游戏调整:
达玛维克级:
最佳射程加成被4%的装甲抵抗加成所取代
能量栅格(从52)提高至55
奇奇莫拉级:
移除了奇奇莫拉级的无人机挂舱/带宽
能量栅格(从58)降至55
弹药:
从现在开始,所有 T2 弹药都可以加载到所有势力、故事线和官员武器中
奥秘弹药的跟踪速度系数(从0.75)降至0.5
电子作战无人机:
大黄蜂 EC-300 、金星 EC-600 和胡蜂 EC-900 的干扰持续时间缩短至 5 秒(过去为 20 秒)
深渊空间:
势力分解者熵能分解者衍生型将以蓝图形式掉落(之前以装备形式掉落)
图形:
改进了贴图细节层次系统,使其更加高效,并减少了中远距缩放级别的绘制调用,从而提高了 GPU 的性能
装备:
为以下装备组引入了腐朽、怀璧和不稳定的突变质体:
损伤控制
突击型损伤控制
为以下装备组添加了不稳定的突变质体:
中型辅助护盾回充增量器
大型辅助护盾回充增量器
超大型辅助护盾回充增量器
小型辅助装甲维修器
中型辅助装甲维修器
大型辅助装甲维修器
人物任务和NPC:
三神裔共同体已经开始向新伊甸高安全区内的星系施加影响。这种影响在星系范围内不断攀升,三神裔势力同时还派出各种规模和结构的舰队漫游于这些星系中。飞行员远征舰队谣言四起,并传至深渊空间,暗示这第一波三神裔舰队可能只是先锋队,其背后隐藏着一支更为惊人的入侵大军。
科学与工业:
新的数据核心——将添加一个新的数据核心:
已添加三神裔量子工程数据核心,将用于发明 T2 三神裔舰船和熵能分解者
新组件——我们将添加 5 种新型 T2 组件,用于生产 T2 三神裔舰船:
辐射吸收推进器
奇点辐射转化器
零点力场操纵装置
三元态处理器
晶格锁定同位聚合体
重新对扎玛德级的T2制造进行平衡性调整,使其与所有新的三神裔 T2 舰船制造保持一致
T1 异种等离子弹蓝图现可生产 5000 个单位(过去为 1000 个单位)
势力分解者熵能分解者现在需要对应尺寸的 T2 分解者熵能分解者作为制造材料
势力分解者熵能分解者的制造现在需要三神裔量子工程学技能
舰船:
涅伽尔级
加成:
先驱者护卫舰技能(每升一级):
轻型熵能分解者伤害 5% 加成
所有装甲抗性 4% 加成
突击护卫舰技能(每升一级):
轻型熵能分解者者最大伤害系数 20% 加成
轻型熵能分解者最大射程 7.5% 加成
特有加成:
微型跃迁推动器信号半径惩罚降低 50%
远程装甲维修器维修范围 100% 加成
能量中和器电容需求降低 50%
远程装甲维修器电容需求降低 50%
立体炸弹电容需求降低 50%
可装配突击型损伤控制
槽位:
2 个高能量槽
3 个中能量槽
4 个低能量槽
1 处炮台安装位,0 处导弹发射器安装位
2 个改装件插槽
400 校准值
装配:
55 能量栅格
150 CPU
属性:
防御(护盾/装甲/结构):225 / 1120 / 700
基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 50 / 40 / 85
基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 75 / 25 / 65
电容器(电容量/电容回充时间):525 / 212s
机动性(最大速度/灵活性/质量):313 / 2.9 / 1,043,000
跃迁速度:5 AU/秒
无人机(带宽/挂舱):25 / 25
锁定系统(最大锁定范围/扫描分辨率/最大锁定目标数):45 km / 640 / 5
感应强度:14 雷达
信号半径:36 m
货柜舱:250 m3
伊基图萨级
加成:
先驱者巡洋舰技能(每升一级):
重型熵能分解者追踪速度 5% 加成
重型熵能分解者伤害 5% 加成
重型突击巡洋舰技能(每升一级):
重型熵能分解者最大伤害系数 20% 加成
重型熵能分解者最大射程 7.5% 加成
特有加成:
微型跃迁推动器信号半径惩罚降低 50%
远程装甲维修器维修范围 100% 加成
能量中和器电容需求降低 50%
远程装甲维修器电容需求降低 50%
立体炸弹电容需求降低 50%
可装配突击型损伤控制
槽位:
4 个高能量槽
4 个中能量槽
6 个低能量槽
1 处炮台安装位,0 处导弹发射器安装位
2 个改装件插槽
400 校准值
装配:
1250 能量栅格
400 CPU
属性:
防御(护盾/装甲/结构):850 / 3450 / 2200
基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 50 / 40 / 85
基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 75 / 25 / 65
电容器(电容量/电容回充时间):1650 / 280s
机动性(最大速度/灵活性/质量):220 / 0.64 / 11,900,000
跃迁速度:3 AU/秒
无人机(带宽/挂舱):50 / 75
锁定系统(最大锁定范围/扫描分辨率/最大锁定目标数):65 km / 300 / 7
感应强度:22 雷达
信号半径:120m
货柜舱:550m3
德拉古级
加成:
先驱者驱逐舰技能(每升一级):
轻型熵能分解者最佳射程 15% 加成
轻型熵能分解者伤害 20% 加成
指挥驱逐舰技能(每升一级):
游击战与信息战指挥脉冲波效果强度和持续时间 2% 加成
微型跳跃力场发生器缓冲时间减少 5%
特有加成:
可以使用一个指挥脉冲波装备
可以装配微型跳跃力场发生器
拦截导弹发射器的重启延迟降低 50%
指挥脉冲波能量栅格要求降低 95%
微型跃迁推动器信号半径惩罚降低 50%
远程装甲维修器维修范围 100% 加成
能量中和器电容需求降低 50%
远程装甲维修器电容需求降低 50%
立体炸弹电容需求降低 50%
槽位:
3 个高能量槽
3 个中能量槽
4 个低能量槽
1 处炮台安装位,0 处导弹发射器安装位
2 个改装件插槽
400 校准值
装配:
70 能量栅格
220 CPU
属性:
防御(护盾/装甲/结构):475 / 1250 / 1010
基础护盾抗性(电磁/热能/动能/爆炸):0 / 50 / 40 / 85
基础装甲抗性(电磁/热能/动能/爆炸):50 / 75 / 25 / 65
电容器(电容量/电容回充时间):950 / 340s
机动性(最大速度/灵活性/质量):318 / 2.88 / 1,450,000
跃迁速度:4.5 AU/秒
无人机(带宽/挂舱):10 / 20
锁定系统(最大锁定范围/扫描分辨率/最大锁定目标数):60 km / 525 / 7
感应强度:14 雷达
信号半径:62m
货柜舱:360m3
技能:
引入了两项新技能:三神裔加密方案和三神裔量子工程学,这些将是 T2 三神裔舰船的发明和制造所必需的
宣战:
新一阶段的宣战改进已经发布,包括引入战争总部建筑,战争成本简化,双边战争改良,以及战争用户界面改进
战争总部:
从现在开始,若要发动单边战争,攻击方必须在高安全区内指定一处自己所有的昇威建筑,专门用作该场战争的“战争总部”。若战争总部建筑遭到摧毁、被从太空中移除,或脱离了攻击方的控制,战争将进入 24 小时的冷却时间,然后结束。若因战争总部被移除而结束战争,则前攻击方在接下来的两周时间内无法对前防御方发动新的战争。
战争总部建筑的身份在防御方的战争通知中显示,且经由战争报告窗口对所有相关方可见。
夏季更新停机期间尚在进行中的战争在一段时间的过渡期内仍可以继续进行,无需总部建筑,此过渡期计划将于 7 月 25 日停机维护后结束。在过渡期结束时,若仍有无战争总部的战争未结束,则将在过渡期结束即刻进入 24 小时冷却时间,并在第二天结束战争。
战争成本简化:
单边战争的账单成本已设定为每周 1 亿 星币 的固定费用
双边战争:
双边战争得到改进,以改善参与各方的游戏体验
单边战争无法再转化为双边战争。但可以通过邀请/接受流程发起双边战争。
现在可以在没有任何星币费用或建筑要求的情况下启动双边战争。
双边战争的任何一方都可以随时决定结束战争,紧接着触发 24 小时的标准冷却时间,冷却时间结束后双方停火。
进行中战争的防御方盟军军团在战争结束或其盟军合同到期之前不能再加入联盟,除非他们试图加入的联盟也就是他们唯一结盟的防御方。
用户界面:
添加了“登上我的轻型护卫舰”按钮;在对接逃生舱时将不再自动打开新手船,而是由玩家自己选择,通过此按钮将逃生舱搭载于新手船内。若人物当前没有新手船,则系统将派发一艘供使用。若新手船已经位于舰船机库中,人物将搭载这艘新手船,且已安装的标准装备将得到修复。
“离站”、“外部观察”和“获得控制”按钮的样式已更新。
更新了兑换队列通知,现在显示在控制边栏中而不是通知小窗口中。
现在的默认设置下,可在空间站服务的下方查看机库。
星际代理处获得了全面革新!
新的用户界面更为清爽,功能更加齐全,使用渐进式披露方法将用户引导至他们想要的内容。
现在允许收藏页面,让你直接跳过引导,直接浏览最常访问的页面。
恢复了代理人搜寻器!
过滤器变得更为醒目、易于操作。
过滤器将记住每个页面的最新设置。
重置所有过滤器按钮可用。
在星际代理处的行星开发页面中搜寻特定的行星类型,以此构建您的殖民地,如果这些行星处于你遥感技能的范围内,你可以直接查看其可用资源,无须打开每个行星的行星互动窗口
现在可以从任何地方看到已知空间星系中的异常空间和信号的数量。
战斗异常空间、矿石异常空间和冰带在 1 跳跃范围内会显示确切的地点类型。若是 2 跳跃或更远距离时,仅显示存在该地点。
故事线任务和远征将通过显示“新!”标签引导玩家访问他们各自的页面。
现在可以从 EVE 的任何地方查看势力战争星系及可用的势力战争复合体的争夺等级。
星际代理处窗口中开始显示入侵地点和入侵类型(侦察/先锋/突击/总部)。
通过完成入侵点而累积的统合部忠诚点的数量现在显示在星际代理处窗口中
现在,在星际代理处窗口中单击右键时,所显示的地点将具有和在太空中单击右键一样的右键菜单,这样你可以快速跃迁至某个地点。
整个星际代理处窗口都提供了提示框,用以讲解 EVE 的各项功能,向玩家讲授每种功能。
三神裔入侵可通过星际代理处窗口查看。
系统菜单中添加了客户端客户满意度调查 (CSAT)。
新的帮助指示功能已添加,可在控制边栏的系统工具文件夹中找到。
此功能使玩家能够分享指向不同用户界面元素的链接,单击这些链接时,用户界面元素将以标签和箭头突出显示。如果经验丰富的玩家能够为他们的新朋友提供指引,将是一件非常难能可贵的事情。
战争用户界面改进:
军团窗口“战争”选项卡中新增“战争信息”选项卡,就宣战系统进行解释,并以一目了然的方式展示你军团的战争状态。
军团的“击毁报告”选项卡已从“战争”选项卡移至军团窗口的“首页”选项卡。
“战争”选项卡下军团窗口中新增“战争历史”选项卡,显示往期战争以及当前因投降或战争总部移除而强制产生的停火期。
“战争”选项卡下军团窗口中新增“双边战争邀请”选项卡,对军团总监和CEO可见,显示当前所有传入或传出的双边战争邀请。在此选项卡中,总监和CEO也可以通过切换按钮阻止双边战争邀请传入。
改进了军团和联盟的展示信息窗口中的战争历史部分。
更新并改进了战争报告,包括战争总部的相关信息。
昇威建筑若用作战争总部,则其展示信息窗口新增“战争”选项卡。
若用作战争总部,则建筑浏览器中的建筑条目新增一个图标 + 提示框。
在人物人物选择界面上添加了一个图标,当你的人物正在参战时将提供清晰的展示。
在人物人物表单的顶部添加了一个图标,当你的人物正在参战时将提供清晰的展示。
在屏幕左上方的犯罪计时器部分添加了一个图标,当你的人物正在参战时将提供清晰的展示。
正在参战的同时,在高安全区中离站时,添加了可隐藏的警告弹出窗口。
更新并添加了许多与战争相关的通知和警告。
游戏修复:
游戏内容:
解决了没有应用沃尔夫-拉叶型 C2 虫洞加成的小型分解者的问题
解决了没有应用沃尔夫-拉叶型 C2 虫洞加成的奇奇莫拉级舰船的问题
修复了阻止重型拦截舰急停妨碍微型跳跃力场跃迁的问题
更新了三神裔 T2 舰船,以达到合适的跃迁速度
修复了 EVE 姐妹会高级战斗服没有在市场展示的问题
修复了同一武器组的武器装载不同数量弹药的罕见情况
图形:
修复了EVE姐妹会巡洋舰斯特修斯级的隐形显示
修复了天使企业联合体战列舰马克瑞级上的炮台安置
修复了三神裔指挥驱逐舰德拉古级上的炮台安置
调整了对加达里合众国战术驱逐舰寒鸦级的点光源
修复了奇点风暴和幽冥来客舰船涂装在远距离观察时表现不正常的问题
更正了联合矿业工业舰黑夜级和联合矿业工业指挥舰海豚级的舰船标识贴图
修复了三神裔突击护卫舰九头蛇级和理性思维社团驱逐舰提亚玛特级的着色器问题
修复了在旗舰机库和非旗舰机库之间快速切换舰船和舰船涂装时出现的罕见错误
修复了同时更换舰船和舰船涂装时发生的错误
调整了艾玛帝国机库中的点光源放置
修复了导致铁壁爆炸显示过小的问题
修复了一些晶体小行星的几何结构
缓和了雷暴和熔岩行星的动画效果
停靠时的视觉隐形效果趋于完美
人物创建界面中的某些阴影现在可以在更换服装时更准确地更新
更正了在创建人物时释放鼠标按钮不会结束人物创建模式的问题
添加的灰色眼线现在可以达到预期的色调
修复了人物创建已启动但未在同一场景中完成时的人物自定义失败情况
唇膏现在可以始终改变人物脸上的唇部颜色
更新了散热槽突变质体,使用了正确的图标
本地化:
从航空母舰精通要求中删除了战术后勤控制理论技能
技术:
修复了当舰船启动隐形装置时与接近/环绕舰船有关的物理不同步问题
修复了客户端漏洞,该漏洞可能导致客户端停止响应
文字和说明:
多处文本、标点符号和语法等问题的修复
修复了项目描述和任务中的各种文本小问题
用户界面:
更新了向其他军团发出申请时CEO收到的通知,确保指引是最新的。
修复了将人物链接拖动至聊天频道成员列表中时的不一致问题。从现在开始,这种拖动都会尝试将人物邀请至聊天频道(如果可能),无论链接来自何处,无论链接是否被放入空白太空区域或放在另一个人物之上。
检索太阳系名称时,连字符成为有效字符。
宣战:
修复了过期战争盟军合同显示的问题。
修复了重新宣战中前战争盟军突然退出战争的漏洞。
若战争未对盟军开放,则无法再为该场战争发送盟军请求。
宣战的其他几处小修正。