YC120.2更新说明
发布于 2018 年 2 月 13 日,星期二
特色和更改
音频:
· 为改善声音稳定性和表现性能,我们在最新版本中使用了 Wwise 音效引擎。
平衡性:
· 此补丁对突击舰和重型突击舰进行了全面的平衡。
· 所有突击舰最大速度提高 18%
· 所有突击舰质量降低 10%
· 所有突击舰电容器容量提高 30%
伊什库尔级:突击舰概论每升一级:
· +7.5% 无人机跟踪速度(原为 +5m³无人机挂舱容量)
· 无人机挂舱容量提高至 50m³(原为 25m³)
复仇级突击舰概论每升一级:
· +5% 小型能量炮台射速(原为 +7.5% 小型能量炮台跟踪速度)
· 能量栅格输出提高至 62 (原为 56 )
美洲虎级米玛塔尔护卫舰操作理论每升一级:
· +5% 火箭和轻型导弹射速(原为 +5% 小型射弹炮台伤害)
· +7.5% 护盾回充增量器回充量(原为 +7.5% 小型射弹炮台跟踪速度)
突击舰概论每升一级:
· +5% 火箭和轻型导弹伤害(原为 +10% 小型射弹炮台最佳射程)
· +5% 火箭和轻型导弹爆炸速度(原为 +5% 小型射弹炮台伤害)
· CPU 提高至 185 (原为 170 )
· 中能量槽数量提高至 5 (原为 4 )
· 低能量槽数量降低至 3 (原为 4 )
· 导弹发射器安装位数量提高至 3 (原为 1 )
· 炮台安装位数量降低至 1 (原为 3 )
· 无人机带宽提高至 10Mbit/s(原为 0Mbit/s )
· 无人机挂舱容量提高至 20m³(原为 0m³)
图形:
· 为即将到来的游戏视觉效果的提升和变化进行了底层图形引擎优化和代码重构。
· 我们优化了异常空间的世界对象,为它们提供了最新的 V5 着色器。
植入体:
· 为守护者节日活动增加了全新的植入体。将至亲至爱留在身边,将敌人束缚在停滞缠绕光束内。审查‘爱神’停滞缠绕光束 Mr-80x 植入体适用于植入体插槽 8 ,将基于植入体强度,百分比提高停滞缠绕光束的有效范围。
装备:
· 增加了一系列新的损伤控制装备,称为突击损伤控制,只能用于重型突击舰和突击舰。突击损伤控制将会增加舰船护盾、装甲和结构的被动抗性。也可以被激活,用以短时间内极大地提升护盾、装甲和结构的抗性。
加入了以下种类的突击损伤控制:
· 突击损伤控制 I
· EFFA 紧凑型突击损伤控制
· FFR 持久型突击损伤控制
· 突击损伤控制 II
· 暗影天蛇突击损伤控制
任务和 NPC:
守护者节日活动从 2 月 13 日持续至 2 月 27 日。
· 两种全新的异常地点等你来挑战:其中, VIP 地点可能需要玩家组成舰队才能完成挑战。
· 两个地点都会给予代理人授权点奖励。
对海盗船坞和前锋作战基地进行了一些改动:
· 血袭者和古斯塔斯船坞现在将会出现在所有低安以及 0.0 地区。
· 海盗船坞和前锋作战基地的增援舰队数量将会有上限。
建筑和部署:
· 所有昇威建筑都得到了固件更新(昇威建筑 2.0 ),包括已部署或尚未部署的建筑。
· 卫星开采已被引入虫洞空间和安全等级为 0.5 的高安星系。关于卫星开采(包括未作变动的内容)的详细信息请在这里查看。
· 所有昇威建筑现在只会有“全功耗”模式或“低功耗”模式两种模式。
· 任何服务装备上线都需要昇威建筑处于“高功耗”模式
没有任何服务装备上线的昇威建筑将处于“低功耗”模式,并会导致建筑:
· -33% 护盾值和装甲值
· 减少一次增强期(一旦护盾被击破,则跳过装甲增强阶段,直接进入结构增强阶段)
· 可以通过建筑名称旁的文本框上的图标识别出建筑是否处于低功耗状态
更新了所有昇威建筑的关于可被攻击时间和增强期的相关内容:
· 建筑所有者现在需要选择将一周的某一天和其中的某一小时设置为建筑的增强日期和增强时间。
· 若在本补丁发布前未选择此日期和时间,那么将会默认终将时间设为星期六的 18:00。
· 对于此设置的任何改动都要在 7 天后才会生效,如果在此期间建筑被攻击或进入增强模式,那么必须要等到建筑完全恢复才会生效。
· 在新的规则下,昇威建筑的护盾可以在任何时候被攻击。
· 进攻方可以任意选择对昇威建筑发起初次攻击的日期和时间
· 第二次攻击的日期由进攻方选择,时间则由防守方决定(须在初次攻击后的 22 小时至 50 小时之间)
· 而最终战斗的日期和时间则由防守方选择决定
· 增强周期的时间加入了一些随机元素。增强周期持续时间并不总是相同的。
· 最终的增强时间取决于建筑进入增强模式的时间,以及建筑拥有者设定的增强期日期和建筑锚定的空间区域。
· 在建筑退出最后增强的时间将于在至少 X 天后,由建筑拥有方设定的增强时间日子,亦会随机增减 2小时。X 取决于建筑的所在位置:
· 虫洞 0.5 天
· 低安和 0.0 地区 2.5 天
· 高安地区 5.5 天
· 建筑的增强日期和时间可以被任何玩家通过数据或遗迹分析仪对建筑进行黑客攻击来发现。
现已引入全新的脉冲波投射器超级武器,使用方法与超级航空母舰的脉冲波用法一致:
· 屹立目标照明脉冲波投射器
· 屹立武器扰断脉冲波投射器
· 屹立 ECM 干扰脉冲波投射器
· 屹立感应抑阻脉冲波投射器
· 屹立停滞缠绕脉冲波投射器
· 屹立跃迁扰断脉冲波投射器
· 屹立能量中和脉冲波投射器
引入全新的屹立铁骑舰载机(昇威建筑专用)。它们将包括目前已经存在的每一个铁骑舰载机的衍生型号,包括暗影。
· 标准铁骑舰载机现无法再用于昇威建筑了。所有原先已经被装填到昇威建筑中的标准铁骑舰载机都可以从发射管卸载,一经卸载,不能再次装填或重新装填
· 建造屹立铁骑舰载机需要一个标准铁骑舰载机以及大约其价值 25% 的材料。
· 屹立舰载机蓝图可以在所有昇威财团旗下的空间站市场中购买
· 屹立暗影重型铁骑舰载机蓝图拷贝现在可以在萨沙共和国忠诚点商店兑换。制造屹立暗影铁骑舰载机需要一个标准暗影铁骑舰载机和一份输入材料。
· 操作屹立铁骑舰载机不需要任何前置技能,也不会受任何飞行员技能加成影响。然而它们的伤害、血量、速度和感应强度比标准铁骑舰载机强大很多。
· 现在当昇威建筑的操控者解除建筑控制的时,屹立铁骑舰载机将会自动返回至舰载机发射管。这将会防止屹立铁骑舰载机的遗弃和丢失。
· 昇威建筑的铁骑舰载机挂舱容量得到显著提高
建筑战斗装备现已重新平衡:
· 引入 T2 屹立装备
· 引入新的装备类别:屹立电容能源继电器、屹立电容器电池、屹立装甲附甲板
· 屹立跃迁扰频器现已改为屹立聚焦跃迁扰断器,可以使用脚本改良以得到一个缩小范围的跃迁扰频器效果。
· 屹立停滞缠绕光束和屹立聚焦跃迁扰断器现在会存在激活延迟,且每个建筑仅能安装一个。
· 现在每个建筑上只能安装一个屹立定点防御炮塔,且其射速略微降低
· 屹立 ASML 导弹发射器现在被重命名为屹立多功能导弹发射器,屹立 ASML-SD 导弹现在被重命名为屹立轻型导弹,屹立 ASML-MD 导弹现在被重命名为屹立重型导弹,屹立 ASML-LD 导弹现在被重命名为屹立巡航导弹
· 屹立 AXL 导弹发射器现在被重命名为屹立反旗舰导弹发射器,屹立 AXL-C 导弹现在被重命名为屹立超大型巡航导弹,屹立 AXL-S 导弹现在被重命名为屹立超大型鱼雷
· 屹立反旗舰导弹的伤害显著降低。随着 T2 导弹发射器和伤害装备的加入,昇威建筑旗舰级以下舰船的单体伤害增加了,而旗舰级舰船的单体伤害降低了
· 屹立 AS 制导炸弹现在被重命名为屹立轻型制导炸弹,而屹立 AM 制导炸弹现在被重命名为屹立重型制导炸弹
· 屹立制导炸弹发射器的射速降低,但炸弹的基础伤害增加。显著增大了屹立重型制导炸弹的爆炸半径
· 所有屹立导弹和炸弹发射器现在都需要 10 秒的装填时间
· 大型和超大型建筑拥有了对制导炸弹发射器和屹立脉冲波投射器射速的特有加成
· 提升了所有大型和超大型建筑的锁定范围(大型建筑为 350KM ,超大型建筑为 400KM)。
· 屹立信号放大器和锁定速度改装件现在也会提供对建筑锁定范围的加成。无论安装多少装备,建筑的锁定范围上限为 490KM。
· 许多建筑和建筑装备的 CPU 、能量栅格输出和电容器容量(需求)现已经过重新平衡。服务装备的 CPU 需求和能量栅格输出需求大幅度降低,作为补偿,所有建筑的装配资源都已大幅度降低。
· 屹立涅槃制导炸弹已被淘汰。所有屹立涅槃制导炸弹及其蓝图均已被转变为屹立轻型制导炸弹(以前称之为屹立 AS 制导炸弹)。
· 对处于驻留状态的航空母舰使用铁骑舰载机的行为进行了平衡性改进,现在发射铁骑舰载机将会终止驻留。这意味着,任何航空母舰或超级航空母舰将其铁骑舰载机发射至太空都会自动打破驻留状态并保持,直到其收回或放弃铁骑舰载机(或铁骑舰载机在战斗中被摧毁)
· 计算资产安全价值的公式现在将提供对物品价值更准确的预估,大幅度减少将物品价值预估为 0ISK 的可能性
· 资产赎回现在会收取至少物品价值 0.5% 的费用。即使在同一个星系中赎回物品,依然需要付上此赎回费用
· 如果建筑血量非 100%,已安装至建筑上的改装件将无法被摧毁。
· 伤害信息将会正常显示建筑受到的总伤害,即使该伤害超过了建筑所能承受的伤害上限。过量伤害也会得到显示。
· 在总览和太空中的建筑图框上加入了一个新的图标以只是您当前是否有停靠权限。若停靠权限发生变化,将会在 3 分钟延迟后更新图标。
· NPC 军团可以如同玩家军团一样被加入访问列表了。
· 建筑解锚时将会在建筑管理视窗中的解锚计时器上显示解锚进度,供有相关权限的角色查看
· 当拆除克隆服务装备的时候,现在系统将会发送一条通知,告知您这个行为将会摧毁多少远距克隆
· 现在可以在有克隆服务的堡垒中进行自毁了
新手教程:
· 在新手教程中加入了如何使用代理人地图的内容。
用户界面:
· 从地点和信号筛选器中移除了距离筛选,因为其仅限于当前星系
· 停靠时无法再启动自动驾驶
· 移除 DUST514 系统频道
· 在聊天频道人数统计中移除 DUST514 雇佣兵
· 删除了与地面部队有关的聊天选项
· 昇威建筑的名称现在将会在军团资产中的“在太空中”选项卡中列出。
漏洞修复
游戏设定:
· “米玛塔尔采矿殖民地”任务的完成问题已被修复。
· 资源战争:修复了一个可能导致逆戟鲸级拥有无效的货柜舱大小的问题。
图形:
· 修复了米玛塔尔空间站图标丢失的问题。调整了离站时指示灯的亮度。
· 修复了低级科技太阳能采集器的碰撞几何。
· 改进了露天采矿器的动画效果。
· 重新加入行星扫描结果中丢失的元素。艾玛空域中的空间站已经重新涂装了他们自己的军团颜色。
· 修复了米亚莫斯级特别版的颜色问题。
· 修复了主天使泰坦被摧毁后不爆炸的问题。
· 调整了加强型无人机结构的碰撞几何。
· 调整了拉格纳洛克级的纹理。
· 修复了战略巡洋舰在太空中改变子系统后击杀标记丢失的问题。
· 修复了战略巡洋舰预览窗口中出现不匹配的涂装的问题。
· 调整了乌鸦级、魔像级和乌鸦级海军型的贴图。
· 修复了一些冰小行星会出现的纹理问题。
· 修正了冲锋者级前挡板的问题。
· 将移动式诱导抑制装置的视觉效果调整至与其大小和尺寸相符。
市场:
· 修复了远程购买多项物品可能绕过市场限制的问题。
装备:
· 劲弩紧凑型超大型鱼雷发射器现在更加紧凑了。(能量栅格和 CPU 需求减少)
· 修复了测量探针发射器 II 提供的测量探针 10% 速度加成不生效的问题。
· 现在跃迁扰断脉冲波投射器会正如其属性描述一般,部署一个 10KM 半径泡泡了。
· 修复了屹立弹道控制系统无法为导弹提供全额飞行速度加成的问题。
· 引力传输力场振荡器不会再对其传送的目标进行跃迁扰频了。然而那些由于体积过大而无法被转移的舰船,仍然会受到跃迁扰频的效果。
· 由昇威弹道控制系统获得的导弹伤害加成现在会正确地受到装备惩罚效果的影响了。
杂项:
· 修复了屹立中型弹药制造材料效率 I 和屹立中型弹药制造材料效率 II 科技等级显示错误的问题。
· 不再可以通过合同售卖空的太空舱。
· 因为意外锁定信标实在是烦人,所以某些信标不再可以被锁定了。
PVE:
· 修复了切尔姆·索兰和 P-343554 单元的能量中和器持续时间不正常的问题。
· 修复了一个可能导致“飞行员的财源 4/10”任务损坏的问题。
· 减少“收支平衡 10/10”任务的弹药需求量。
· 修复了探索职业代理人任务 5 中完成任务的文本格式问题。
· 修复了“将军的挚友”任务中,部分 NPC 和模型名称不合规范的问题。
科学与工业:
· 修复了一个工业窗口中不会保留列表中第一个蓝图的流程数的问题。
· 修复了一个工业窗口中研究完全的蓝图会显示剩余 10000 流程的问题。
· 屹立反旗舰导弹发射器 I (原为屹立 AXL 导弹发射器)的制造技能需求由旗舰级船只建造研究变为哨站制造研究,以和其他建筑装备的需求保持一致。
舰船:
· 长须鲸上的暗影铁骑舰载机的‘崇高牺牲’能力现在可以正常运作了。
· 势力泰坦的特有加成中有关现象发生器的特有加成文本现在会正确链接到空间现象发生原理技能而非各种族的现象发生器了。
建筑和部署:
· 现在可以在控制昇威建筑时正确地禁用移动快捷键了。
· 控制昇威建筑的玩家不会再出现在邀请在克隆舱上安装克隆的飞行员列表中。
· 现在可以删除已被摧毁或解除锚定后的昇威建筑的位标了。
新手教程:
· 修复了如果玩家过快的完成“完成一个工业项目”任务,可能导致任务提交失败的问题。
· 修复了“购买一张蓝图”任务不能使用多项购买的问题。
· 修复了一个可能导致玩家卡在“装填弹药”中的问题。
· 修复各种文本,语音和命名问题。
· 通过增加检查来改善操作体验,避免玩家在舰队失事地点抢夺残骸中的幸存者时检索错误导致卡死。
用户界面:
· 修复了“立即购买”和“作为礼物购买”选项可能溢出新伊甸商店窗口的问题
· 修复了“锁定超载状态”的信息可能会毫无意义的填满屏幕的问题。
· 萨沙入侵信息面板不再会因为本地前锋作战基地被摧毁而消失了。
· 修复了代理人窗口中未正确过滤势力战争代理人的问题
· 修复了人物和地点界面的军团和联盟窗口存在一键聊天按钮的问题
· 修复了冬眠者核心基地中一个目标的命名问题。
· 为各种服装物品重新加入了丢失的服装性别属性。
· 修复了部分玩家可以在日志中启动失效的旧教程的问题。
· 修复了军团招募选项卡偶尔出现在军团首页的问题。
· 在军团投票中投下一张选票不会再折叠窗口中的所有投票选项。
· 在控制昇威建筑时,仓库窗口不再会关闭。
· 修复了铁骑舰载机操控面板可能竖着排列于屏幕最左侧的问题。
· 在操控建筑时保存地点,建筑名称会正确的自动填入地点名称了。
· 修复了在军团窗口中以权限查找成员时,如果切换视图模式,则结果消失的问题。
· 在模拟舰船的显示信息窗口中,舰船跃迁速度现在将会正确地显示调整后的值。
· 铁骑舰载机发射管的提示框现在会正确地显示在铁骑舰载机操控面板上了。
· 修复了在关闭后重新打开建筑浏览器时,保留搜索结果但却清除了过滤条件的问题。
· 代理人窗口中的破碎冰带现在会正确地显示其详细信息了
· 修复了模拟装配界面中的子系统图标略微错位的问题。
· 修复了由本地客户端剪切板导入配置时的问题。
· 修复了将无效配置作为 .xml 文件导出的问题。
· 修复多个物品信息中的语法错误。
· 修复了代理人窗口可能在建议、战斗和史诗任务作为过滤条件时损坏的问题。
第三方开发者
CREST API 接口改动:
· 移除了:GET/corporations/corporationID:corporationIdType/structures/
· 移除了:PUT /structures/structID:integerType/
YC120.2更新说明1.1
发布于 2018 年 2 月 14 日,星期三
漏洞修复
PVE:
· 修复了守护者节日航空母舰 BOSS 在某些情况下不可锁定的问题。
· 解决了远征拥有双倍持续时间的问题。
· 修复了派对精神涂装不可用的问题。
技术:
· 几项性能得到了改进。
YC120.2更新说明1.2
发布于 2018 年 2 月 15 日,星期四
漏洞修复
游戏设定:
· 任务:修正了一些任务可能导致代理人对话窗口中断并变为空白的问题。
用户界面:
· 修复了在接受到新的远征时,日志界面可能会短暂的显示当前远征的问题
· 概述:“仅用于舰船和无人机”选项现在会正确的移除昇威建筑的声望图标和背景颜色了。请注意,将鼠标悬停于建筑图标上将会依然显示提示框,列出您的停靠权限)
· 概述:修正了按类型排序时,声望标志可能会覆盖图标颜色的问题(此前,设置为目的地的建筑将不再被排列到概览的顶部)
YC120.2更新说明1.3
发布于 2018 年 2 月 16 日,星期五
漏洞修复
PVE:
· 移除了一些 NPC 行为。
用户界面:
· 过期的远征选项卡现在将会从代理人窗口中正确地移除了
YC120.2更新说明1.4
发布于 2018 年 2 月 19 日,星期一
漏洞修复
PVE:
· 从守护者节日掉落列表中移除派对精神涂装。
YC120.2更新说明1.5
发布于 2018 年 2 月 20 日,星期二
特色和更改
建筑和部署:
· 为进入增强状态的建筑加入了一个时间戳,用于提示下一次可被攻击时间。
漏洞修复
PVE:
· 从守护者节日 BOSS 掉落列表中移除了损坏的派对精神涂装
技术:
· 用派对精神涂装代替审查爱神停滞缠绕光束 MR-803
· 提高了服务器为工业窗口准备数据的性能。
用户界面:
· 旧的“每周可被攻击时间”已从昇威建筑显示信息窗口的属性选项卡中移除。
YC120.2更新说明1.6
发布于 2018 年 2 月 22 日,星期四
漏洞修复
装备:
· 修复了一个从昇威建筑上移除已装载屹立聚焦跃迁扰断脚本的屹立跃迁扰断力场发生器时,会导致槽位不会正确清空的问题。
用户界面:
· 现在建筑装甲增强的通知邮件会正确的说明维修时间为 30 分钟而非错误的 15 分钟。
· 概述:修复了昇威建筑的声望标志和背景颜色会根据操控角色而改变的问题。
· 概述:“仅用于舰船和无人机”选项现在被分为了多个选项,以此让飞行员们可以选择显示声望标志和背景颜色的对象。飞行员现在可以选择将声望标志和背景颜色仅用于舰船和无人机,或也其应用于建筑、或是同以前一样,应用至太空中所有对象。因此,所有飞行员的这些设置已经全部归为默认值(仅适用于舰船、无人机和建筑)。之前设定与默认设定不同的飞行员将需要重新对此进行设定。给您带来的不便,我们深感歉意。
YC120.2更新说明1.7
发布于 2018 年 2 月 27 日,星期二
特色和更改
任务和 NPC:
· 守护者节日活动已结束。
漏洞修复
音频:
· 修复了当角色位于被物体遮挡住的舰船时,音效会突然出现的问题。
· 修复了玩家正在跃迁或调整镜头视角时,音效突然出现的问题。
· 修复了关闭声音或会导致整个电脑的音频停止工作的问题。
游戏设定:
· 派对精神涂装重新可用了。
YC120.2更新说明1.8
发布于 2018 年 3 月 2 日,星期五
漏洞修复
技术:
· 几个小的性能问题得到了修复。
YC120.2更新说明1.9
发布于 2018 年 3 月 6 日,星期二
漏洞修复
游戏设定:
· 修正了一些静态站点无法被扫描的问题。