向你致敬!舰长,
在本页中,将持续更新自 [2024.01.01]至今的所有版本更新。直到我们开启下一篇综合更新日志。
🔷 - 表示国服特有、不同于国际服的更改。
🤝 - 表示受玩家反馈或建议启发而做出的更改,通常此类修改也属于国服特有。
修复
快捷购买:
修复了抽奖的快捷购买窗口文字重叠的问题。
舰船皮肤:
修复了庞蒂菲斯级的舰船皮肤名称错误的问题。
功能迭代
舰船:
长尾蜥级翻新组件加入翻新组建箱。
修复
设定:
修复了重置设定界面中部分信息翻译缺失的问题。
快捷键:
修复了快捷键打开地点界面后,无法再通过该快捷键关闭的问题。
仓库:
修复了在仓库中查看物品类型时槽位没有显示高中低槽的问题。
功能迭代:
自动战斗:
现在自动战斗会在开始跃迁加速时关闭。
修复:
宝箱开启界面:
修复了宝箱开启界面中介绍文字与下方按钮重叠的问题。
新伊甸商城:
修复了进入商城页面后,点击任意页签,部分商品可能会多次重新加载的错误。
名字变更:
修复了在改名界面内输入多个连续空格时会自动跳到聊天框的错误。
手机号绑定:
修复了绑定界面上手机号绑定时间显示为负数的错误。
行星开发:
修复了行星开发部分界面,因调整了游戏界面缩放比例而无法操作的错误。
修复:
物品:
修复了增效剂中气云采集器循环时间加成失效的问题。
修复:
星空会职业计划:
修复了星空会职业领取奖励中文字被遮挡的错误。
物品:
修复了物品堆叠数量较大时,显示数量的文本会超出物品边框的错误。
舰船模型:
修复了山岳级跃迁时模型错误的问题。
修复:
贴图:
修复了海凤凰甲板贴图丢失的错误。
舰船涂装:
修复了青鸟工业宝箱中的死亡之辉系列部分涂装无法激活的错误。
青鸟工业:
修复了青鸟工业中的碳纳米管框架兑换券和自演化硅基神经元兑换券不能放入舰船货仓中的错误。
修复了青鸟工业中的改装进度奖励不显示数量的错误。
功能&改动:
优化了四大帝国的破坏型长枪的“描述”。
修复:
远征:
修复了远征界面中的跃迁条重叠,部分无法选中的错误。
击毁报告:
修复了击毁报告中文字显示不全的错误。
模拟装配:
修复了在击毁报告以及舰船装配方案界面点击模拟装配按键后右侧窗口内容缺失的错误。
功能&改动:
市场:
将碳纳米管框架、自演化硅基神经元移出市场。
将碳纳米管框架、自演化硅基神经元的兑换券加入市场。
舰船:
将巡察者级的跃迁速度改为3.5AU/s。
修复:
游戏物品:
修复了冰雪节产物名称显示过期的错误。
修复了冰雪节产物市场分类丢失的错误。
功能&改动:
游寇侵扰:
新增一个平衡机制: 野心修正值
● 野心修正值用于调整游寇侵扰双方分别需要多少个 腐蚀5或 镇压5的星系以取得是次侵扰胜利。
● 当任一方取得胜利后, 而ambition野心值等同或大于败方, 则野心值 +1。
● 当取得胜利的一方野心值较对方低, 则对方野心值 -1。
● 野心值最高为 +13, 这代表最多需要完全腐蚀或镇压 20个星系才能取得胜利或使前线作战基地能被攻击。
● 相关野心值信息可以于星际代理处的游寇侵扰版面中查看。
● 为新星图及旧星图加入侵扰星系过滤条件。
● 为受到侵扰影响星系中的各设施加入新的图像, 音效, 及特效效果。以反映星系所处于的腐蚀/镇压状态, 战斗状态和野心修正值:
● 当腐蚀上升, 星门及空间站将会开始展示游寇广告版, 伴随电气故障、火灾、烟雾和云等效果。
● 当镇压上升, 星门及空间站将会开始有警卫无人机等效果。
● 游寇前线作战基地会在野心值上升时有额外特效。
● 当游寇胜出该次侵扰后, 前线作战基地的出站口会有额外特效。
● 钱包的忠诚页界面, 在浏览侵扰相关忠诚点时, 将会显示距离最近的前线作战基地或荒渊。
荒渊:
● 天使企业联合体及古斯塔斯游寇增加于荒渊星系的巡逻部队。
● 这些部队会主动攻击帝国卫队玩家, 但对其他玩家则不采取行动。亦会攻击其他有“永生惩罚计时器” 的玩家。
● 天使企业联合体及古斯塔斯游寇亦部署巡逻部队于图尔鲁尔, G-0Q86, H-PA29 的周边星系。这些部队会主动攻击所有非入伍游寇的玩家。
科研&工业:
● 🔷所有工业项目的商业安全委员会工业费用上调, 由 1.5% 上调至 2.5%,并将在6月25日调整为与世界服相同的4%。
武器系统:
熵能分解者
三神裔武器长久以来一直都非常强, 特别是有着中距离射程及高于疾速炮的跟踪速度, 在大多数情况下, 未叠加伤害情况下的 DPS 已经相当或接近其他舰船上相近射程武器的伤害。原调整方案打算削减其跟踪速度, 但最终决定更好地强调其作为叠加伤害武器的特色。 三神裔武器的基础伤害将会下调, 但同时提高其最高叠加伤害倍数, 使其最高伤害保持不变。在此调整下,仿生植入体及涅伽尔级与伊基图萨级在叠满系数下的伤害会稍为增加一点点。此外, 每轮伤害增加系数亦会上调, 保持大约 30 次循环达至最高伤害。
● 基础伤害下调 20%
● 每循环伤害倍增系数加成由 5% 增加至 7%
● 最高伤害倍增系数由 2.5x 增加至 3.125x
因为初始伤害下调加上转换目标会重设伤害叠加系数, 这将减弱三神裔舰船攻击拦截舰船时的能力。同时帮助一些同样场景下其他舰船的出场率, 例如启示级海军型与维德马克级对比下, 启示级海军型有着更高的初始伤害。
三神裔稀有舰船则作出额外调整, 保持其只需要 20 次循环即达至最高伤害系数的设定。
● 九头蛇级: 每循环伤害系数额外加成由 0.5% 增加至 0.75%
● 提亚玛特级: 每循环伤害系数额外加成由 0.5% 增加至 0.75%
注 : 是次调整不包括旗舰级熵能分解者(潮极)炮台。
轻型快速导弹发射器
轻型快速导弹发射器在部分情况下非常强悍, 特别是在与射程加成相配合之下。在早前军团荣耀版本中对希尔博拉斯级的调整中, 刻意移除了对轻型导弹的射程加成。在是次调整中, 将会移除所有对轻型快速导弹的射程加成, 使之与重型快速导弹相匹配, 同样亦不受堡垒模块及舰船技能加成。
注: 舰船的「特有加成」仍然有效, 例如莫德船及战斗战列巡洋舰般同样仍然对重型快速导弹有加成。
● 狞獾级: 导弹飞行速度加成只作用于重型导弹及重型攻击导弹
● 鱼鹰级海军型: 导弹飞行速度加成只作用于重型导弹及重型攻击导弹
● 奥尼克斯级: 导弹飞行速度加成只作用于重型导弹及重型攻击导弹
● 黎曼级:导弹飞行速度加成只作用于重型导弹及重型攻击导弹
舰船:
掠夺舰
虽然经过军团荣耀更新调整后, 掠夺舰在战场中的表现更为合理, 但在某些情况下仍然无法与之对抗。掠夺舰目前的跃迁速度只比 T1, 势力, T3 巡洋舰低 12.5%, 使得舰船没有手段去孤立掠夺舰。当航行时间纳入 PVP 和 PVE 的考虑因素时, 玩家亦也没有太多理由选择较小的船体而不是掠夺舰。我们决定下调掠夺舰的跃迁速度, 与 T1 及 势力战列舰相同。
● 所有掠夺舰的跃迁速度由 3.5AU/s 减少至 3.0AU/s。
黑隐特勤舰
● 修正舰船的隐形状态下舰船速度加成, 由 6.5x 增加至 7.5x。以符合原本特有加成中所示的「增加 650%」的设定。
战场指挥舰
过去的平衡调整中,我们移除了战场指挥舰的指挥脉冲波效果范围加成, 以让他们获得更高的指挥加成强度。但在实战上, 战场指挥舰往往在战场中因要作出规避机动, 难以发挥其指挥脉冲加成的角色, 所以现在我们重新加入为他们等同于战斗战列巡洋舰般的指挥脉冲波效果范围加成。
● 战场指挥舰 (救赎级,夜鹰级,阿施塔特级,斯雷普尼级) 加入新特有加成 : +50% 指挥脉冲波效果范围
阿施塔特级
阿施塔特级目前是使用度最低的指挥舰, 综合上难以与更便宜的布鲁提克斯级海军型相竞争。而且另一方面早前对戴默斯级的平衡调整更使得有钱之士也不值得升级使用阿施塔特级。为帮助阿施塔特级, 我们上调其装甲维修性能, 使之成为对比布鲁提克斯级海军型来说更高防御的选择。
● 盖伦特战列巡洋舰技能, 装甲维修加成由 7.5% 增加至 10%
夜鹰级
目前夜鹰级在虫洞作战领域中的表现过于出彩, 我们将下调其导弹发射速度加成, 但以增加其动能导弹伤害加成作弥补。此调整将会稍为减弱夜鹰级的伤害并转移集中于动能伤害, 玩家们面对夜鹰级将有更多对抗选择, 例如装备动能抗性, 反应式装甲, 甚至选择T2盖伦特舰船等。
● 指挥舰技能, 重型及重型攻击导弹发射速度加成由 10% 减少至 7.5%
● 加达里战列巡洋舰技能, 重型及重型攻击导弹动能伤害加成由 7.5% 增加至 10%
送葬者级海军型
送葬者级海军型在争端重燃版本前无人问津。很高兴有舰船能够重新被玩家们重视, 但目前其表现过于出彩, 与鱼鹰级海军型一同主宰了战场。
● 盖伦特巡洋舰技能, 中型混合炮台伤害加成由 25% 减少至 20%
挑战级
挑战级作为电子战平台或者战斗巡洋舰一直都差强人意。在对轻型快速导弹调整后, 我们希望确保有充足的中型导弹平台选择。于是上调挑战级的速度及能量栅格, 帮助它成为狞獾级之外的高速型盾抗舰船选择, 或帮助一些装甲配置选择。
● 舰船最大速度由 240m/s 增加至 260m/s
● 能量栅格由 700MW 增加至 780MW
共和舰队火尾鸡级
在争端重燃更新前, 所有四款海军战斗护卫舰的使用率都相差无几, 共和舰队火尾鸡级稍为少点。争端重燃更新后, 其他三艘舰船的使用量明显上升, 但共和舰队火尾鸡级则落后了。我们将为它加入小量失准范围加成, 以提高其各项配置的表现, 特别是自动加农炮的配置。
● 米玛塔尔护卫舰技能, 加入新加成 : 每级 +5% 小型射弹炮台失准范围
装备:
● 现在玩家能够在过门、弹射台、跳桥或虫洞后的隐形中启用装备预超载。
用户界面:
● 更改侵扰视窗中腐蚀气泡的填充颜色, 以匹配使用者界面的腐蚀颜色。
游戏性:
地点:
暂时关闭了加速器闪点。如若恢复,会在更新说明中提示。
特性和修改
🔷势力战争:
阿尔法克隆账号在完成势力战争据点时,所获得的忠诚点数量调整为原先的10%,欧米伽克隆状态保持不变。
🔷 远征:
● 远征周开启,在3.14 - 3.28期间,远征触发概率最高提升至3.1415926倍。
🔷 舰船:
流浪级
流浪级在悠久的历史中不断地证明着自己,然而最近她渐渐地从我们的视野中淡出。作为一艘自修加成的盾抗船,她的中能量槽少得可怜,这使得她不得不牺牲电子战的可能性来换取足够的防御和机动。在中近距离的战斗中的输出表现也因为缺乏最佳射程而稍显薄弱。
在这次的调整中,我们将移动一个低能量槽至中能量槽,并增加一些CPU和能量栅格,为流浪级提供更强的护盾防御能力、携带更多电子战装备的潜力或是游刃有余地使用双推进器。并给与了额外的最佳射程加成,并减少了每升一级的加成数值,以此将她在中距离的半伤输出倾向调整到中近距离的更高输出区间。
● CPU:400 → 406
● 能量栅格:925 → 957
● 中能量槽:4 → 5
● 低能量槽:5 → 4
● 12.5% 中型射弹炮台失准范围加成 → 10% 中型炮台最佳射程和失准范围加成
伊基图萨级
作为一艘输出能力与防御能力完美融合的舰船,伊基图萨级自从面世就成为了单人或小队战的优秀选择,而同时我们注意到了在更大规模的舰队战中,伊基图萨级因为其机动性受限而表现平平。
这次我们加强了伊基图萨级的机动能力和锁定系统,作为平衡和差异化,我们扩大了她的信号半径,并保持略低于平均的推重比——仍然比调整之前高上许多。
● 惯性:0.64 → 0.58
● 质量:11,900,000 → 11,400,000
● 最大速度:220 → 250
● 感应强度:22 → 24
● 扫描分辨率:300 → 306
● 信号半径:120 → 132
加百列级
我们注意到,在实际游戏中加百列级并没有完美地如我们预想的那样:能够接受后勤、远距投射、舰队加成的各类支援,承担在中小规模舰队战中游刃有余的功能性舰船和持续火力输出点。我们决定较大程度地修改她的各项数值以达到原来的设计目的。
调整后的加百列级会将部分电容器供能转移到护盾模块上,这将使得她成为一艘以超高被动回盾为主要防御手段的移动堡垒。同时大幅度增加了她的炮台转速与优势输出范围,在装配合理的情况下,面对一些高速中型目标也能拥有一战之力。
● 护盾容量:31,820 → 55,000
● 护盾回充时间:6,000,000 → 600,000
● 装甲值:27,500 → 18,218
● 结构值:30,820 → 20,417
● 电容量:7,000 → 5,000
● 电容回充时间:1,200,000 → 1,300,000
● 无人机带宽:25 → 50
● 无人机挂舱容量:100 → 150
● 旗舰级射弹炮台跟踪速度加成:15% → 30%
● 旗舰级射弹炮台失准范围加成 → 旗舰级射弹炮台最佳射程与失准范围加成
● 新增特有加成:50% 武器干扰抗性
● 高能量槽:6 → 5
● 中能量槽:7 → 6
● 低能量槽:6 → 5
可部署装置:
🤝移动式观测站
在当前的版本中,有不少克隆飞行员因为移动式观测站的“不靠谱”而放弃购买和使用它,我们在这个版本中提升了它的效率,并酌情减少了它的最大生命周期以作为平衡。
● 激活延迟:10分钟 → 5分钟
● 最大生命周期:1小时40分钟30秒 → 40分钟
● 脉冲间隔:10分钟 → 8分钟
蓝图:
🔷 舰船蓝图
大家都爱基兹里尔级与短吻鳄级,她们的战斗表现毋庸置疑,然而目前她们的制造成本稍显高昂,比起继续增强她们,我们选择下调她们的部分蓝图材料需求来降低售价,提升性价比。
● 基兹里尔级蓝图
材料名称 | 需求数量(旧 → 新) |
S-R触发式神经链接回路 | 8 → 6 |
G-O触发式神经链接回路 | 8 → 6 |
自动修复储藏装置密封 | 120 → 90 |
生命保障备份装置 | 60→ 45 |
● 短吻鳄级蓝图
材料名称 | 需求数量(旧 → 新) |
R-O触发式神经链接回路 | 8 → 6 |
S-R触发式神经链接回路 | 8 → 6 |
自动修复储藏装置密封 | 120 → 90 |
生命保障备份装置 | 60→ 45 |
🔷 纳米体修复粘合剂蓝图
作为超载修复和辅助装甲维修器的必需之物,纳米体修复粘合剂还是有点小贵。为了减小这方面的支出压力,我们将每流程的产量由10提升到了15。
生活质量更新
🔷 星域市场:
这次我们整理了星域市场,删除了诸多不再适合上架的过期物品,例如已经过期的增效剂、失去时效性的活动道具等,星域市场或多或少会变得更加流畅。
这些物品仍然能够通过合同等方式流通。
过期的增效剂和植入体 | 失去时效性的活动道具 |
共1171种 | 共62种 |
🔷 文本优化:
我们修改了一些物品的名称和描述、市场分类名称,以符合一贯的命名规范和统一原则,使得它们更加便于记忆和联想搜索。
以下列出物品名称的修改,便于克隆飞行员核对:
物品原名称 | 修改后 |
采矿激光提升器 | 采矿设备提升器 |
反弹道导弹理论 | 反炸弹导弹理论 |
反导发射器 | 反炸弹导弹发射器 |
反弹道导弹发射器 | 反炸弹导弹发射器 |
反弹道导弹 | 反炸弹导弹 |
一系列建筑涂装 | 特别版建筑涂层 |
修复
虫洞:
● 通往故土星系的虫洞现在可以正常刷新了。
UI:
● 修复了星系名称有时会显示不全的问题。
● 修复了默认尺寸的出售界面中,部分文字会相互重叠的问题。
● 修复了当玩家跳过新手教程后,自动锁定和自动集火无法使用的问题。
特性和修改
搜索页面:
开放了模糊搜索功能,可通过一到多个字符搜索相关的所有内容。
特性和修改
船舰:
🔷 现在实践级的技能需求增加了艾玛战列舰操作1、加达里战列舰操作1、盖伦特战列舰操作1、米玛塔尔战列舰操作1。这意味着阿尔法账号将不能驾驶实践级。
蓝图:
🤝下调了中、大型电弧线投射器的弹药蓝图的每流程产量,具体如下:
蓝图名称 | 产出(旧 - 新) |
超级电击蓝图 M | 200 - 75 |
超级狙击蓝图 M | 200 - 75 |
爆发电容包蓝图 M | 500 - 125 |
加瓦波电容包蓝图 M | 500 - 125 |
梅斯流电容包蓝图 M | 500 - 125 |
瞬闪电容包蓝图 M | 500 - 125 |
超级电击蓝图 L | 200 - 75 |
超级狙击蓝图 L | 200 - 75 |
爆发电容包蓝图 L | 500 - 125 |
加瓦波电容包蓝图 L | 500 - 125 |
梅斯流电容包蓝图 L | 500 - 125 |
瞬闪电容包蓝图 L | 500 - 125 |
修复
物品描述:
修复了“强效型“冻脑”大脑加速器”的描述错误,它的过期时间应为4月11日。
矩阵加成:
修复了从深渊中退出后,记忆矩阵被动加成消失的错误。
修复
画面与渲染:
修复了忠诚点商店的购买按钮,以及确认窗口中的按钮文字都为英文的错误。
表情系统:
修复了表情系统开关重启后失效的错误。
矩阵系统:
修复了矩阵的记忆碎片属性增幅中的相同词条属性不叠加的错误。
修复了矩阵的记忆碎片属性增幅不显示后两位小数的错误。
修复
画面与渲染:
修复了行星开发界面部分按钮偏移的错误。
修复了虫洞贴图出现异常的错误。
技能:
修复了高级旗舰制造技能描述不正确的错误。
修复技能再分配装置不可正常使用的错误。
矩阵系统:
修复了矩阵升级有可能消耗材料但不获得经验的错误。
游寇侵扰:
修复了共和国反侵扰奖励箱右键没有打开选项的错误。
修复
画面与渲染:
修复了德拉古级尾翼光效不正确的错误。
建筑:
修复了低能量的中型建筑会有额外的一次护盾增强的错误。
矩阵系统:
修复了钱包交易记录中的兑换矩阵元的文本错误。
修复了兑换完矩阵元之后一定会弹出报错窗口的错误。
修复了矩阵科洛斯装甲1型的加成错误。
修复了在训练装备位有矩阵的情况下,双击矩阵仍提示可以绑定矩阵,确认弹出的界面之后无反应的错误。
体验改善:
表情系统:
在频道设置中,添加了“启用表情按钮”的选项,玩家可选择在聊天框中是否显示表情按钮。
深渊突变:
对使用寿命不满的装备进行突变时,增添了提示弹窗。
修复
记忆矩阵
修复了矩阵强化失败的问题,并返还了失败时扣除的矩阵和矩阵元
修复
赛季
修复了赛季1900分奖励的矩阵通用抽奖票无法使用的问题
涂装
修复了部分冰雪节产出的极光天象涂装不可启用的问题
游寇侵扰
● 若玩家并非入伍与相关侵扰据点相关的势力,进入据点将会被标上嫌犯标记,正如同目前势力战争般。
○ 对于天使侵扰,若玩家并非入伍米玛塔尔卫队/艾玛卫队/天使联合企业,在进入 哨站突袭 据点时会被标上嫌犯标记。
○ 对于古斯塔斯侵扰,若玩家并非入伍 加达里卫队 / 盖伦特卫队 / 古斯塔斯游寇,在进入哨站突袭据点时会被标上嫌犯标记。
○ 在装备跃迁稳定器后,将不能进入游寇侵扰据点的轨道。
● 若当前并没有在进行的游寇侵扰活动,星际代理处相关页面会显示提示信息: "目前没有进行中的侵扰。"
● 当激活一座前往腐蚀阶段达到等级5的星系的星门,会有弹窗信息提示。
● 自动导航的星系中,腐蚀阶段5的星系将会以三角形表示。
● 腐蚀阶段5 的高安及低安星系,会在自动导航上以亮红色标示,并会有 "无法无天" 的浮动提示。
● 增加帝国卫队完成侵扰据点的镇压值 30%
● 下调游寇侵扰的准备时间,由 48小时下调至 24小时
● 当游寇胜出一轮侵扰,取得星系主权一段时间后回复至帝国主权时,星系基础设施中心会从能受攻击所需的胜利点 +100 点开始,而不是超过门槛 500 点。
● 游寇侵扰只会在其主要侵扰敌人控制的帝国空间内蔓延。这代表天使侵扰将不再蔓延到加达里/盖伦特星域,古斯塔侵扰也将不再蔓延到艾玛/米玛塔尔星域。
● 各帝国卫队的势力战争总部星系的基地镇压阶段为 2,并且永远不会低于该等级。
新增据点: 冰矿精炼设施劫掠
● 此大型,以舰队合作为设的据点将会于星系的腐蚀或镇压阶段到 3级 和 4级时刷新。
● 据点将容许 T1,T2,T3 等战列舰及以下舰船前往。根据玩家所入伍的势力:是游寇,帝国,或者中立角色,而决定玩家进场的位置。中立玩家进场将会被标为嫌犯。
● 要成功攻略此据点,玩家需要在指定的护卫目标 5,000米内,使用圆形选单,右键选单,或在选中的物体窗口中选择 "引导" 操作。目标将会开始航向护卫玩家所属的装卸区撤离。
● 每成功护卫一个目标至其所属区域撤离后,可以获得 1分。
● 率先达至 10分的一方将会判为胜方,并增加星系对应的腐蚀或镇压值。
● 目标舰船仅能由一位玩家作出"引导"操作。当玩家距离目标超过 10km,目标将会停止前进。
● 请注意场内敌方 NPC 会集中攻击敌方护卫中的玩家。
探索
● 修改部分高安 DED 据点 (1/10 至 4/10) 的攻略方式。部分 DED 据点需要锁匙以激活前往下一场景的加速轨道。现在调整为不再需要锁匙,只需要把该层的所有游寇 NPC 击毁即可激活加速轨道前往下一空间。进行此调整是因为若玩家离开此据点,或者攻略中途被摧毁,又或者选择拿了锁匙就离开,那此据点就不能被其他玩家完成,将会一直存在于直至其自然消失,使其他探索玩家感到沮丧。此调整目前只影响 1/10 至 4/10,是为免影响其他更高难度,在低安/0.0 星系的 DED 据点的 PVP 平衡。毕竟一旦玩家拿到需要钥匙进入下一层空间,他们就可以在一定程度下确保安全。
UI与图像
● 当有可进行的冰矿精炼设施劫掠据点时,会于游寇侵扰星图中标示其位置。
● 若冰矿精炼设施劫掠的目标未能做出「开始引导」操作时,选中的物体窗口中的按钮将提供有效反馈。
● 腐蚀阶段5的侵扰星系将在自动导航路线中显示为三角形而不是正方形。航路点仍将是十字。
● 浩劫中引入的更新后的设定选单不再是全屏幕的。 现在它会以窗口形式打开并居中对齐。
● 如果玩家在登入时跳过角色选择画面并且有未领取的每日礼物,则当玩家当天中首次停靠时,每日登入奖励控制边栏菜单图标现在会短暂闪烁蓝色。
建筑 & 部署
● 各势力的势力战争领导均指出,各个NPC空间站提供的军团办公室空位不足使各团队难以集结上战场,特别是不能在敌方星系中锚定堡垒等建筑。于是增加势力战争星系中总计 69座空间站的军团办公室空位。
● 帝国十字军第二十四军团
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 16 增加至 24:
● 阿斯戈德III -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 哈马IV -帝国十字军第二十四军团装配工厂
● 塔拉燃IV -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 莫哈托尔VI -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 蒂尔拉V -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 阿尔扎德VIII -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 茨维VI -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 霍拉VI -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 卡美拉V -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 库尔尼埃能IX -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 欧约纳塔VI -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 坦纳坎VII -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 加姆梅尔III -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 伊俄萨IV -帝国十字军第二十四军团测试设施
● 麦伊赫拉III -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 萨塞克III -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 索萨拉IV -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 艾玛海军
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 24 增加至 32
● 莫哈托尔III -艾玛海军锚地
● 合众国护卫军
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 16 增加至 24:
● 欧拿蒙IV -合众国护卫军后勤支援部
● 伊哈III -合众国护卫军后勤支援部
● 因尼亚II -合众国护卫军后勤支援部
● 艾沃能VI -合众国护卫军后勤支援部
● 伊娜鲁瑞II -合众国护卫军后勤支援部
● 伊娜鲁瑞V -合众国护卫军装配工厂
● 艾萨凯II -合众国护卫军测试设施
● 尼苏瓦VII -合众国护卫军后勤支援部
● 拉卡帕斯II -合众国护卫军后勤支援部
● 西卡尼亚I -合众国护卫军后勤支援部
● 厄兰诺达IV -合众国护卫军后勤支援部
● 努尔瓦凯肯V -合众国护卫军后勤支援部
● 伊索米肯V -合众国护卫军后勤支援部
● 乌赛III -合众国护卫军后勤支援部
● 苏加仁托IV -合众国护卫军后勤支援部
● 奥沙伊马IV -合众国护卫军后勤支援部
● 加达里海军
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 24 增加至 32:
● 欧拿蒙VII -加达里海军舰只锚地
● 联邦防务联合会
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 16 增加至 24:
● 弗列特III -联邦防务联合会后勤支援部
● 卡瑟蒙III -联邦防务联合会后勤支援部
● 帕特斯I -联邦防务联合会后勤支援部
● 维洛勒VI -联邦防务联合会后勤支援部
● 伊瑟塞尔IX -联邦防务联合会后勤支援部
● 俄沃勒VII -联邦防务联合会后勤支援部
● 卡维因III -联邦防务联合会后勤支援部
● 乌法兰特II -联邦防务联合会后勤支援部
● 尤加勒斯V -联邦防务联合会装配工厂
● 莫克琳纳摩德VII -联邦防务联合会后勤支援部
● 梅尔克密西尔III -联邦防务联合会后勤支援部
● 印塔基II -联邦防务联合会后勤支援部
● 奥斯汀格勒IV -联邦防务联合会测试设施
● 埃达尔特IV -联邦防务联合会后勤支援部
● 吉夫维特IV -联邦防务联合会后勤支援部
● 靠斯托勒V -联邦防务联合会后勤支援部
● 欧乐达II -联邦防务联合会后勤支援部
● 联邦防务联合会
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 24 增加至 32:
● 印塔基V (印塔基首星) -联邦海军锚地
● 部族解放力量
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 16 增加至 24:
● 达尔I -部族解放力量后勤支援部
● 鲁尔姆IV -部族解放力量后勤支援部
● 欧菲姆IV -部族解放力量后勤支援部
● 阿布德班IV -部族解放力量后勤支援部
● 欧法斯托德IV -部族解放力量后勤支援部
● 古卡尔拉V -部族解放力量后勤支援部
● 欧尔弗德IV -部族解放力量后勤支援部
● 安赫尔I -部族解放力量后勤支援部
● 赫克VII -部族解放力量后勤支援部
● 伊波菲尔V -部族解放力量测试设施
● 伊斯祖尔III -部族解放力量装配工厂
● 弗洛瑟文IV -部族解放力量后勤支援部
● 阿莫II -部族解放力量后勤支援部
● 奥尼尔VI -部族解放力量后勤支援部
● 哈多泽克II -部族解放力量后勤支援部
● 共和舰队
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 24 增加至 32:
● 阿莫III -共和舰队锚地
● 荒渊星系空间站办公室空缺进一步扩至 64个。
星空会每日目标与机遇
● 星空会机遇窗口将于玩家每日维护后首次停靠空间站时自动打开。
● 机遇窗口中有关游寇侵扰的内容将会显示腐蚀及镇压的细节。
● 搜索/过滤/排序栏将在浏览窗口时保持置顶显示。
● 功能页面现在包含一个资讯图标,其中带有图标浮动提示,解释其中列出的机遇内容。
● 功能标签现在包含其功能图示。
● 势力战争和游寇侵扰机遇不再显示不相关的势力战争据点。
● 奖励分页被归到一个统一区域,用于领取所有未认领的机遇奖励。
● 星空会机遇会在「已激活」和「奖励」标签中显示玩家拥有的机遇数量。
● 当玩家领取奖励时,军团项目页面中的领取按钮会播放动画。
● 星空会为大家介绍全新的每日目标,让玩家能够从每日的日常活动中获得奖励。
● 每日维护过后,玩家将会收到四个挑战,每一个职业导向一款。
● 每位玩家的每日目标均相同。
● 完成这些每日目标将会获得星币及 长青点奖励。
● 玩家完成其中两个即可获得主要的每日技能点奖励。
● 星空会每日任务界面将整合至星空会机遇页面。
● 每日目标所获的星币可按玩家军团所设定税率征税,而军团则会额外获得一份长青点奖励。
● 已得到达30天而未领取的军团项目及星空会每日目标奖励将会自动领取。
科研 & 工业
● 制造中型辅助纳米聚合器I时,加入欠缺的纳米工程I级需求。制造 小型,大型,旗舰型号以往均需此技能I级。这代表此改装件亦会获得每级技能 1% 的时间需求减少加成。
市场
● 恢复长青点捐赠功能。
舰船
● 星际邀请赛奖励舰船添加至游戏中:
○ 突击舰 : 沙帕什级
○ 重型突击舰 :西布勒级
军团项目
● 加入新职位 : 项目机库管理
○ 此职位可以访问其军团项目机库。
● 项目创建摘要
○ 项目建立表单的每个折叠子部分现在将显示该部分中创作内容的摘要
● 更新了军团项目的详细资讯页面,新增了显示每次贡献的 星币。
● 军团项目的资讯面板条目现在即使在折叠时也会显示其进度。
国土行动
● 玩家打开过国土行动页面后,将不会再弹出首次信息提示。
装备
● 摩拉辛狂热者 的主天使弹道控制系统的价格上调至 64,000LP 及 25,714,300星币。与恐惧古斯塔斯弹道控制系统一致。
活动
冰雪节再次举办。活动期至 2024年3月1日。
● 不稳定冰风暴 开始出现于 高安,低安,0.0 星系。这冰风暴会由所处星系漫延影响周遭2跳的星系,亦会如一般天象风暴般偶尔移动到其他星系。冰风暴的影响下,舰船的热能及装备超载性能将获得加成。萨沙共和国及外空联合矿业亦动员起来趁机采集随这冰风暴带来的新型冰矿。
○ 风暴之灵 作战据点会于这些 不稳定冰风暴 范围内星系出现。据点中驻扎了萨沙共和国的舰队,统合部建议玩家们驾驶战列巡洋舰或之上的舰船以攻略这些据点。于高安地区出现的 风暴之灵前线基地 据报由最脆弱的萨沙舰队防御。于 0.0 地区的 风暴之灵中转站 的攻略难度稍高,而于低安地区的 风暴之灵集结点 将会为玩家带来最高难度的挑战及最丰厚的奖励。
○ 风暴之灵数据信号 亦可以于 不稳定冰风暴 星系中找到。这些萨沙共和国数据据点可以透过探针定位及数据分析仪等装配破译。
○ 不稳定冰带 冰矿异常会于 不稳定冰风暴 星系中出现。这些冰矿异常中有着新发现的冰矿,ORE 及 莫德团舰队驱逐了之前占据异常的萨沙共和国采集部队并进行采集工作。这冰矿据点仅能以特定 ORE 小型及中型舰船才能通过其加速轨道前往 (勘探护卫舰,采矿驳船,采掘者,工业舰,偷运舰,强运舰,海豚级)。在此冰矿异常中找到的 挥发冰矿不能透过一般精炼设施处理,但 外空联合矿业 在据点中设立了移动式冰矿收集装置,向玩家们收购这类冰矿。玩家可以透过将采集到的 挥发冰矿交易给 ORE 设施以获得一包 ORE 部队从 萨沙舰船残骸中收集的打捞物和战利品。谣言指这一些具价值的萨沙战利品被直接冰冻起来在这些冰矿中,玩家在采集这些冰矿时偶尔会一起采集上来。
○ 玩家可以透过参与上述各种活动据点得包括监察官财产,过百款节日舰船 涂装,限时大脑加速器,角色服饰,特别版萨沙共和国作战增效剂,萨沙共和国植入体,势力装备等。
● 限定冰风暴纤维能直接把玩家传送到冰风暴的星系。每一款纤维的描述清晰说明其能同时传送的玩家数目,及传送的目的地 (高安,低安,0.0)
修复:
基地空间站:
此前新生飞行员(建立角色30天内)可以通过更换军团立刻更换基地空间站。现改为一小时冷却时间。
矩阵交易中心:
重新开启了矩阵交易中心的购买功能。
体验改善:
延迟显示:
改善了延迟显示的界面,
在设置界面 - 用户界面 - 通知 下,新加 - “显示网络延迟”选项。
体验改善:
侧边栏:
在侧边栏最下方增加了实时Ping值显示,帮助克隆飞行员观察客户端的网络情况。
修复:
自动战斗:
修复了自动集火可能失效的错误。
修复:
记忆矩阵:
修复了精英矩阵自选箱缺少矩阵的错误
优化:
记忆矩阵:
优化了超频强化界面的提示箭头位置
优化了矩阵获得方式的提示
修复:
画面与渲染:
修复了货舰、巨像等超大模型无法在吉他 4 - 卫星 4 - 加达里海军 组装车间显示的错误。
舰船:
加百列级翻新组件加入翻新组件箱。
修复:
军团项目:
修复了军团项目完成判定的错误。
修复了军团项目完成后无法领取星币的错误。
舰船适性系统:
修复了舰船适性系统不可使用的错误。
星捷运空间站:
修复了四族贸易中心星捷运空间站反应服务缺失的错误。
界面:
修复了赛季界面右下角图片缺失的错误。
修复了设置中允许使用“挺针”纤维功能缺失的错误。