天界线版本对零安主权星系带来重大改动, 包括引入各新式昇威建筑, 尤其是轨道天钩, 主权中心, 星诺卫星钻机。
轨道天钩, 将会于零安主权星系取代旧有海关办公室, 是采集新式行星资源: 能源, 劳动力, 试剂的建筑。然而, 因为部份轨道天钩能被骇入攻击, 这为主权系统带来了新的漏洞, 而且所有建筑都可以被玩家摧毁。从而为冲突和资源盗窃创造了新的机会。此外, 这些建筑的存在也会吸引NPC 游寇的注意,增加另一重风险。
主权中心取代了现有的主权建筑, 并引入了增强玩家控制的零安星系的升级功能。这些升级为特化升级各星系提供更多战略选择, 从而引发领土冲突和各种动态变化。例如, 游寇监测阵列升级可以揭示具有远征潜力的高价值战斗地点, 而其他升级则可以解锁隐藏的矿石据点。此外,新的可部署建筑星诺卫星钻机允许在低安星系、零安星系和虫洞星系进行自动月矿采集, 为小型团队开辟了资源机会, 并为侵略者创造了新的目标。
轨道天钩取代了海关办公室, 并且玩家需要此建筑才能采集新的行星资源。它不仅取代并保留了海关办公室作为个人行星工业资源接口的功能, 还能提取天界线引入的新殖民地资源。天钩可以锚定在所有类型的行星上, 但只能在玩家拥有主权的零安星系内使用, 而且每颗行星的轨道上只能放置一个。
● 能源- 能源由恒星提供, 大型蓝色恒星提供最多能源, 而小型橙色恒星提供的能源最少。能源亦能够由气体, 风暴及等离子行星提供。能源不能够转移至其他星系, 只能在该星系中使用。
● 劳动力- 劳动力由宜居的行星, 贫瘠, 海洋, 温和行星上, 的劳动人口提供。劳动力可以透过主权中心进出口至其他同一联盟控制的星系, 只要星系之间连接星系均由同一联盟控制。
● 试剂- 试剂由冰体及熔岩行星上采集, 需要手动领取及搬运。
o 岩浆气体- 由熔岩行星上采集, 用作星诺卫星钻机, 诱导力场导航系统升级(明灯诱导信标), 诱导力场压制升级(暗影诱导干扰塔) 的燃料。
o 超离子冰- 由冰体行星上采集, 用作高级后勤网络升级(安塞波跳跃星门), 超级旗舰建造设施升级的燃料。
● 试剂的提取权限由该轨道天钩的访问列表所控制, 由拥有空间站总管, 总监, CEO 等权限的玩家所设定。
● 锚定在熔岩和冰体星球上的天钩会随时间采集未成熟的试剂, 并慢慢变得成熟, 届时玩家就可以提取成熟的试剂。而天钩的产量亦会随着未成熟区的增大而逐渐提高。如果天钩被盗, 那么所有成熟试剂都会被拿走, 而未成熟试剂则会丢失, 并且重置回原本较慢的采集速度, 因此保卫天钩非常重要。
● 试剂可以通过连接天钩试剂仓来偷取, 天钩试剂仓位于从冰体和熔岩星球采集试剂的天钩上。要链接到试剂仓, 玩家需要先将试剂仓的护盾HP 减少至10% 以下, 然后使用巡洋舰或更大的舰船(包括旗舰,但不包括货舰和战略货舰)链接到试剂仓。在链接过程中, 玩家不能跃迁、使用微型跳跃引擎、隐形或系泊, 其最大速度上限为1000 m/s。此外, 开始盗窃天钩试剂仓会向星系内的所有玩家发出通知, 2 分钟后向1 跳外的所有玩家发出通知, 最后在5 分钟后向2 跳内的所有玩家发出额外通知。10 分钟后, 盗窃将成功, 一个货舱将从发射井中弹射出战利品, 供任何人收集。
● 轨道天钩只有一次增强周期, 其HP、抗性和伤害上限与现有的昇威中型建筑(如莱塔卢和阿塔诺)相约。
● 在该行星上拥有海关办公室的军团可以前往其海关办公室位置, 将其替换为天钩。海关办公室将被天钩取代, 海关办公室内的所有行星开发产物将自动转移到天钩中。
● 如果一家军团想在已由另一家军团部署海关办公室的行星上部署天钩, 他们需要先摧毁该海关办公室, 然后才能部署天钩。
● 小行星带的NPC 游寇亦会于轨道天钩附近出现。
● 轨道天钩的部署, 上线, 被攻击, 进入增强, 被摧毁时, 将会向相关人士发出游戏通知信息。
● 轨道天钩的蓝图于所有昇威财团旗下军团的空间站有售, 售价55亿ISK。
● 轨道天钩的维修时间为15分钟。
● 岩浆气体体积为0.1m3
所有零安主权星系的各能源, 劳动力, 试剂产量, 都刊列于文末文档内, 有兴趣的玩家可以查看。
轨道天钩制造材料需求:
建筑建造组件: 1
建筑贮藏舱: 2
建筑提炼工厂: 1
建筑办公室中心: 1
建筑加速线圈: 2
主权中心是一个新型模块化建筑, 专门用于管理一个恒星系及其包含的殖民地和基础设施。主权中心将成为克隆飞行员联盟控制零安星系的行动中心。
● 主权中心位于星系中恒星附近, 是安装和管理主权升级的建筑。经授权的玩家可以与主权中心互动, 为已安装的升级分配殖民地资源。
o 在更新当天, 所有现存的基础设施中心将会被拥有新建模, 命名, 描述的新型主权中心取代, 其自动放置于距离恒星2,000,000 km 的位置。
● 昇威建筑距离主权中心的最远部署距离为10,000km。
玩家可以从星图上直观地查看劳动力转运和主权中心劳动力配置。
● 要启用此选项, 玩家需要在公司中担任空间站管理、总监或CEO, 并且是联盟的一员。
● 玩家可以在星图设置中的"标记" 选项中勾选"主权中心" 选框来打开该选项。
● 玩家只能看到其公司拥有的主权中心的状态。同联盟内但不属于该玩家的公司的主权中心将显示为灰色。
● 在星图中右击主权中心劳动力图标, 然后选择"编辑配置"选项, 即可对主权中心进行配置。
● 在尚未部署主权中心的星系, 或者其基础设施中心并未过渡至新主权中心的星系中, TCU 继续代表其展示原星系主权宣示之用。
● 不能再部署新的TCU, 或者早前已部署TCU但未进行占领的话亦不能占领
● 任何正在进行的TCU 占领活动将会被取消。
● TCU 将不能被侵噬链接锁定以及移除其主权宣布之用。
● 玩家必需透过占领新的主权中心以取得星系主权。
● TCU将不再提供POS 的25% 燃料消耗减成。
● TCU将不再提供星系中锚定的POS 被攻击时的通知信息。
● 主权升级是新殖民地资源: 能源、劳动力和试剂的主要用途。因为这些升级需要殖民地资源才能运作。
● 所有新的主权中心所使用的主权升级蓝图原本将会在更新当天有售并开始建造。
● 超级旗舰建造设施: 容许建造超级旗舰
● 高级后勤网络: 容许安塞波跳跃星门上线
● 诱导力场压制: 容许暗影诱导干扰塔上线
● 诱导力场导航系统: 容许明灯诱导信标上线
● 所有主权升级需求, 都刊列于文末文档内, 有兴趣的玩家可以查看。详细信息也可在游戏内查看。
● 小型威胁监测阵列1 : 探测包含中等强度敌人的战斗异常。
● 小型威胁检测阵列2 : 探测包含中等强度敌人的战斗异常。与基础型号相比, 该型号能更快探测出新异常据点。
● 小型威胁检测阵列3 : 探测包含中等强度敌人的战斗异常。与基础版和升级版相比, 该型号能更快探测出新异常据点。
● 大型威胁监测阵列1 : 探测包含强悍敌人的战斗异常。
● 大型威胁监测阵列2 : 探测包含强悍敌人的战斗异常。与基础型号相比, 该型号能更快探测出新异常据点。
● 大型威胁监测阵列3 : 探测包含强悍敌人的战斗异常。与基础版和升级版相比, 该型号能更快探测出新异常据点。
● 三钛合金勘探阵列1 : 该阵列可定位系统中的额外矿石资源,优先定位富含三钛合金的小行星带。
● 同位聚合体勘探阵列1 : 该阵列可定位系统中的额外矿石资源,优先定位富含同位聚合体的小行星带。
● 超新星诺克石勘探阵列1 : 该阵列可定位系统中的额外矿石资源,优先定位富含超新星诺克石的小行星带。
● 晶状石英核岩勘探阵列1 : 该阵列可定位系统中的额外矿石资源,优先定位富含星状石英核岩的小行星带。
● 超噬矿勘探阵列1 : 该阵列可定位系统中的额外矿石资源,优先定位富含超噬矿的小行星带。
● 类晶体胶矿勘探阵列1 : 该阵列可定位系统中的额外矿石资源,优先定位富含类晶体胶矿的小行星带。
● 类银超金属勘探阵列1 : 该阵列可定位系统中的额外矿石资源,优先定位富含类银超金属的小行星带。
● 凡晶石矿床: 包含大量凡晶石。
● 莫德合金矿床: 包含新型莫德合金矿石, 蕴藏大量类晶体胶矿。
● 克里石矿床: 包含新型克里石矿石, 蕴藏大量类银超金属, 并蕴藏一定量的三钛合金及类晶体胶矿。
● 格里米尔矿床: 包含新型格里米尔矿石, 蕴藏大量同位聚合体及三钛合金。
● 诺克希特矿床: 包含新型诺克希特矿石, 蕴藏大量超新星诺克石, 并蕴藏一定量的三钛合金及类晶体胶矿。
● 赫佐利姆矿床: 包含新型赫佐利姆矿石, 蕴藏大量晶状石英核岩, 并蕴藏一定量的三钛合金及同位聚合体。
● 尤加石矿床: 包含新型尤加石矿石, 蕴藏大量超噬矿及三钛合金。
● 所有开采主权升级均有低机率刷新大型基腹断岩小行星集群
这些新型矿石矿床并不需要训练新技能才能开采。
此外, 玩家在完成上述主权升级的开采据点时, 会有小机率发现特殊的开采远征信号。这远征信号将包含灰岩, 各款深渊矿石, 及少量基腹断岩。
新增了一组更具挑战和奖励的战斗异常据点, 这异常据点只能通过在主权中心升级中, 新的大型威胁监测阵列来获得。这些据点一般被认知为各游寇势力的圣坛, 或自由无人机的汹涌的无人机群。
● 与现有的圣坛和汹涌的无人机群相比, 这些新地点包含更多高难度的NPC, 其中一些新NPC 会比现有零安星系战斗异常据点中的NPC 更倾向对无人机和舰载机攻击。这些地点尤其适合被驾驶战列舰和掠夺舰的玩家攻略。
透过攻略各作战异常, 可以触发各种新类型远征。而在各远征中, 玩家将遇到:
游寇力场护盾哨站:
天使护盾加强母星
血袭者护盾加强母星
古斯塔斯护盾加强母星
萨沙护盾加强母星
天蛇护盾加强母星
无人机侵袭的母星
游寇旗舰舰队:
天使旗舰集结地
血袭者旗舰集结地
古斯塔斯旗舰集结地
萨沙旗舰集结地
天蛇旗舰集结地
无人机旗舰机巢
保证刷出势力 BOSS:
天使占据的矿场
血袭者占据的矿场
古斯塔斯占据的矿场
萨沙占据的矿场
天蛇占据的矿场
无人机侵袭的矿场
保证刷出官员 BOSS:
天使攻击地点
血袭者攻击地点
古斯塔斯攻击地
萨沙攻击地
天蛇攻击地
建设中的无人机领地
新开采升级所提供的新型矿石体积:
● 所有类别的克里石:
o 体积为1.2 m3
● 所有类别格里米尔:
o 体积为0.8 m3
● 所有类别的诺克希特:
o 体积为4 m3
● 所有类别的尤加石:
o 体积为5 m3
● 赫佐利姆:
o 体积为5 m3
o 100 个矿石的三钛合金精炼产出为2000
o 100 个矿石的同位聚合体精炼产出为120
● 暗沉赫佐利姆:
o 体积为5 m3
o 100 个矿石的三钛合金精炼产出为2100
o 100 个矿石的同位聚合体精炼产出为126
● 锯齿赫佐利姆:
o 体积为5 m3
o 100 个矿石的三钛合金精炼产出为2200
o 100 个矿石的同位聚合体精炼产出为132
● 锋利赫佐利姆:
o 体积为5 m3
o 100 个矿石的三钛合金精炼产出为2300
o 100 个矿石的同位聚合体精炼为138
● 同位聚合体勘探阵列-格里米尔矿床
o 总矿石蕴藏量为3,000,000 m3
● 超噬矿勘探阵列-尤加石矿
o 总矿石蕴藏量为4,000,000 m3
● 类银超金属勘探阵列 -克里石矿床
o 总矿石蕴藏量为3,000,000 m3
● 超新星诺克石勘探阵列-诺克希特矿床
o 总矿石蕴藏量为3,000,000 m3
● 类晶体胶矿勘探阵列-莫德合金矿床
o 总矿石蕴藏量为6,000,000 m3
三钛合金勘探阵列 - 凡晶石矿床
o 总矿石蕴藏量为4,000,000 m3
● 晶状石英核岩勘探阵列 -赫佐利姆矿床
o 总矿石蕴藏量为5,970,000 m3
● 开采远征
o 总矿石蕴藏量为8,480,000 m3
● 针对旗舰的远征(护盾加强母星/侵袭的母星和旗舰集结地/机巢)
o 远征过期时间为72 小时
● 小型及大型威胁监测阵列
o 据点最大刷新时间为12 分钟
以下为各级别的作战升级于各星系安全等级区间内所刷新的异常细节:
星系安等 | 小型1 级 | 小型2 级 | 小型3 级 |
0.0 至-0.25 | 2 x 庇护所 | 1 x 庇护所 | 2 x 庇护所 |
2 x 贼窝 | 3 x 贼窝 | 4 x 贼窝 | |
1 x 隐秘贼窝 | 1 x 隐秘贼窝 | 3 x 隐秘贼窝 | |
1 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | 2 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | ||
1 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | 1 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | ||
2 x 集会点 | 2 x 集会点 | ||
1 x 隐密的集会点 | 1 x 隐密的集会点 | ||
-0.25 至-0.45 | 1 x 庇护所 | 1 x 庇护所 | 2 x 庇护所 |
2 x 贼窝 | 3 x 贼窝 | 4 x 贼窝 | |
1 x 隐秘贼窝 | 2 x 隐秘贼窝 | 2 x 隐秘贼窝 | |
1 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | 1 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | 2 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | |
1 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | 1 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | ||
2 x 集会点 | 2 x 集会点 | ||
1 x 隐密的集会点 | 2 x 隐密的集会点 | ||
1 x 废弃的集会点 | |||
-0.45 至-0.65 | 1 x 庇护所 | 1 x 庇护所 | 1 x 庇护所 |
2 x 贼窝 | 2 x 贼窝 | 4 x 贼窝 | |
2 x 隐秘贼窝 | 2 x 隐秘贼窝 | 2 x 隐秘贼窝 | |
1 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | 2 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | 2 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | |
1 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | 2 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | ||
2 x 集会点 | 2 x 集会点 | ||
1 x 隐密的集会点 | 1 x 隐密的集会点 | ||
2 x 废弃的集会点 | |||
1 x 荒废的集会点 | |||
-0.65 至-0.85 | 2 x 贼窝 | 2 x 贼窝 | 2 x 贼窝 |
1 x 隐秘贼窝 | 2 x 隐秘贼窝 | 2 x 隐秘贼窝 | |
2 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | 2 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | 2 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | |
1 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | 2 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | 2 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | |
3 x 集会点 | 4 x 集会点 | ||
1 x 隐密的集会点 | 2 x 隐密的集会点 | ||
2 x 废弃的集会点 | |||
2 x 荒废的集会点 | |||
-0.85 至-1.0 | 2 x 贼窝 | 2 x 贼窝 | 2 x 贼窝 |
1 x 隐秘贼窝 | 2 x 隐秘贼窝 | 2 x 隐秘贼窝 | |
2 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | 2 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | 2 x 废弃据点/离弃地/隐藏所 | |
2 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | 2 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | 2 x 荒废据点/废弃隐藏处/被遗弃的营地 | |
2 x 集会点 | 2 x 集会点 | ||
1 x 隐密的集会点 | 3 x 隐密的集会点 | ||
2 x 废弃的集会点 | 3 x 废弃的集会点 | ||
3 x 荒废的集会点 | |||
星系安等 | 大型1 级 | 大型2 级 | 大型3 级 |
0.0 至-0.25 | 2 x 老巢 | 3 x 老巢 | 4 x 老巢 |
2 x 隐秘老巢 | 2 x 隐秘老巢 | 3 x 隐秘老巢 | |
1 x 废弃老巢 | 2 x 废弃老巢 | 3 x 废弃老巢 | |
2 x 荒废老巢 | 3 x 荒废老巢 | ||
1 x 避难所 | 2 x 避难所 | ||
-0.25 至-0.45 | 2 x 老巢 | 2 x 老巢 | 2 x 老巢 |
1 x 隐秘老巢 | 3 x 隐秘老巢 | 3 x 隐秘老巢 | |
1 x 废弃老巢 | 2 x 废弃老巢 | 3 x 废弃老巢 | |
1 x 荒废老巢 | 2 x 荒废老巢 | 3 x 荒废老巢 | |
2 x 避难所 | 4 x 避难所 | ||
1 x 圣坛 | |||
-0.45 至-0.65 | 2 x 隐秘老巢 | 3 x 隐秘老巢 | 3 x 隐秘老巢 |
2 x 废弃老巢 | 2 x 废弃老巢 | 3 x 废弃老巢 | |
1 x 荒废老巢 | 3 x 荒废老巢 | 3 x 荒废老巢 | |
1 x 避难所 | 3 x 避难所 | 6 x 避难所 | |
2 x 圣坛 | |||
-0.65 至-0.85 | 1 x 隐秘老巢 | 2 x 隐秘老巢 | 2 x 隐秘老巢 |
2 x 废弃老巢 | 2 x 废弃老巢 | 3 x 废弃老巢 | |
1 x 荒废老巢 | 2 x 荒废老巢 | 2 x 荒废老巢 | |
2 x 避难所 | 4 x 避难所 | 7 x 避难所 | |
2 x 圣坛 | 3 x 圣坛 | ||
1 x 废弃圣坛 | |||
-0.85 至-1.0 | 2 x 废弃老巢 | 3 x 废弃老巢 | 2 x 废弃老巢 |
2 x 荒废老巢 | 2 x 荒废老巢 | 2 x 荒废老巢 | |
2 x 避难所 | 5 x 避难所 | 8 x 避难所 | |
1 x 圣坛 | 2 x 圣坛 | 4 x 圣坛 | |
3 x 废弃圣坛 |
*无人机地区
星系安等 | 小型1 级 | 小型2 级 | 小型3 级 |
0.0 至-0.25 | 3 x 无人机集结 | 2 x 无人机集结 | 2 x 无人机集结 |
2 x 无人机聚集 | 3 x 无人机聚集 | 4 x 无人机聚集 | |
3 x 无人机监查 | 5 x 无人机监查 | ||
2 x 无人机群落 | 3 x 无人机群落 | ||
1 x 无人机团 | |||
-0.25 至-0.45 | 2 x 无人机集结 | 2 x 无人机集结 | 2 x 无人机集结 |
2 x 无人机聚集 | 3 x 无人机聚集 | 4 x 无人机聚集 | |
1 x 无人机监查 | 3 x 无人机监查 | 4 x 无人机监查 | |
3 x 无人机群落 | 3 x 无人机群落 | ||
3 x 无人机团 | |||
-0.45 至-0.65 | 2 x 无人机集结 | 2 x 无人机集结 | 2 x 无人机集结 |
3 x 无人机聚集 | 3 x 无人机聚集 | 3 x 无人机聚集 | |
1 x 无人机监查 | 3 x 无人机监查 | 4 x 无人机监查 | |
2 x 无人机群落 | 4 x 无人机群落 | ||
1 x 无人机团 | 3 x 无人机团 | ||
1 x 无人机小队 | |||
-0.65 至-0.85 | 1 x 无人机集结 | 1 x 无人机集结 | 1 x 无人机集结 |
2 x 无人机聚集 | 3 x 无人机聚集 | 3 x 无人机聚集 | |
2 x 无人机监查 | 3 x 无人机监查 | 4 x 无人机监查 | |
1 x 无人机群落 | 3 x 无人机群落 | 4 x 无人机群落 | |
2 x 无人机团 | 4 x 无人机团 | ||
2 x 无人机小队 | |||
-0.85 至-1.0 | 2 x 无人机聚集 | 3 x 无人机聚集 | 3 x 无人机聚集 |
2 x 无人机监查 | 3 x 无人机监查 | 3 x 无人机监查 | |
3 x 无人机群落 | 3 x 无人机群落 | 5 x 无人机群落 | |
3 x 无人机团 | 4 x 无人机团 | ||
1 x 无人机小队 | 3 x 无人机小队 | ||
星系安等 | 大型1 级 | 大型2 级 | 大型3 级 |
0.0 至-0.25 | 3 x 无人机团 | 5 x 无人机团 | 4 x 无人机团 |
2 x 无人机小队 | 4 x 无人机小队 | 6 x 无人机小队 | |
1 x 无人机巡逻队 | 3 x 无人机巡逻队 | ||
2 x 无人机群 | |||
-0.25 至-0.45 | 2 x 无人机团 | 4 x 无人机团 | 2 x 无人机团 |
3 x 无人机小队 | 4 x 无人机小队 | 4 x 无人机小队 | |
3 x 无人机巡逻队 | 5 x 无人机巡逻队 | ||
5 x 无人机群 | |||
-0.45 至-0.65 | 4 x 无人机小队 | 4 x 无人机小队 | 2 x 无人机小队 |
2 x 无人机巡逻队 | 6 x 无人机巡逻队 | 8 x 无人机巡逻队 | |
1 x 无人机群 | 7 x 无人机群 | ||
-0.65 至-0.85 | 3 x 无人机小队 | 2 x 无人机小队 | 8 x 无人机巡逻队 |
3 x 无人机巡逻队 | 6 x 无人机巡逻队 | 9 x 无人机群 | |
4 x 无人机群 | 1 x 庞大的无人机群 | ||
-0.85 至-1.0 | 2 x 无人机小队 | 1 x 无人机小队 | 6 x 无人机巡逻队 |
4 x 无人机巡逻队 | 7 x 无人机巡逻队 | 10 x 无人机群 | |
1 x 无人机群 | 5 x 无人机群 | 3 x 庞大的无人机群 |
随着用于协调防御、工业、资源和后勤的升级不断增加, 主权中心的能力也在不断增强。每种专用升级都需要劳动力、能源和试剂等形式的殖民地资源组合, 除了恒星所产出的基本能源外, 这些资源还必须通过新的轨道天钩由行星开发提供。
● 主权中心将为星系产生一定量的能源。主权中心产生的能源由恒星的属性决定。
● 当一个主权中心进行星系主权宣布时(无论是部署新的主权中心或是经设施过渡转换),星系中的任何TCU 都会被摧毁。
● 拥有相关职位(空间站管理, 总监, CEO) 的玩家, 可以透过主权中心选择切换至新的主权系统。
● 所有目前的主权账单均需付清才能切换。
● 在切换那一刻, 系统会记录当刻所有安装在主权中心的旧有战略主权升级, 并在下一次每日维护前保持这些战略主权升级运作。这代表玩家不需要担心暗影诱导干扰塔, 安塞波跳跃星门等建筑在切换一刻被停用。玩家只需要在切换模式直至下一次每日维护前, 安装并启用新的对应主权升级,相关建筑将会无缝保持运作。
● 所有切换当刻的旧军事及工业主权升级将会在下一次每日维护前保持提供相关异常信号的刷新。新安装的开采及作战异常信号需要等待对应新主权升级安装的下一次每日维护后才会刷新。
● 当玩家选择切换至新主权系统, 所有旧主权升级插件将会被转移至主权中心所属公司的总部空间站。若主权中心同时夺取了TCU (主权宣布设施) 的主权功能时, TCU 亦会被转移至主权中心所属公司的总部空间站。
● 玩家不能够再制造旧款主权升级插件。在未来数月, 将会有补偿计划给予持有旧款主权升级, TCU, 及相关蓝图的玩家。例如NPC 回购订单, 更新其化矿产出至100%, 或转换至新物品, 细节待日后公布。
● 所有现存于主权零安星系的建筑将可以在不销毁改装件的情况下将其拆卸。此措施将持续至排定于下一次冬季版本更新。
● 这措施只适用于在9月5日前锚定的建筑。
● 拥有相关职位(空间站管理, 总监, CEO) 的玩家, 可以无损拆卸建筑改装件。
● 任何旧有零安玩家空间站转换计划的特别版势力铁壁的改装件, 均不适用于此措施。而这些势力铁壁上的普通改装件则可以无损拆卸。
● 这措施只适用于主权零安星系的建筑, 其他如NPC 零安及虫洞星系的建筑并不适用。
● 一旦联盟在主权中心模式下部署了新的主权中心, 或选择将其主权中心从旧有基础设施中心模式过渡到主权中心模式, 他们就可以安装上述新升级。
● 如果安装升级的能源成本(无论状态如何)超过了星系可生产的潜在能源(假设所有行星都安装了天钩), 则无法安装升级。
● 升级一旦安装就无法卸除, 它们可以脱机, 但卸除的唯一方法是摧毁升级, 此操作需要拥有对应权限的玩家进行。
● 升级可以排列资源优先次序, 拥有对应权限的玩家可以进行排序。当星系中拥有可用的殖民地资源(能源、劳动力和试剂), 优先度较高的升级会优先启用。这让玩家可以控制在资源短缺的情况下哪些升级会先下线。因为某些情况下天钩不能够产出足够的资源, 例如天钩被摧毁就是一个例子。
另一种新引入的可部署建筑是星诺卫星钻机。它使用燃料块, 以及从熔岩星球采集的岩浆气体作为燃料。这建筑可以部署在低安星系、零安星系和虫洞星系中的的月矿采集点。星诺卫星钻机的效率低于玩家使用阿塔诺或塔塔拉进行的主动开采, 但它能以40% 的效率缓慢自动收集及提炼月球矿石中获得的资源。玩家可以通过访问列表控制谁可以访问它采集的月矿资源。
● 星诺卫星钻机具有独特增强过程。一旦部署完毕, 星诺卫星钻机不会像其他昇威建筑般自动修复。相反, 如果受到攻击, 玩家需要手动遥修其护盾和装甲。星诺卫星钻机只有一个结构增强周期, 一旦增强周期结束, 玩家就需要将其修复到100% 护盾或100% 装甲HP, 才能完成修复建筑过程并重新获得增强模式, 并能再次开启服务模块。星诺卫星钻机不像其他昇威建筑般拥有伤害上限。相反, 其攻略模式更像之前的旧式月球采集POS。
● 护盾: 1,000,000 (高能量下4,000,000), 75% 抗性
● 装甲: 1,000,000 (高能量下4,000,000), 75% 抗性
● 结构: 24,000,000, 0% 抗性
● 星诺卫星钻机并不提供任何防御, 武装, 系泊功能。
● 同一月矿采集点, 只能锚定一座星诺卫星钻机或阿塔诺或塔塔拉
● 当星诺卫星钻机被增强时, 在其月矿货仓所储存的月矿材料将会被扣押, 并在建筑摧毁时掉落。
● 星诺卫星钻机将需要集成型卫星钻探电枢作为建造材料, 并且在建筑摧毁后100% 掉落。这材料的设计目的模拟昇威建筑的量子核心。此电枢于昇威财团成员空间站以3亿ISK 售价出售。
● 星诺卫星钻机蓝图将在昇威财团成员空间站以60亿ISK 售价出售。
● 轨道天钩蓝图将受到工业复合体对建筑相关改装件的加成影响, 例如屹立超大型建筑与组件制造效率I。
星诺卫星钻机制造材料需求:
建筑建造组件: 3
建筑贮藏舱: 1
建筑提炼工厂: 1
建筑办公室中心: 1
集成型卫星钻探电枢: 1
作为天界线版本更新的一部分, 将会推出4 艘全新的昇威主题工业舰船。其中包括一艘运载舰、两艘分别为二级科技运载舰的偷运舰及深层空间运输舰, 以及一艘旗舰级货舰。这些舰船采用了全新的基础结构舱, 拥有与其尺寸相当的高导弹火力和高于平均水平的航行速度。
昇威运载舰加成
● +10% 基础设施仓容量
● 20% 导弹伤害
特有加成
● -90% 重型导弹发射器, 重型攻击导弹发射器, 轻型快速导弹发射器能量栅格及CPU 装配需求
● 90% 减少跳跃疲劳对有效距离的影响
● 能够绕过访问舰船限制连接轨道天钩试剂储存库
装配
● 能量栅格: 250 MW
● CPU : 395 tf
● 电容量: 1,250 GJ
● 电容回充时间: 500s
槽位
● 高: 4
● 中: 5
● 低: 3
● 发射器: 3
● 炮台: 0
改装件
● 改装件槽位: 3
● 校准值: 400
无人机
● 无人机带宽: 0
● 无人机挂仓: 0
结构
● 结构量: 1,000 HP
● 质量: 12,800,000 kg
● 体积: 250,000 m3
● 货柜仓容量: 3,000 m3
● 基础设施仓容量: 45,000 m3
护盾
● 护盾量: 2,000 HP
● 护盾电磁抗性: 20%
● 护盾热能抗性: 20%
● 护盾动能抗性: 50%
● 护盾爆炸抗性: 50%
装甲
● 装甲量: 500 HP
● 装甲电磁抗性: 50%
● 装甲热能抗性: 45%
● 装甲动能抗性: 25%
● 装甲爆炸抗性: 10%
锁定系统
● 最远锁定距离: 45 km
● 最大锁定数目: 5
● 传感器强度: 11
● 信号半径: 195 m
● 扫描分辨率: 240 mm
导航
● 最大速度: 175 m/sec
● 惯性调整: 0.800 x
● 跃迁速度: 4.5 AU/s
昇威运载舰加成
● +10% 基础设施仓容量
● 15% 导弹伤害
运输舰加成
● +5% 跃迁速度及加速度
● -20% 隐形装置CPU 需求
特有加成
● -90% 重型导弹发射器, 重型攻击导弹发射器, 轻型快速导弹发射器能量栅格及CPU 装配需求
● 90% 减少跳跃疲劳对有效距离的影响
● 可以装备隐秘行动装置, 隐秘诱导力场发生器
● 隐形重启延时减少至5 秒
● 免疫货柜扫描仪
● 能够绕过访问舰船限制连接轨道天钩试剂储存库
装配
● 能量栅格: 190 MW
● CPU : 300 tf
● 电容量: 2,000 GJ
● 电容回充时间: 500s
槽位
● 高: 4
● 中: 4
● 低: 2
● 发射器: 3
● 炮台: 0
改装件
● 改装件槽位: 2
● 校准值: 400
无人机
● 无人机带宽: 0
● 无人机挂仓: 0
结构
● 结构量: 1,500 HP
● 质量: 10,800,000 kg
● 体积: 200,000 m3
● 货柜仓容量: 4,000 m3
● 基础设施仓容量: 30,000 m3
护盾
● 护盾量: 3,000 HP
● 护盾电磁抗性: 20%
● 护盾热能抗性: 80%
● 护盾动能抗性: 50%
● 护盾爆炸抗性: 75%
装甲
● 装甲量: 750 HP
● 装甲电磁抗性: 50%
● 装甲热能抗性: 86.25%
● 装甲动能抗性: 25%
● 装甲爆炸抗性: 55%
锁定系统
● 最远锁定距离: 45 km
● 最大锁定数目: 5
● 传感器强度: 17
● 信号半径: 115 m
● 扫描分辨率: 220 mm
导航
● 最大速度: 265 m/sec
● 惯性调整: 0.590 x
● 跃迁速度: 6 AU/s
昇威运载舰加成
● +10% 基础设施仓容量
● 25% 导弹伤害
运输舰加成
● +5% 舰队机库容量
● +4% 护盾抗性
特有加成
● -90% 重型导弹发射器, 重型攻击导弹发射器, 轻型快速导弹发射器能量栅格及CPU 装配需求
● +2点跃迁稳定强度
● +100% 加力燃烧器, 微型跃迁推进器, 自身维修装备, 抗性装备, 掠能器, 能量中和器超载加成
● 90% 减少跳跃疲劳对有效距离的影响
● 能够绕过访问舰船限制连接轨道天钩试剂储存库
装配
● 能量栅格: 265 MW
● CPU : 305 tf
● 电容量: 3,000 GJ
● 电容回充时间: 750s
槽位
● 高: 4
● 中: 6
● 低: 3
● 发射器: 3
● 炮台: 0
改装件
● 改装件槽位: 2
● 校准值: 400
无人机
● 无人机带宽: 0
● 无人机挂仓: 0
结构
● 结构量: 3,000 HP
● 质量: 19,800,000 kg
● 体积: 350,000 m3
● 货柜仓容量: 3,000 m3
● 基础设施仓容量: 60,000 m3
● 舰队机库容量: 30,000 m3
护盾
● 护盾量: 6,000 HP
● 护盾电磁抗性: 20%
● 护盾热能抗性: 80%
● 护盾动能抗性: 50%
● 护盾爆炸抗性: 75%
装甲
● 装甲量: 1,500 HP
● 装甲电磁抗性: 50%
● 装甲热能抗性: 86.25%
● 装甲动能抗性: 25%
● 装甲爆炸抗性: 55%
锁定系统
● 最远锁定距离: 45 km
● 最大锁定数目: 5
● 传感器强度: 20
● 信号半径: 170 m
● 扫描分辨率: 200 mm
导航
● 最大速度: 100 m/sec
● 惯性调整: 1.000 x
● 跃迁速度: 3.3 AU/s
昇威货舰加成
● +10% 基础设施仓容量
● 10% 导弹伤害
● 20% 自动锁定导弹伤害
特有加成
● +10% 动能及热能导弹伤害
● 90% 减少跳跃疲劳对有效距离的影响
● -90% 旗舰级弯曲护盾增强器电容消耗& 能量栅格需求
● 不能够装备隐形装置
● 能够绕过访问舰船限制连接轨道天钩试剂储存库
装配
● 能量栅格: 10,000 MW
● CPU : 500 tf
● 电容量: 3,500 GJ
● 电容回充时间: 216s
槽位
● 高: 6
● 中: 3
● 低: 3
● 发射器: 6
● 炮台: 0
改装件
● 改装件槽位: 0
● 校准值: 0
无人机
● 无人机带宽: 0
● 无人机挂仓: 0
结构
● 结构量: 80,000 HP
● 质量: 960,000,000 kg
● 体积: 16,250,000 m3
● 货柜仓容量: 205,000 m3
● 基础设施仓容量: 2,000,000 m3
护盾
● 护盾量: 40,000 HP
● 护盾电磁抗性: 20%
● 护盾热能抗性: 20%
● 护盾动能抗性: 50%
● 护盾爆炸抗性: 50%
装甲
● 装甲量: 20,000 HP
● 装甲电磁抗性: 50%
● 装甲热能抗性: 45%
● 装甲动能抗性: 25%
● 装甲爆炸抗性: 10%
锁定系统
● 最远锁定距离: 30 km
● 最大锁定数目: 3
● 传感器强度: 96
● 信号半径: 10,700 m
● 扫描分辨率: 100 mm
导航
● 最大速度: 80 m/sec
● 惯性调整: 0.062 x
● 跃迁速度: 1.37 A
基础设施仓库是一种全新的专用货仓, 能够装载大量与基础设施相关的物品。其中包括与昇威财团相关的建筑(如堡垒和快速后勤部署建筑)、建筑装备、屹立舰载机, 屹立建筑弹药及炸弹、服务模块、燃料相关物品、主权基础设施、主权升级、试剂、月矿材料、行星开发指挥中心、行星开发产物等。
● 现在可以直接将太空部署装置及建筑直接回收至基础设施仓库。
新增3个与昇威新型运载舰相关的技能, 包括一个驾驶中型运载舰及T2 型号的技能, 一个驾驶昇威货舰技能, 还有一个用于发明及制造T2 型号舰船的技能。
昇威运载舰: x4 技能, 售价2,000,000 ISK, 于昇威财团旗下军团空间站有售
昇威货舰: x10 技能, 售价80,000,000 ISK, 于昇威财团旗下军团空间站有售
昇威星舰工程学: x5 技能, 售价10,000,000 ISK, 于帝国势力战争卫队忠诚点商店有售
昇威运载舰: 等级1用于驾驶疾风级; 等级5用于驾驶T2 运输舰暴雨级及激流级。
昇威货舰用于驾驶雪崩级。
昇威星舰工程学用于由疾风级蓝图副本发明之用, 以及用于制造暴雨级及激流级之用。
航空母舰在旗舰生态系统中挣扎已经有相当长的一段时间。在过去, 航空母舰曾无比强大, 因为它们拥有神一般的伤害发挥能力。在对抗常规舰船时, 航空母舰总是最佳选择。而且通常情况下, 使用航空母舰对抗护卫舰群的表现比驱逐舰或轻快巡洋舰等更好。在伤害发挥被削弱和旗舰成本调整后, 它们因为没有明确的定位而陷入困境。经过改良的掠夺舰和无畏舰成为了旗舰信标和避难所/圣坛刷怪的上佳选择, 同时也成为PVP 中对抗常规和旗舰的更好选择, 航空母舰从而被挤出了主流。
调整的目标是赋予航空母舰更明确的定位, 使其成为专门从事舰队/部队运输的平台, 并通过强大的战场定位能力塑造战场。
航空母舰导管跳跃
● 航空母舰能够使用导管跳跃能力携同5-30 名玩家一同跳跃至其他地方。能携同的玩家数量由新技能: 旗舰级跳跃通道发生学所决定, 每级+5 名一同导管跳跃玩家。这导管跳跃能力整合在航空母舰当中, 并不需要装配额外装备。
o 旗舰级跳跃通道发生学技能前置需求为跳跃通道发生学V 级, x14 技能。于一般帝国学院出售, 售价为2.5亿ISK。
● 能一同携同跳跃的舰船为所有型号(包括势力, T2, T3) 的新手船, 护卫舰, 驱逐舰, 巡洋舰, 战列巡洋舰, 战列舰。
● 导管跳跃燃料消耗, 每光年为3,000。
旗舰级微型跳跃引擎及旗舰级微型跳跃力场发生器
● 航空母舰能够装备新型旗舰级型号的微型跳跃引擎及微型跳跃力场发生器, 两款装备均需要新技能:旗舰级微型跳跃引擎操作。
● 旗舰级微型跳跃引擎将驱动航空母舰跳跃至其朝向的250km 外。
● 旗舰级微型跳跃力场发生器将驱动航空母舰, 以及范围内50艘常规舰船, 及最多4艘旗舰(两者分别计算) 一同进行微型跳跃。
o 此微型跳跃力场能够移动即使处于会战模式的舰船, 包括会战模式无畏, 后勤模式战力辅助舰, 工业模式的长须鲸级。
o 当微型跳跃力场跳跃完毕, 任何被携同微型跳跃的舰船会受到5秒的跃迁扰频效果。期间不能够再使用微型跳跃/被微型跳跃力场移动。
o 两款新型装备均能够使用跃迁扰频装置, 重拦脚本下的跃迁扰断力场发生器终止运作。
● 联网传感器阵列激活下不能够激活此两款装备。但在联网传感器阵列激活下的航空母舰仍然能够被另一艘航空母舰以旗舰级微型跳跃力场发生器移动。
● 相关技能书于各帝国学院有售, 亦能直接于角色技能列表中购买:
o 帝国学院售价: 2.5亿ISK; 角色技能列表售价: 3.25亿ISK。
o 相关装备蓝图副本于数据据点中掉落。
一艘航空母舰只能装备一个此类装备。
引入12 款新型势力轻型及支持舰载机。海军舰载机的HP 量明显多于T1 及T2 型号, 但其伤害及电子战强度则较T2 型号稍低。相关蓝图副本于帝国势力战争卫队忠诚点商店有售。
帝国海军圣殿骑士蓝图: 10 流程; 150,000 LP; 150,000,000 ISK, 帝国十字军第二十四军团出售
加达里海军蜻蜓蓝图: 10 流程; 150,000 LP; 150,000,000 ISK, 合众国护卫军出售
联邦海军掷矛手蓝图: 10 流程; 150,000 LP; 150,000,000 ISK, 联邦防务联合会出售
共和舰队因赫吉蓝图: 10 流程; 150,000 LP; 150,000,000 ISK, 部族解放力量出售
帝国海军骑士蓝图: 15 流程; 180,000 LP; 180,000,000 ISK, 帝国十字军第二十四军团出售
加达里海军蚱蜢蓝图: 15 流程; 180,000 LP; 180,000,000 ISK, 合众国护卫军出售
联邦海军萨梯蓝图: 15 流程; 180,000 LP; 180,000,000 ISK, 联邦防务联合会出售
共和舰队格拉墨蓝图: 15 流程; 180,000 LP; 180,000,000 ISK, 部族解放力量出售
帝国海军修道士蓝图: 5 流程; 100,000 LP; 100,000,000 ISK, 帝国十字军第二十四军团出售
加达里海军圣甲虫蓝图: 5 流程; 100,000 LP; 100,000,000 ISK, 合众国护卫军出售
联邦海军塞壬蓝图: 5 流程; 100,000 LP; 100,000,000 ISK, 联邦防务联合会出售
共和舰队德洛米蓝图: 5 流程; 100,000 LP; 100,000,000 ISK, 部族解放力量出售
● 基础伤害由100万上调至200万
o 这代表满技能下, 泰坦末日武器伤害由150万上调至300万。
随着近年来旗舰级舰船有效HP 的增加, 特别是海军势力无畏舰的加入。希望将末日伤害重新提升到一个可以让人尊重和畏惧的水平。
为配合雪崩级作为专精于自动锁定导弹的舰船, 将现存的势力型自动锁定导弹修改为「莫德团」自动锁定导弹, 并且于莫德团忠诚点商店有售, 作价于海军型一般导弹相同。
● 前哨基地的刷新机制调整, 现在前哨基地将更倾向部署于邻近前线的指挥中心星系。而非上轮胜出势力的后卫星系。
o 此调整旨在将FOB 的选址设定在当前势力战争正在作战的地点, 来促进战斗, 减少在后卫星系的刷据点行为。这也将使FOB 星系与当前的卫队活动更加相关, 并将PVP 的机会集中在势力战争的低安地区。
● 小型NVY-1 据点将不再保证于后卫, 指挥, 前线星系中刷新, 调整为流动刷新。取而代之是中型ADV-1 据点将保证刷新, 各星系将总有一个未被完成的中型ADV-1 据点。
o 此调整旨在促进多样化的战场, 使更大的舰船类型随着时间的推移与势力战争的星系控制更加相关。这也会减少后卫星系刷据点行为。
● 势力战争战场的各波数NPC 刷新速度更缓慢, 并且在更近的距离环绕占领建筑。
o 此调整旨在让杀死NPC 成为夺取占领点的最佳方法, 而不是在夺取点外让一个战列巡洋舰NPC 活着。
● 添加新的势力型指挥思维网络芯片:古力摩拉辛指挥思维网络芯片。它可以为信息和游击战指挥脉冲加成。在侵扰前哨基地及荒渊的古里突击队和摩拉基穆狂热者的忠诚点商店有售。其成本与其他势力的指挥思维网络芯片:100,000 LP、100,000,000 ISK 和1x 游击战指挥思维网络芯片、1x 信息战信息战指挥思维网络芯片。
● 为信号半径抑制装置添加了新的势力及官员型号。这些装备的蓝图副本只能从游寇洗钱中心的奖励箱中的稀有掉落物中获得。
o 主天使信号半径抑制装置
o 古斯塔斯信号半径抑制装置
o 佐哈尔氏改良型信号半径抑制装置
o 哈库佐苏氏改良型信号半径抑制装置
● 抵抗侵扰岗哨炮台将会有30 天倒数移除计时, 在部署30 天后失。现存岗哨炮台若未被玩家击毁, 会由现在起计算30 天后消失。
仇恨级及猛烈级制造材料下调, 使其其他游寇势力旗舰相约。
猛烈级 | 仇恨级 | |
旗舰推进引擎 | 5 | 50 |
旗舰炮台挂点 | 10 | 0 |
旗舰传感器组 | 4 | 115 |
旗舰附甲 | 5 | 60 |
旗舰电容器电池 | 2 | 60 |
旗舰发电机组 | 5 | 60 |
旗舰护盾发射器 | 5 | 100 |
旗舰跳跃引擎 | 5 | 100 |
旗舰无人机挂舱 | 0 | 250 |
旗舰计算器系统 | 4 | 95 |
旗舰建设构件 | 5 | 125 |
旗舰会战能源阵列 | 10 | 0 |
旗舰船只维护舱 | 5 | 150 |
旗舰联合机库舱 | 5 | 100 |
S-R 触发式神经连结回路 | 8 | 32 |
G-O 触发式神经连结回路 | 8 | 32 |
磁力超光速链接通信器 | 2 | 125 |
光雷达超光速链接通信器 | 2 | 125 |
自动修复储藏装置密封 | 400 | 800 |
生命保障备份装置 | 200 | 400 |
旗舰级核心温度调节器 | 1 | 10 |
神经链接防护单元 | 1 | 0 |
加强型神经链接防护单元 | 0 | 1 |
天蛇改良旗舰级微处理器 | 50 | 75 |
● 对炸弹爆炸的视觉特效进行翻新, 提高不同类型的图形保真度, 以更好地呈现游戏效果和战场阅读性。
● 昇威堡垒、阿塔诺、塔塔拉、莱塔卢、阿兹贝尔、索迪约、安塞波跳跃星门、明灯诱导信标和暗影诱导干扰塔, 其渲染及特效和照明更新。灯光和特效的添加增强这些建筑的视觉吸引力。
o 在时间膨胀中,建筑爆炸的视觉效果也得到了提升。
● 所有行星都进行了相当大的图形调整。此次更新包括提高分辨率和所有行星纹理的重新制作。行星着色器参数也得到了更新, 为行星表面增添更多活力、变化和细节。此外, 还为特定行星类型添加了不同的新特效和细节。拥有劳动力的行星将开始通过轨道交通视觉效果反映出这一点。
顶峰集团很荣幸地宣布, 克隆飞行员玩家现在可以使用涂装 为他们的舰船创建完全定制的涂装。涂装 的新扩展功能让富有创造力的克隆飞行员玩家能够设计自己的舰船涂装, 从而释放出无限可能。让每艘舰船或每支舰队都成为您的身份宣言, 探索新的职业道路, 强化您的军团或舰队的集体身份。通过涂装, 战争艺术焕发出新的光彩, 在太空舞台上无与伦比地表达自己的身份。
新的涂装 界面可以从太空中的任何地方访问。在堵门感到无聊?为新涂装排序!你的指挥官让你在集结点等待作战等太久了?设计一个新的杰作吧!顶峰集团通过新的涂装 向全宇宙的飞行员推出了丰富的设计元素, 包括基本和金属纳米涂层以及图案。每个涂装设计包括五个自定义插槽:四个用于纳米涂层,一个用于图案。图案也有一个嵌套槽, 用于在图案上添加纳米涂层。每个设计元素都有两种选择:无限次使用或有限次使用。无限次使用的设计元素需要在您当前的库存中添加新的排序粘合剂物品。新的设计元素可以在本地市场上购买和出售,也可以通过活动、每日目标和游戏中不同地点的战利品掉落获得。
● 在设计面页上, 会显示目前设计的定序时间
● 所有的设计元素,不论是否拥有, 均可在涂装 工作室中预览。顶峰中心中未拥有的设计元素现在亦可以在设计创作期间直接购买。
● 玩家可在涂装 工作室插槽中切换使用限量/无限次的设计元素。
● 在顶峰中心中购买纳米涂层/图案/金属涂层时, 可以直接使用。
● 在涂装 工作室设计涂装时, 纳米涂层会按色调排序。
● 所有纳米涂层和金属设计元素都可放入所有插槽,包括科技槽。
● 设计插槽面板中的所有设计元素将在鼠标悬停时,显示元素名称和稀有度信息。
玩家可在设计过程中为自己的自定义涂装命名, 包括将其添加到涂装系列中的选项。用你的作品来表达你的独特身份,并与其他克隆飞行员玩家分享。玩家还可以保存多达5 个设计,以便将来制作。
通过收集设计元素和序列绑定器, 克隆飞行员玩家可以为自己或出售给其他飞行员的飞船涂装进行定序。定序成本基于等级系统, 并根据设计元素的稀有程度和涂装的复杂程度以伊甸币计算。序列绑定器可以在本地市场上买卖,也可以在活动、每日目标中获得,还可以通过游戏中不同地点的战利品掉落获得,就像它们的设计元素对应物一样。
透过新技能规模定序,你就可以一次定序多个相同涂装副本。技能等级决定了允许定序的数量。你还需要有足够的设计元素和/或序列绑定器来满足定序涂装的数量。
如果您想同时排序几个不同涂装, 该怎么办?新技能并行定序和多线程定序是最佳选择:它们允许同时对多个涂装设计进行定序。技能等级决定了同时定序的数量。
总共有11 种新的技能, 供那些有兴趣专门从事涂装制作的玩家使用。虽然对于新伊甸来说, 制作物品的需要一定时间并不是什么新鲜事, 但我们意识到这代表了一种新的外观物品模式。为了迎合那些寻求实时交付舰船涂装的玩家, 我们增加了一个加速定序的选项, 但需要支付额外的费用, 费用根据剩余时间的长短而定, 与定序工作中的涂装数量无关。该系统的设计目的是使用额外费用制作的涂装保持平衡, 并且不会扰乱涂装制作领域专业人员的市场动态。
一套全新系列的技能将辅助你的涂装定序活动, 这些技能均收集在新的技能类别: “定序”。
● 排序时间影响技能:
o 初级感应: 减少定序时间。第一层级技能, x1 技能, 售价500万ISK。
o 感应效率: 减少定序时间。第二层级技能, x3 技能, 售价1500万ISK。
o 高级感应效率: 减少定序时间。第三层级技能, x5 技能, 售价2500万ISK。
o 极致感应加速: 减少定序时间。第四层级技能, x8 技能, 售价4500万ISK。
● 批量定序技能:
o 批量定序: 容许单次定序复数涂装设计。第一层级技能, x3 技能, 售价100万ISK。
o 规模定序: 容许单次定序复数涂装设计。第二层级技能, x6 技能, 售价2000万ISK。
o 工业定序: 容许单次定序复数涂装设计。第三层级技能, x9 技能, 售价2.5亿ISK。
● 并行定序技能:
o 并行定序: 容许同时定序不同的涂装设计。第一层级技能, x2 技能, 售价4000万ISK。
o 多线程定序: 容许同时定序不同的涂装设计。第二层级技能, x6 技能, 售价2亿ISK。
● 设计理念: 增加容许储存涂装设计数量
● 涂装出售技能:
o 促销中心: 容许同时于市场上出售更多涂装设计。第一层级技能, x1 技能, 售价3000万ISK。
o 中心算法优化: 容许同时于市场上出售更多涂装设计。第二层级技能, x5 技能, 售价7500万ISK。
这些技能均是直接于角色列表中购买, 下一层级技能需要先训练上一层级技能至4级。
在定序使用无限制次数的设计元素时, 需要使用以下额外材料:
● 克尔序列器: 在使用基础纳米涂层设计元素时使用
● 费米子序列器: 在使用金属纳米涂层设计元素时使用
● 校准序列器: 在使用图案纳米涂层设计元素时使用
新的收藏夹可让您轻松跟踪涂装 制造的涂装、纳米涂层和图案,您可以在其中应用涂装 制造的涂装并筛选您的系列。
● 在浏览顶峰中心的设计及收藏时, 会显示其所属舰船类型
● 设计元素按照材质分别排序显示, 方便浏览
玩家可以在顶峰中心购买基本纳米涂层、金属纳米涂层和图案。
玩家可以将其创作的涂装于顶峰中心中出售。
● 顶峰中心所上架的涂装可以创建外部连结
出售选项:
● 玩家可以为其创作的涂装以PLEX 或ISK 定价。
● 中介费将以ISK 收取。中介费视乎涂装上架时间而定。
● 涂装定价只能为大于0 的整数。
● 中介费会按照玩家选择的上架时间列出。
● 涂装上架顶峰中心需要相关技能。
税项:
● 交易税会以定价所选择的货币, PLEX 或ISK, 收取。
● 交易税会向上取整。
上架时间:
● 玩家可以选择上架期限:
o 1 天
o 3 天
o 1 周
o 2 周
o 1 月
o 3 月
● 玩家可以选择取消自己正上架的涂装
o 取消时,只有上架的涂装会被退还,而上架费用则不会退还。
阿尔法账号只能为阿尔法克隆能驾驶的舰船涂装进行定序。欧米伽克隆则可以为所有支持涂装 的舰船进行定序。
舰船涂装 按钮在控制边栏中的顶峰服务一栏内。亦能被添加至最顶层快捷栏。
● 舰船信息窗口的舰船预览将会同时显示所使用的涂装。
● 点击舰船信息窗口的预览按钮会显示舰船在使用目前涂装的预览。
在天界线版本更新, 将会继续扩展能透过军团项目纪录的各种玩家活动类别:
● 新引入三款能贡献军团项目的活动:
o 舰船损失
o 赚取忠诚点
o 打捞残骸
更新后, 能为军团项目贡献的玩家活动类别扩展至15 款。
新的军团项目类别容许军团:
● 创建自动舰船补损项目:
o 军团可以使用舰船损失军团项目, 自动支付ISK 给符合损失条件舰船的玩家, 简化以前通常必须在游戏之外处理的手动补损流程。
● 鼓励忠诚点获取活动:
o 军团可以激励赚取LP 的活动, 这对于势力战争军团及其玩家尤其有价值。
● 忠诚点回购项目:
o 军团可以透过设立赚取忠诚点的军团项目, 结合设定100% 忠诚点税率, 达至自动忠诚点回购功能。
● 鼓励打捞活动:
o 军团现在可以鼓励打捞活动, 为新玩家提供宝贵的收入来源并促进与其他玩家的合作。
重塑军团窗口浏览体验
● 军团窗口的用户界面导览模式已更新, 遵循星空会机遇窗口同类的导览模式。
● 每个部分都添加浮动工具提示, 说明其目的并列出访问该部分所需的职位。
为以下各类公司项目中, 舰船项目统计类别添加「太空舱」
● 对玩家伤害
● 摧毁玩家舰船
● 护盾遥修
● 装甲遥修
● 舰船损失
目前, 由植入格鲁汀曙光AU-79 植入体而切换使用的"金色太空舱" 并未纳入上述的计算中。
● 若玩家在创建公司项目, 其所涉及的钱包并没有足够款项用作支付报酬, 将会弹出提示窗口说明。
CCP 希望让新伊甸中的舰船互动和舰船解锁变得更加易懂和鼓舞人心。为此, CCP 于天界线版本进行一系列改进:
● 组装和登船操作: 此将成为双击已装箱的舰船时的新默认操作, 让玩家更轻松地驾驶新舰船。
● 舰船解锁通知: 舰船树中的一个新部分有通知提示, 显示玩家最近新解锁的舰船。
● 默认舰船命名: 重命名舰船窗口现在会在组装舰船时默认弹出, 默认名称也进行调整, 率先显示舰船类型名称。
● 舰船卡片视图: 新的库存卡片视图可更清晰地显示舰船组别、特性和类型名称。
● 技能需求面板: 允许玩家直接在技能需求列表中添加需要的技能、创建技能计划、分配技能点数和购买所欠缺的技能书。相关项会出现在装配窗口、舰船信息、舰船树形图和机库中。
舰船树形图
● 加入理性思维社团以及统合部舰船分类。
● 各舰船的势力图标均作出更新。
重塑舰船限制窗口
希望让玩家在进下各限制据点, 在浏览舰船限制时更易阅读及理解限制。
● 舰船限制会以舰船类别折迭分类显示。
● 舰船名字边上会一同显示舰船图标。
● 相关容许的舰船项目能够与之互动(例如右键查看信息或打开市场浏览)。
● 只有被列入在舰船树形图的舰船才会显示在限制舰船类别中。
● 加入搜索列表中特定舰船的功能。
● 加入仅显示目前角色能驾驶的舰船的过滤器功能。
● 加入高亮显示不能够驾驶的容许进入舰船的功能。
● 舰船限制警示现在会星空会窗口中, 在该据点或任务的信息中显示。
o 点击该警示会打开舰船限制细节窗口。
o 该警示会在对该据点设定导航路径或者该据点前大堂时显示。
CCP 希望对某些较为冷门的活动类别作出调整, 并修复一些活动中的体验痛点。
据点的加速轨道在被激活后会产生部份限制:
● 首先激活轨道的角色将被视为该据点的拥有者。
● 任何非拥有者所属舰队的角色激活轨道时会被标上嫌犯标记。
● 当目前据点拥有者离开据点, 在据点中同一舰队的另一成员将会被选为新的据点拥有者。
● 当据点拥有者舰队所有成员离开据点, 位处于据点中的另一玩家将会被选为新的据点拥有者。
o 如果没有找到新的拥有者, 据点轨道将会重置, 任何首次进入的玩家将不受限进场
● 紧急援助的奖励调整:
o 在5分钟及10分钟的额外奖励移除。
o 据点完成时间将由15分钟下调至10分钟, 并支付整笔奖励。
● 所有据点的奖励下调,深渊文物回收除外。
o 所有基于贡献者数量的奖励支付额均已调整。
o 例如: 一队五人小队, 支付额为每人1714万, 现在将下调至1549万。
● 据点中各NPC 的赏金值均大幅上调。
● 只有在据点中的角色才能领取奖励。
● 帝国势力巡洋舰将不能够进入作战据点。
● 所有据点的NPC 作战舰队编成调整, 深渊文物回收除外。
o 电子战NPC 的数量会减少, 由火力输出的NPC 取代。
o 将不会出现极端编成的NPC 队伍情况。
● 所有据点中的作战舰队NPC 将不会在被摧毁后刷新。
● 恐惧突击据点中的专门ECM NPC 舰船的刷新时间将大幅增加。
● 若据点并不能成功攻略, 即使以前已查看过相关对话, 也会出现相关对话。
● 当进入一个已经完成的据点时, 即使以前已查看过相关对话, 也会出现相关对话。
● 当角色跃迁前往据点时, 相关据点信息将显示在信息面版中。
● 改进据点对话显示和信息面板目标显示的一致性。
于帝国高安地区新增三款新式守土拓疆行动据点, 这些据点主要于各贸易中心及新手代理人星系附近刷新。
不同于过往的守土拓疆行动据点, 此三款据点只容许T1 驱逐舰及T1 护卫舰进入。据点奖励也按照3 名玩家攻略而设。
交通拦截
● 走私者会巧妙地伪装成合法运输者,利用此地秘密进行高度敏感数据的非法交易。请扫描现场舰船的货舱以识别走私者,确保在他们停靠之前将其摧毁。同时,请避免误伤无辜平民。
稳固裂隙
● 冬眠者正试图摧毁我们必须要保持开启的深渊裂隙。为了挫败冬眠者的计划,我们需要耗尽其动荡阵列的电容器能量。
打捞研究
● 图尔鲁尔的灰烬极端分子袭击了一个研究机构。请尽快打捞残骸以获取加密“伊斯蒂纳”数据,否则一旦站点反应堆爆炸,这些数据将永远丢失。
● 加入新的顶峰任务舰船需求种类, 包括其他护卫舰, 海军护卫舰, 其他驱逐舰, 海军驱逐舰, T1 巡洋舰, 势力弹药等。
● 高安及低安星系的母舰据点将会有一个最短出现时间。零安星系的入侵将不作调整。
o 高安星系: 母舰据点将在入侵经过至少3天后才会出现。
o 低安星系: 母舰据点将在入侵经过至少1天后才会出现。
● 据点加速轨道的激活距离增加至25km,
● 在据点第一区域中的玩家在据点完成时并不会获得奖励。
● 据点中的NPC 将会考虑无人机的存在, 并优先将其作为目标。
● 攻略C5 及C6 的据点时, 需要在解除隐形的传输中继站建筑出现前, 有一艘旗舰在据点内, 才能触发数字僭主(流浪者反击战列舰)的刷新。
● 任何触发的NPC 舰队, 包括数字僭主(流浪者反击战列舰), 均会在旗舰离开据点或者距离在据点跃迁进场位置100km 以外时, 消失离开。
● 枪骑兵无畏舰现在亦能够触发异常空间及信号中额外NPC 舰队。
● 熵能分解者哨塔及其部署舰队将不会对与三神裔声望为0 的玩家视作敌人。
● 熵能分解者哨塔的伤害迭加时间延长。
● 熵能分解者哨塔在被摧毁时将向玩家支付赏金。
● 支持熵能分解者哨塔的舰队规模缩减。
● 部署新的哨站间隔时间延长。
● 三神裔将不会部署熵能分解者哨塔于三神裔小胜星系的星门, 空间站及昇威建筑附近。
● 减少其超噬矿需求50%
● 移除忠诚点商店中所有舰船船体兑换项目。
● 各常规游寇势力舰船船体, 加入新制造材料: NET 谐振器。
● 调整游寇势力舰船蓝图副本的LP 价格。
● 常规游寇势力舰船船体:
o 移除其神经链接回路的材料需求
o 加入新制造材料: NET 谐振器。
● T2 旗舰级炮台:
o 减少其穆尔石及机器人技术需求50%
● 基因突变抑制装置
o 加入新的制造需求技能: 诱变稳定技术。此技能每级减少所有需求此技能制造的物品的制作时间2%。此技能为x2 技能, 在各帝国学院空间站有售, 售价1500万。
● 在对需求的技能点选「购买并训练」按钮后, 所跳出确认技能购买窗口中, 新增了「建立技能计划」按钮。
● 舰船卡片视图增加装配按钮
● 星际代理处的殖民地资源页面搜集结果由最大30 上调至120。
● 新增按星系或按行星过滤殖民地资源的选项。
● 在信息面板中添加入侵轨道天钩的通知和定时器, 该定时器会显示入侵的发生时间、成功或失败与否。