。

      ○ 植入体补偿亦如舰船补偿一样, 使用击杀报告中所示总价值作计算。

● 一个项目涵盖所有舰船类型: 能够在单一项目中, 涵盖数款或数类别的舰船, 以降低项目设立难度及提升效率。

● 区分 PVP  PVE 损失补偿项目能设定是否仅涵盖 PVP 损失, 或是亦包括 PVE 损失。

● 按攻击者筛选: 涵盖由特定角色、军团、联盟、势力,甚至任何人造成的损失。

● 依地点筛选: 涵盖发生在特定星系、星座、星域的损失, 或涵盖所有地点的损失。

● 补偿百份比: 补偿击杀报告中所示价值的 10%  200%, 容许对损失作出部份补偿或超额补偿, 以鼓励参与活动。

● 限制每成员的补偿上限: 设定每位军团成员能够在该军团项目中获取的 ISK 补偿上限, 以确保项目资源的公平分配。

● 限制每次损失的补偿上限: 设定每项损失的补偿上限, 以确保管理军团的补偿计划预算。

虽然舰船保险项目是基于舰船损失贡献项目的改良版本, 但舰船损失贡献项目目前仍然保留在游戏中, 或在日后的更新中移除。

 

项目截止期限

● 项目建立者现在就项目设定截止期限。这更方便与军团成员就各项目进度沟通,并鼓励及时参与。

项目参与限额

● 项目建立者现在可以设定每位贡献者的贡献上限, 防止单一玩家独自完成大部分项目进度, 让每个成员都有机会作出贡献。

 

舰船信息窗口

舰船的信息窗口已重新设计, 既能强调舰船本身,又改善阅读体验。透过更精简的版面设计, 玩家将能够以更直觉、更沉浸的方式找到所需的信息。

这个新信息窗口保留了旧窗口排版的所有功能,同时新增了以下功能:

● 舰船显示 :舰船永远是此设计的最亮眼的地方。玩家可以 360° 观看舰船。

● 更加紧凑 :窗口现在可以重新重设大小, 变得比之前的版本更小。这可让玩家在不牺牲可用性的情况下, 将信息密度发挥到最大。

      ● 加入「紧凑模式」:

                 ○ 开启「紧凑模式」时:

                            · 不会显示舰船 3D 模型

                            · 不会显示窗口标题图标

                            · 可以套用窗口「浅色背景」功能

                            · 紧凑模式下, 技能分页的子分页导览内容, 现在固定在分页顶部显示。

                            · 紧凑模式下, 技能分页技能操作内容, 现在固定在分页底部显示。

                            · 当紧凑模式启用时, 侧边栏不再会在鼠标悬停时展开。

                            · 停用紧凑模式时, 单击侧边栏中的项目后, 侧边列会立即折迭。

                            · 角色的该舰船技能状态新增至紧凑模式中技能分页的顶端。

● 沉浸式体验 :新增了舰船设计师的背景资料, 以及与舰船相关的名言, 以充实其在新伊甸中的地位。

● 总览分页 :特质与描述页签已与先前的标题信息合并为总览页签。这将船舰所有最基本的信息集中在一个地方。此外,您可以在此分页检视你的舰船所累积的击杀标记。

● 属性分页 :此分页内的信息已重新排版, 以协助玩家更轻松地浏览。此外, EHP 和跃迁调整时间等衍生值也会在此显示, 帮助玩家理解数值的意义。● 

● 技能分页 :技能需求和专精等级分页已合并。玩家可以在这里找到有效驾驶该舰船所需的所有技能。

      ○ 舰船精通分页增加剔除已学习技能的功能

      ○ 舰船精通分页增加折迭所有内容的按钮

      ○ 舰船精通分页会保存玩家上一次浏览时所展开的分项部份

      ○ 技能分页中, 子项目加入已完成训练的 UI 显示。

      ○ 每次打开技能分页都会显示舰船技能需求子页。

● 装配分页 :新增快捷键, 可在模拟模式中开启装配窗口, 显示舰船及其应用的装配。亦能侧边仿真配置按钮

      ○ 已装配的战略巡洋舰, 其配置分页将显示所装配的子系统。

      ○ 战略巡洋舰的配置分页会显示其他可供选择子系统。

● 衍生型分页:此分页中的衍生型现在可链接至舰船树形图显示该舰船。

● 涂装s 分页:玩家现在可以直接从此分页预览和套用 涂装。此外, 新增快捷方式来开启该舰船的 涂装系统 顶峰中心页面。

      ○ 过往点击舰船预览窗口的操作将会打开舰船信息窗口的 涂装 分页

      ○ 过往点击 涂装 预览窗口的操作将会打开舰船信息窗口的 涂装 分页并套用该 涂装 显示

      ○ 即使选用紧凑模式, 涂装 分页仍然会以 3D 建模显示舰船预览。

      ○ 涂装 分页内容将按照窗口大小, 以及选用紧凑模式与否, 以更紧凑的方式显示内容。

 

荣耀突变质体 以及 突变质体残渣

现在所有的深渊装备都可以再精炼产出突变质体残渣。这表示你以往突变出来的装备如果没有达到你所期望的结果, 或是无法出售, 这些装备仍然有用!然后, 突变质体残渣可以用于在一般深渊当中, 及从统合部自由分析信标掉落的 169 种全新荣耀突变质体蓝图。这种突变质体比目前游戏中的变异质体更为强大。所以请别停止去深渊化你的装备。

 

平衡调整

【注:双服曾经对凝血(质量和信号半径下降)、惩戒(额外的轻型导弹伤害)、曙光服的 刺刀级舰队型(加成重做)和先驱者级海军型(能量炮台电容消耗下降的加成)进行的增强亦被保留】

 

掠夺舰(包括狄瓦娜级以及巡察者级)

● 移除其 +100% 护盾扩展装置护盾值加成

● 移除其 +50% 装甲附甲板装甲值加成

● 移除其 +5% 强化舱隔壁结构值加成

掠夺舰在宇宙的各个领域中持续发挥着令人难以置信的优势, 因此我们移除了它们血量抗加成的配置加成。这样做的目的是让它们更专注于其拥有的主动修量抗的强大加成。由于主动修量抗需要电容、超载及装配管理, 我们希望这能增加使用它们的技术上限, 并让它们更难被用来当作前线抵抗伤害的舰船, 也更难有效率地多开使用。

恶狼级

● 失准范围加成由每级 +10% 下调至 7.5%

● CPU 输出由 625 下调至 600

即使对所有掠夺舰进行了上述调整, 恶狼级仍然是其中性能最高的一艘, 它目前是零安和虫洞星系中所有击杀平均伤害最高的舰船。因此, 我们削减其中些失准范围, 以减少自动加农炮的射程, 同时也降低 CPU 的输出。在军团荣耀版本更新中, 我们为恶狼级增加了第 6 个低槽, 这实际上增加了它的装配能力, 允许它装上额外的协处理器装备, 这无意间使装上多个超大型辅助护盾回充增量器更容易和可行, 尽管之前已经减少了它每级的护盾修量加成。

 

救赎级

● 能量炮台伤害加每级 10% 上调至 20%

● 能量炮台每级 5% 发射速度加成移除

救赎级在使用上有点吃力, 所以我们要给它一点改善体验的调整。这项调整让救赎级的每秒整体伤害与之前相同, 但由于射击速度加成已纳入伤害加成中, 因此射击时不再像之前一样需要消耗大量电容, 这应该会缓解其使用压力。

 

弥洱米顿级海军型

● 装甲维修加成每级 7.5% 上调至 10%

● 基础速度由 155m/s 上调至 160m/s

● 惯性调整由 0.7x 上调至 0.67x

弥洱米顿级海军型目前是游戏中使用率最低的战列巡洋舰, 因此我们对其机动性和维修量进行了一些改进以帮助它。许多从事 PVE 的玩家并不觉得值得将弥洱米顿级升级到弥洱米顿级海军型, 因为在 PVE 中停滞缠绕无人机加成的效用不高, 而且如果舰船只使用无人机而不依赖其伤害较高的混合武器, 那么就没有吸引力升级舰船了, 而且在 PVP 中它的速度相当慢, 所以很难使用疾速炮, 因此我们希望增加的维修量和速度能让它在 PVE  PVP 中都更显突出。

 

先驱者级海军型

● 能量栅格输出由 1,495 MW 上调至 1,550 MW

先驱者级海军型目前的使用率很低, 而且先驱者级海军型错过了较早前的平衡调整, 因此这次我们将其基本能量栅格输出增加到与一般先驱者级船体相同。

 

飓风级舰队型

● 能量栅格输出由 1,215 MW 下调至 1,100 MW

● 导弹发射速度每级加成由 9% 下调至 7.5%

飓风级舰队型目前主宰着战场, 所以我们正在做一些调整, 使它性能回到正常区间。我们下调了其能量栅格, 因此它的舰队作战配置中将较难装上 100mn 加力推进器或大型电容器电池, 同时我们也下调其射速加成, 以降低它所能造成的伤害。

 

送葬者级海军型

● 中型混合炮台失准加成由每级 10% 下调至 7.5%

● 基础速度由 280m/s 下调至 270m/s

● 惯性调整由 0.4x 下调至 0.44x

● 信号半径由 110m 上调至 120m

送葬者级海军型仍然是令人难以置信的战场主宰, 也是游戏中最常使用的海军舰船, 因此我们作出了一小部份调整, 降低失准范围加成, 然后轻微削弱其机性力, 并增加信号半径, 因此它在减轻伤害方面会比较差, 也无法像以前一样把火力投射得那么远。

 

刺刀级舰队型

● 加入新加成, 每级增加中型射弹炮台 5% 失准范围

从普通刺刀级升级至刺刀级舰队型时,有时候会因为失去失准范围加成奖励而在使用上感到别扭, 而且刺刀级舰队型本身也需要一些关爱!因此, 我们将去年冬天添加到共和舰队火尾鸡级上的小型失准范围加成扩展到刺刀级舰队型上, 以提高其实用性。

 

舰船及装备平衡调整

● 猛鲑级海军型

      ○ 信号半径由 300m 上调至 325m

      ○ 惯性调整由 0.66 上调至 0.69

      ○ 最远锁定距离由 67500m 下调至 60000m

猛鲑级海军型的性能过于强大, 因此将增加信号半径以回复到 T1 猛鲑级的级别, 然后再稍微削弱其机动性和锁定距离。我们希望信号半径和机动性的降低可以让它们在舰队战中更容易受到战列舰和隐形轰炸舰的攻击。猛鲑级海军型并没有如 T1 猛鲑级所拥有的最佳射程加成, 因此我们也减少了其一些最大锁定距离。

● 曙光女神级

      ○ 无人机最佳射程加成由每级 10% 下调至 5%

稍为下调曙光女神级的性能。它的中槽和低槽加起来有 11 , 不像其他指挥舰般只有 10 , 如果考虑到它是一艘无人机舰, 那就更强大了。看到它在某些领域表现开始不太健康, 所以我们稍微降低其岗哨无人机的性能。

● 重型突击舰

      ○ 新特有加成: -50 % 微型跃迁推进器信号半径惩罚

在《争端重燃》版本更新中, 对重型突击舰作出大幅调整, 移除或减少了它们的远程攻击能力, 并重塑了缪宁级这艘以往最突出主宰战场的舰船。在此时舰船对抗的生态已经有所改变, 更多战列舰及海军型战列巡洋舰活跃于战场。所以目前是时候添加回这项在 2021 年时移除了的加成。

● 阿什姆级

      ○ 无人机带宽及挂舱由 40 上调至 50

      ○ 舰船最大速度由 208m/s 上调至 215m/s

      ○ 惯性调整由 0.58 下调至 0.55

阿什姆级的使用量较其他游寇巡洋舰为低, 所以给予它能部署 5 台中型无人机,  2 套轻型无人机的储备量。并且增加些许其速度。

● 镰刀级

      ○ CPU 由 285tf 上调至 300tf

      ○ 能量栅格由 345MW 上调至 375MW

      ○ 舰船最大速度由 250m/s 上调至 260m/s

      ○ 惯性调整由 0.6 下调至 0.57

镰刀级有一些装配问题, 然而它本身是作为一款入门级支持巡洋舰而设, 所以加强了其装配能力。其且加强其机动性能, 使之相较鱼鹰级能突出自己的强项。

● 惩戒级

      ○ 艾玛护卫舰技能加成: 火箭伤害由每级 5% 上调至 7.5%

      ○ 能量栅格由 43MW 上调至 46MW

惩戒级使用量较低, 所以稍为增加其伤害 (但仍然保持战鹰级以动能伤害计算最高伤害的规格), 以及上调其能量栅格以增加其装配选项。

● 凝血级

      ○ 无人机带宽及挂舱由 5 上调至 10

      ○ 舰船最大速度由 330m/s 上调至 340m/s

      ○ 惯性调整由 3.6 下调至 3.4

凝血级的表现较其他同类舰船为差,我们将给予它额外的无人机, 以稍微提升其伤害潜力。但这增加的 DPS 是可被破坏的。另外亦增加凝血级的机动性能, 以帮助其使用长程停滞缠绕加成用于捕捉风筝战术舰船。

● 毛鲁斯级海军型

      ○ 高槽由 2 个上调至 3 个

      ○ 能量栅格由 35MW 上调至 38MW

      ○ 舰船最大速度由 315m/s 上调至 325m/s

毛鲁斯级海军型目前比其他海军型电子战护卫舰的总槽位数少 1 , 因此我们赋予它一个额外的高槽。希望这能提高它的战术选择, 例如如它的兄弟特里斯坦级能够使用的三毁电等战术。小幅能量栅格提升有助于使用这新添加的高槽, 然后是小幅增加其机动性, 毕竟它目前是最慢的海军型护卫舰。

● 长须鲸级

      ○ 采掘者采矿无人机的基础速度由 175m/s 上调至 250m/s

● 所有采掘者

      ○ 最多锁定数目由 6 上调至 8个

● 轻舟级

      ○ 惯性调整由 0.8x 下调至 0.64x

      ○ 中槽由 4 增加至 5个

● 所有采矿驳船

      ○ 最多锁定数目由 5 上调至 6个

      ○ 猎获级

      ○ 惯性调整由 0.8x 下调至 0.64x

      ○ 中槽由 2 增加至 3个

我们将增加所有采矿驳船和采掘者锁定数目, 以改善采矿时的使用体验。而另外, 猎获级和轻舟级将显着增加其的机动性, 这将使它们的跃迁准备时间分别缩短数秒, 并获得多一个中槽。在 2022 年的平衡调整中, 猎获级和轻舟级各失去一个槽位, 而回旋级和霍克级则增加一个槽位, 使得所有采矿船的总槽位数相同。猎获级和轻舟级的机动性能被削弱得太多, 所以现在纠正这个问题, 把失去的槽位还给他们。最后, 因为长须鲸级目前已经是作为支持定位, 及有着较高的残渣率, 所以改善采掘者无人机的速度, 以增加它们在采挖尤其是较远的小行星时的效能。

● 海军型轻型舰载机

      ○ 重型火箭能力的使用次数由 12 上调至 15

稍为加强海军型舰载机, 使其在攻略需时较长的据点, 如废弃圣坛或蜂拥而至的无人机群时更方便。而又不会影响伤害较高的 T2 舰载机。

● 标准大脑加速器

      ○ 移除其 20% 的炮台伤害加成及 20% 导弹发射速度加成

      ○ 属性加成由 +3 增加至 +5

此新手植入体目前常被滥用, 例如掠夺舰或无畏舰以其获得 20% 伤害提升, 或在 PVP 时而非被新玩家使用。透过移除伤害加成, 并将属性从 +3 增加至 +5 以作补偿。这应该使它对新玩家更有用, 并移除滥用的情况。

 

势力战争及游寇侵扰平衡调整

● NPC 的刷新时间大幅增加

在《天界线》版本中,我们修复战场中玩家故意只剩下一只 NPC 战斗巡洋舰的问题。然而在修复之后, 玩家觉得战场现在太过乏味, 奖励不足, 这导致战场内和战场周围的战斗和 PVP 减少。为解决这个问题,我们 NPC 波次之间的间隔时间延长了一倍。

● 势力战争运营中心中,编码器接片及解码器包裹的掉落率上调大约一倍。

● 上调广播宣传建筑及监听哨站部署装置的优势增加效率一倍。

广播宣传建筑  监听哨站 在关键星系作战以外的基本上没人使用。此调整希望改善此情况。

● 游寇前线作战基地的系泊范围由 100km 下调至 50km。

反游寇玩家在侵扰中的一个主要抱怨是游寇前线作战基地有相当大的系泊范围, 这使得攻击游寇卫队玩家变得相当困难。因为游寇卫队使用远距离配置, 他们仍然能够保持系泊状态, 直到他们处于优势距离由才和他们选择的目标交战。所以减少了建筑的系泊距离, 由星际弹射台前来的玩家仍然能保持安全, 但较难靠着建筑的保护来面对前来攻击的玩家。

● 减少势力战争中, 小型 NVY-5  小型 ADV-5 据点的数目。稍为增加 小型 NVY-1  小型 ADV-1 据点的数目。使得每日总胜利点数的产出量保持相约。

● 减少游寇侵扰中, 小型 ADV-5 据点的数目, 其刷新率加入至中型及大型 ADV-5 据点的刷新率中。

● 游寇侵扰中, 所有 ADV-5 据点的刷新时间上调, 以在增加中型及大型 ADV-5 据点数目下, 保持 LP 产量及腐化增加相约。

势力战争和游寇侵扰的另一个常见抱怨是战区中有不少人多开驱逐舰来攻略。我们尝试着将势力战争战场转回 1 人据点, 并将游寇侵扰的 5 人据点从小型转为中型和大型据点, 以解决这个问题。这么做是因为在小型战场中以少于 5 名的飞行员来对抗 5 艘驱逐舰是相当困难的, 但在中型和大型据点中则容易得多, 而在中型和大型战场中,  2-3 艘海军巡洋舰/重型突击舰  1-2 艘战列巡洋可以与他们交战。而刷新较大、奖赏更丰富的 5 人据点, 希望也能增加据点被争夺的机会。

● 为天使及古斯塔斯前哨作战基地残骸添加相应的打捞件。

● 直接入伍的玩家不能够在太空中驾驶舰船时退出势力战争。在太空的玩家必需仅在太空舱中才能退出, 或是停靠于 NPC 空间站或其他建筑才能退出势力战争。

 

零安全星系图像及游玩方式调整

翻新数个位于零安星系的作战据点

● 所有废弃圣坛、圣坛避难所巡逻队和无人机群的图像内容均完全翻新。

● 超过 100 款不同的零安异常据点现在均会在信息面板中显示其攻略进度, 玩家可以看见目前进度以及还有多少波 NPC 即将到来。

● 部份 NPC 将会以跃迁方式进场而不是原地突然出现。

● 因为 NPC 由原地刷新改为跃迁进场的方式, 对以范围武器 (如立体炸弹, 唤风级, 雷裔级 等攻略方式) 以及无人机舰船需要有更多无人机管理所造成的攻略效率下降, 所以增加异常中部份战列舰及战列巡洋舰 NPC 的赏金 30% - 40%

      ○ 零安星系异常中部份 NPC 的赏金上调 30% - 40%

      ○ 这使得以下热门零安异常的收入上升了:

         · 老巢: 28.40%

         · 集会点: 28.50%

         · 无人机巡逻队: 30.20%

         · 避难所: 31.70%

         · 废弃老巢: 34.50%

         · 无人机群: 34.70%

         · 圣坛: 35.70%

         · 废弃圣坛 &蜂拥而至的无人机群: 36.00%

● NPC 无畏舰

      ○ 下调 NPC 无畏舰的跃迁扰断距离约 20%, 天蛇 NPC 无畏舰除外 (因为天蛇 NPC 无畏舰的扰断距离将作为基点)。所有 NPC 无畏舰的跃迁扰断距离将低于 100km。

      ○ 下调 NPC 无畏舰的扫描分辨率, 他们将需要更长时间才能锁定目标。

 

由于体积云是图像更新的一部分,请注意它们可能会影响多开时的系统效能。为了舒缓这个问题,我们新增了一个设定,在选择低着色器质量时停用体积云。

 

加入新无人机星域遗迹据点

● 无人机零安星域加入 4 款新的遗迹据点, 容许无畏的探险者并发现远古打捞物材料和其他宝贵的奖励。

● 无人机遗迹据点现在亦会于级别 1-3 的虫洞星系内刷新, 机率与游寇势力遗迹据点相约。

● 无人机遗迹据点现在亦会掉落阿塔文。

● 下调遗迹据点中阿塔文 的掉落机率。

 

荒渊

● 增加荒渊中物品交换莱塔卢的建筑大小至与一般莱塔卢相同。玩家不再需要靠得非常近甚至进入至其 3D 建模内才能进行物品交换。

● 增加建筑的交互距离,  2.5km 增加至 10km

 

波赫文

观测站闪点据点作出一系列调整:

● 该据点的最高总价值已从 35 亿 ISK 下调至平均 30 亿 ISK

● 平均而言,该地点总价值的 40% 现在将以新的星际侦查数据物品的形式提供

      ○ 这些贸易品可以在观测站闪点据点中的残骸中拾取获得

      ○ 这些贸易品的 NPC 收购单可于 统合部, DED, 商业安全委员会的空间站找到

● 只有在星际观测站 50 公里范围内的玩家才有资格获得奖励

● 提高获得奖励的最低贡献度下限

● 部署新的临界哨塔岗哨炮台, 攻击任何距离星际观测站 50 公里外的克隆飞行员

● 一旦进入主要作战区域, 克隆飞行员只有 30分钟时间来完成据点

● 任何伊甸联合防御阵线势力都可能出现在据点中 (其势力较偏好于该星系被三神裔接管前的主权势力)

● 据点中的 NPC 行为会更为聪明

      ○ 特定的伊甸联合防御阵线 NPC 会优先攻击无人机

      ○ 伊甸联合防御阵线 NPC 会记住在攻略中那些克隆飞行员攻击过他们

      ○ 三神裔 NPC 只会攻击那些攻击过他们的克隆飞行员

      ○ NPC 现在会以更合适其武器射程的距离环绕

● 据点现在可以在星际代理处及机遇页面中浏览得到

● 据点信息面板将帮助玩家追迹据点攻挌进度

● 突击航线轨道的激活范围稍为加大

● 突击航线区域内, 伊甸联合防御阵线 NPC 数目会稍为比三神商多一点

● 星际观测站附近不能够使用隐形装置

● 星际观测站附近不能够使用微型跳跃引擎和微型跳跃力场发生器

● 星际观测站残骸附近不能够使用跃迁引擎

● 以一次式通知, 取代过往据点中的弹窗信息提示及本地信息提示

● 上调据点的完成时限,  30 分钟上调至 45 分钟

● 监视者级不能够再激活加速轨道

● 增加加达里款式的据点中, 合众国海军凤凰级的每秒伤害

● 不能再对星际观测站及无畏舰残骸使用牵引光束

临界哨塔会不时切换目标

● 针对无人机的 NPC, 在其攻击无人机时, 同时会对其舰队的主要目标进行 EWAR 攻击

● 针对无人机的 NPC, 不论该无人机的拥有者的声望都会对其无人机作出攻击

● 泽尼塔级蓝图数据仓库开启时会使用一般破译式开箱接口

● 更新在打开泽尼塔级蓝图数据仓库的窗口标题

● 改善在加载传输对话时的效能

● 据点中各款子塔现在可被摧毁, 并有以下属性:

      ○ 子塔可以被维修

      ○ 子塔的装甲, 结构, 信号半径均上调

      ○ 当子塔被摧毁后, 信息面板中将不会显示进入了子塔射程

      ○ 子塔被摧毁后会有摧毁效果

● 伊甸联合防御阵线无畏舰只会等待 30, 然后会进入第一次会战模式

● 据点的星系位标将会一直存在, 直至据点被攻略完结消失

● NPC 不会再作出战术跃迁调整位置

● 在突击航线范围内的 NPC, 若被拉出太远的话, 会自行返回区域中心位置

● 移除获得奖励的最低贡献度需求

● 下调凤凰级无畏舰的的导弹爆炸半径

● 星际观测站所掉落的贸易品数量将固定为 400件

● 据点的星系位标将移至突击航线范围内。

● 上调星际观测站的设定半径, 使舰船环绕时不容易撞上建筑。

 

守土拓疆

● 紧急援助据点中, 调整攻击建筑的 NPC

      ○ 上调此类 NPC  DPS

      ○ 此类 NPC 在被摧毁后不会再刷新

      ○ 此类 NPC 会以定时间隔逐批抵达

      ○ 下调此类 NPC 的规模

      ○ 紧急援助据点中, 调整攻击建筑的 NPC 现在会以更近的距离环绕其目标。

● 紧急援助据点中, 下调对建筑遥修的效率。

● 重新调整守土拓疆以及永生者弃信者据点中所有 NPC 的速度。

      ○ 值得注意的是,以伤害为主的驱逐舰 NPC 的速度明显变慢。

● 调整于紧急援助及永生者弃信者据点中,所有建筑的碰撞体积为一致。

● 下调于稳固裂隙据点中找到的违禁品数据贸易货品体积。

 

虫洞

● 调整所有 C4 据点的 NPC 跃迁进场的位置。

      ○ NPC 的进场位置总是距离场地中央结构 40km 以内。

● 长明防卫者NPC 只有当舰船靠近 C4 数据和遗迹据点中的荒弃的塔洛迦巡洋舰时才会刷新。

 

虫洞据点旗舰增援

对 C5  C6 虫洞据点作出一系列调整。调整是希望促进使用旗舰攻略据点,同时确保不同玩家均能由据点获取应有收益。我们 将监测/这些调整的影响,必要时作出调整。

● 调整据点中刷新流浪者反击战列舰的机制。

      ○ 在第一波 NPC 舰队被摧毁后, 在据点跃迁进场的位置, 将会刷新一个位标 (仅区域内可见)。

      ○ 若位目标 100km 范围内并没有旗舰舰船, 位标将会消失。

      ○ 若及后玩家在攻击建筑时, 区域内并没有该位目标话,流浪者反击战列舰将不会出现。

● 若因上述机制,流浪者反击战列舰并没有出现, 则会刷新一艘流浪者侦察战列舰。

      ○ 这款战列舰的有效血量较少, 伤害较低, 毁电能力亦较低, 并且只会掉落较少数量的贸易货品。

● 上调 升级的惩戒者NPC 的掉落价值。

● 在有 升级的惩戒者NPC 的数据或遗迹据点, 当有旗舰舰船出现在据点跃迁进场位置 100km 范围内时, 将会刷新一个位标 (仅区域内可见)。

      ○ 若位目标 100km 范围内并没有旗舰舰船, 位标将会消失。

● 位标只会在据点中刷新一次。

● 升级的惩戒者NPC 只会在位标存在时出现并逗留在区域。

● 升级的惩戒者NPC 只会刷新一次, 而非每一款旗舰类型均刷新一次。

 

电影级舰船介绍

新增电影级的舰船介绍体验, 在玩家登上新舰船时会有更沉浸, 令人雀跃, 更深刻的体验。 获得一艘新舰船是一项重大的成就, 这功能将这个里程碑转变为电影级的视觉体验, 突显舰船的设计、规模和在游戏中有多重要。

重点更新: 玩家完全控制如何与此功能互动。

● 跳过功能: 跳过此演出或在设定选单中关闭自动播放功能。

● 回放功能: 在停靠后于右键选单中回放此演出, 在要展示新 涂装 及升级时特别有用。

 

行星开发模板

● 玩家现在可以保持目前的行星开发设施设置 (测试版)。此功能容许玩家将模板分享给其他玩家或者自己的其他角色导入使用, 更便于设立复数行星开发产地。玩家需要在设定页 – 功能预览中开启使用。

 

音效 空间站环境音效

●  新增一个新环境音控制, 根据空间站隶属种族播放环境音效。在艾玛、盖伦特、加达里  米玛塔尔 的小型、中型和大型空间站上播放新的环境音效。

 

UI

● 现在可以对物品交换窗口中的项目查看物品信息, 检视其物品详细, 以及兑换需求

● 加入以下指示光标项目

      ○ 机遇奖励

      ○ 可用的机遇

      ○ 机遇浏览器

      ○ 机遇过滤条件

      ○ 寻找新军团

      ○ 军团项目

      ○ 舰队聊天

      ○ 舰队聊天设置

      ○ 重载舰队聊天频道置顶信息

      ○ 军团聊天

      ○ 军团聊天设置

      ○ 重载军团聊天频道置顶信息

      ○ 我的钱包

      ○ 钱包交易

      ○ 钱包市场交易

      ○ 涂装工作室

      ○ 顶峰中心

      ○ 涂装收藏

      ○ 装配硬件

● 再一次加入 地点/位标 指示光标, 将会指导至地点窗口

● 各项指示光标项目作出更新调整

● 技能浮动提示将会显示技能训练时间。

● 机遇窗口的侧边栏按钮, 在点击侧边栏中的项目后, 侧边栏会立即折迭。(除非已锁定显示侧边栏)

● 军团窗口的侧边栏按钮, 在点击侧边栏中的项目后, 侧边栏会立即折迭。(除非已锁定显示侧边栏)

● 涂装系统 设计元素信息窗口, 加入打开 涂装系统 的按钮。

● 在技能训练面板相关信息窗口和浮动提示的中新增显示「所需技能点数」。

 

独特的装备图示

为以下装备加入不同独特图标, 以更好地区别它们:

● 散热器, 回转稳定器, 熵辐射槽, 磁性力场稳定器

● 电容回充器, 电容通量线圈, 电容能源继电器

● 护盾回充器, 护盾通量线圈, 护盾能源继电器

● 放大散热器, 回转稳定器, 熵辐射槽, 磁性力场稳定器的图标, 并调整位置使其更易辨识

 生化材料图标

      ○ 所有生化材料图标都加入独特图标, 以更吻合其对应的增效剂与其等级的颜色。

 

游玩体验小改善

我们 会继续其体验小改善的工作, 以下为玩家透过各种渠道所要求的小改善调整。

● 在使用纳米体修复黏合剂维修多于一件装备时, 玩家可以透过右键终止所有装备的维修进程。

● 太空舱的击毁报告中, 加入 "购买所有" 按钮供玩家批量购买植入体。

● 在合同及信息窗口中的玩家尸体将会显示其玩家名称, 不再是以通用尸体信息标注。

● 玩家可以透过右键选单直接压缩矿石, 气云, 冰矿, 而不再需要打开压缩窗口操作。

● 在离站后, 资产页面中将会高亮标注当前星系的资产。

● 在市场交易明细中, 对交易条目双点击将会打开该物品的星域市场窗口。

● 玩家可以直接拖动 "我的订单" 窗口中的条目添加至市场快捷栏。

● 在工业窗口的项目分页中, 添加显示输出位置栏, 让玩家能够查看该项目的输出至甚么箱子及那一个军团机库。

● 为邮件及通知信息添加一个 "标注为已读" 功能。

● 气云回收装置  气云采集器的浮动提示中添加其采集量, 距离, 循环时间等信息。

● 在个人钱包或军团钱包中 LP  0 的军团现在会隐藏起来。

● 为总览新增专属的侧边栏图示, 因此当玩家将总览最小化时, 现在可以更容易地在侧边栏和 ctrl+tab 窗口中看到总览。

● 加大快递合同的输入字段, 另外左侧面板现在可以扩展, 玩家能更轻松地看到较大的数值。

● 快递合同筛选器中加入勾选方块, 玩家可以更轻松地搜寻未筛选的结果, 而无需删除筛选器字段中的信息。

● 玩家现在可以复制信息窗口和市场窗口中的物品类型名称。

● 玩家在使用星系地图时, 可以透过圆形选单编辑位标。

● 当玩家把鼠标移至目前自动导航路径上, 会显示与航点中某一星系的星门跳跃次数。

● 玩家可以透过将物品拖放到侧边栏的机库图示来移动物品。

● 玩家可以从 "购买此物品" 窗口中购买涉及多数订单的物品。

● 玩家可以透过右点击军团物品, 选择 "递送" , 把物品递送至至个人机库。

● 玩家可以一次过拖动技能序列中数个技能。

● 批量购买导入功能能够解读 "1x 物品名字" 的条目。

 

平衡调整(仅限经典服)

● 对无畏舰所涉及的组件精炼产出比率进行调整, 藉此提高无畏舰的保险赔偿额, 使其更接近实际价值。目前计划无畏舰的铂金保险能够赔偿回其 70%-75% 舰船船体价值, 而非目前的约 15%

      ○ 这调整并不会实时生效, 系统需要时间重新估算保险价值, 这过程或会需时 90天。此调整并不包括泽尼塔级 

 

植入体 / 增效剂

● 更新星际代理剂所发放的增效剂图标, 以显示其增效剂等级。

 

杂项

● 停用舰长生涯功能

● 为大部份近期的联盟锦标赛奖励舰船加入舰船纹章槽位。

 

任务 & NPC

● 下调天蛇集团及血袭者同盟的NET共振器LP 兑换需求,  1000 LP 下调至 750 LP

● 部份 LP 商店于今年稍早时候移除了部份势力弹药的兑换项目, 现已恢复。

● 过去活动掉落的一些影片碎片现已不再于天使及古斯塔斯 NPC 掉落。

 

三神裔入侵

这调整在于让克隆飞行员在波赫文星域获得同样的信息, 同时反制其他情报采集手段。

● 机遇窗口中加入新项目, 三神裔入侵

      ○ 这页只能身处波赫文星域内才能访问。

      ○ 这页将会显示星域内所选择据点的出现位置, 不论距离。

      ○ 能够选择的据点:观测站闪点世界方舟攻击点,星际舰队部署点。

             · 观测站闪点将不会显示于星际代理处及机遇窗口中的作战异常分类页中。

● 达兹阈限轨迹建筑将会定时发出脉冲波, 干扰星系中玩家的隐形装置运作。

● 上调达兹阈限轨迹建筑血量。

● 机遇窗口中三神裔入侵项目会更频繁地刷新内容。

● 移除摧毁达兹阈限轨迹建筑及熵能分解者哨塔的声望损失。

● 增加达兹阈限轨迹建筑的信号半径。

 

 

活动 (冰雪节活动)

凛冬将至再次举办。活动期至 2025.2.13

● 不稳定冰风暴开始出现于 高安, 低安, 0.0 星系。这冰风暴会由所处星系漫延影响周遭 2跳的星系, 亦会如一般天象风暴般偶尔移动到其他星系。冰风暴的影响下, 舰船的热能及装备超载性能将获得加成。萨沙共和国  外空联合矿业 亦动员起来趁机采集随这冰风暴带来的新型冰矿。

      ○ 风暴之灵作战据点会于这些不稳定冰风暴范围内星系出现。据点中驻扎了萨沙共和国的舰队, 统合部建议玩家们驾驶战列巡洋舰或之上的舰船以攻略这些据点。于高安地区出现的风暴之灵前线基地据报由最脆弱的萨沙舰队防御。于 0.0 地区的风暴之灵中转站的攻略难度稍高, 而于低安地区的风暴之灵集结点将会为玩家带来最高难度的挑战及最丰厚的奖励。

      ○ 风暴之灵数据地点亦可以于不稳定冰风暴星系中找到。这些萨沙共和国数据据点可以透过探针定位及数据分析仪等装配破译。

      ○ 不稳定冰带冰矿异常会于不稳定冰风暴星系中出现。这些冰矿异常中有着新发现的冰矿, ORE  莫德团舰队驱逐了之前占据异常的萨沙共和国采集部队并进行采集工作。这冰矿据点仅能以特定 ORE 小型及中型舰船才能通过其加速轨道前往 (勘探护卫舰, 采矿驳船, 采掘者, 工业舰, 偷运舰, 强运舰, 海豚级)。在此冰矿异常中找到的 挥发冰矿不能透过一般精炼设施处理,  外空联合矿业 在据点中设立了移动式冰矿收集装置, 向玩家们收购这类冰矿。玩家可以透过将采集到的 挥发冰矿交易给 ORE 设施以获得一包 ORE 部队从 萨沙舰船残骸中收集的打捞物和战利品。谣言指这一些具价值的萨沙战利品被直接冰冻起来在这些冰矿中, 玩家在采集这些冰矿时偶尔会一起采集上来。

      ○ 玩家可以透过参与上述各种活动据点得包括 监查官财产, 过百款节日舰船 涂装, 限时大脑加速器, 角色服饰, 特别版萨沙共和国作战增效剂, 萨沙共和国植入体, 势力装备等。

● 限定冰风暴纤维能直接把玩家传送到冰风暴的星系。每一款纤维的描述清晰说明其能同时传送的玩家数目, 及传送的目的地 (高安, 低安, 0.0)

● 新的冰雪节节日挑战可于星际代理处查看。挑战包括攻略不同的节日据点。完成挑战将获得活动点数, 达到一定点数可以获得奖励如限定极光天象涂装, 涂装系统 设计纳米涂装及图案元素,萨沙作战增效剂, 冰风暴纤维, 技能点, 大脑加速器等。

● 顶峰中心推出新式及限定 涂装系统 图案。

● 更新活动样式的角色选择背景。