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网易EVE国服,《EVE Online》国服全新版本即将来袭。

军团荣耀更新说明

2023-08-02

军团项目

  在这个更新中,我们的目标是改善军团管理和更好地展示军团特色

  通过加入新的管理工具,军团管理者将可以清晰地向成员指引军团的发展方向并记录每个成员的贡献

  军团项目及进度对所有成员开放且会自动更新成员贡献值,另外我们也提供自定义项目

   

  可供选择的项目有

  指南 - 创建一个不能实际参与的项目,仅用于展示和传达军团在特定情境下的表现,及向成员手动展示大方向进度。

  交付物品 - 可以要求成员向军团办公室交付特定类型的物品,例如能够制定回购计划,鼓励成员对某些超级旗舰或其他建筑项目做出贡献。

  击杀NPC - 项目可以针对特定的星系,指定军团想要消灭的NPC数量,并利用该星系的军事指数,为军团应对主权空间的袭击创造增强防线的机会,团队可以更好地管理星系的赏金风险系数。

  对其他克隆飞行员造成伤害 - 军团管理层可以追踪军团成员对特定人物或组织造成的伤害,从而让军团能够了解和影响战斗的参与情况。

  开采 - 军团可以鼓励资源采集,追踪指定的星系和矿石类型

   

  军团CEO及总监可以最多创建 100个正在进行的军团项目。并且能够浏览各项目中, 每个成员的个人进度以及项目完成时他们的贡献。

  在空间站或晟威建筑中设有办公室的军团将拥有一个名为“项目”的新机库。 该机库可以放入「交付项目」所需的物品。与其他军团机库不同,这个机库没有可配置的访问权限,只有军团的CEO和总监才能访问。 其他成员只有交付功能。

  军团项目可以拖拽创建文字链接

   

星空会机遇系统

  重新设计用户界面, 与星际代理处相互配合。若星际代理处是内容总览,那星空会机遇系统则是展示目前可供参与的游戏内容。

  军团项目和星空会机遇窗口是关联起来的。单击军团项目中的项目将跳转至 星空会机遇窗口中对应的项目位置。

  对于想寻找军团正在进行的项目的成员,星空会机遇系统将是他们日常主要访问的地方。

   

军团忠诚点

  军团征税以往只征收玩家的NPC赏金收入, 现已扩展至忠诚点收入。税率与星币税率一致。忠诚点税将对所有忠诚点收入征收, 包括势力战争, 入侵, 任务收益。

  长青点并不作额外征税。因目前军团在玩家进行个人任务时, 以 1:1 比例同时获得一份长青点。

  军团有专属的忠诚点钱包。军团CEO及总监可以如使用个人忠诚点数般使用军团忠诚点数,只不过是由军团支付忠诚点及星币。如果该项忠诚点物品需要交付额外物品兑换的话, 该物品需要放于兑换者的个人物品机库中。

  军团的忠诚点数可以转帐给其他军团。

  长青点不能在军团间转账。

   

建筑涂层

  引入一款新的自定义工具 - 建筑涂层。军团CEO、总监以及新职位品牌主管可以创建建筑涂层设计方案。以时限形式支付长青点并应用于任何军团拥有的晟威建筑。

  当支付完成后,涂装将应用在所选建筑,其他玩家均能看见。

  品牌主管可以浏览所有军团自定义项目,目前包括建筑涂层,并能使用长青点支付。

  推出更多获得长青点的途径,类似目前每日挑战获得技能点的方式。玩家除了完成顶峰任务外有其他长青点累积渠道

   

税率修改

  就征税方式作出一系列修改, 以增加军团通过基础建设获得的收益,它们将实装于以下领域

  晟威建筑的市场中介费调整。由以往的按比例征收, 改为按固定百份比征收。

  工业项目设施收费: 征税将直接应用在工业项目的价值上而非星系活跃度加总后的征费上。令军团在低活跃度星系的建筑也能收取有意义的收入。

  移除旧有NPC空间站及NPC建筑遗留下来的星系工业项目加成。鼓励扩展工业至不同星系。

   

晟威建筑的中介费

  调整目标是让建筑拥有者有更大的控制力度,增加军团的收入,增加市场上不同设施提供者的竞争。

  系统将不会从中介费中抽取 50%。而是固定为 0.5%。

  例子:订立一张 100,000星币的订单,中介费为 10%,以下为资金流向:

   

旧收费 百分比 支付金额  
建筑拥有者钱包 5% 5,000 经济流通
钱包 5% 5,000 系统回收

   

新收费 百分比 支付金额  
建筑拥有者钱包 10% 10,000 经济流通
钱包 0.5% 500 系统回收

   

工业项目设施收费

  对于那些刚开始在新伊甸建立的新军团,投资工业基础设施是非常昂贵的。已建立的军团几乎没有欲望给予他们进入他们的基础设施的权限,因为这种税收的收入对他们来说几乎毫无意义。

  调整的目的是为新军团提供选择, 使其无需完全放弃基础设施, 并鼓励那些决定投资的玩家。

  所有工业项目的应交税额直接为产物估值, 而非星系指数调整后估值。

   

  在低星系指数的设施拥有方即使税率设得低,也能在保证税收同时保持竞争力。

  NPC空间站的税率由10%减至0.25%

  阿尔法克隆的额外税率由2%减至0.25%

  另外再增加0.25%的税缴给SCC

  工业项目的最大征税率为10%

  费用最低由小数点后1位增至2位

  目前所有玩家设施征税会自更新后由系统设为0.25%, 设施拥有方可以按需求调整。

  设施拥有方的竞争力将会大大提升, 即使是0.25%, 仍可以赚取可观收入。

   

计算方式

  计算方式改为:

  项目设立费 = 产物估值 * ((星系指数 * 加成) + 设施税率 + SCC + 阿尔法克隆征税)

  项目设立费: 即提交项目的收费

  产物估值: 费用基于此数字来计算

  星系指数: 系统成本指数

  加成: 如有其他加成

  设施税率: NPC空间站是0.25%,玩家设施则由拥有方设定

  SCC: 固定手续费,不受其他数字影响

  阿尔法克隆征税: 为0.25%

   

  下表代表了玩家设施和NPC设施的资金流程:

   

玩家设施:

计算方式 钱包 税率 类型
项目设立费*星系指数*加成 NPC 动态调整 系统回收
项目设立费*设施税率 玩家 玩家设置 经济流通
项目设立费* SCC NPC 0.25% 系统回收
项目设立费*阿尔法克隆征税 NPC 0.25% 系统回收

   

NPC设施:

计算方式 钱包 税率 类型
项目设立费&星系指数*加成 NPC 动态调整 系统回收
项目设立费*NPC设施税率 NPC 0.25% 系统回收
项目设立费* SCC NPC 0.25% 系统回收
项目设立费*阿尔法克隆征税 NPC 0.25% 系统回收

   

遗留的NPC空间站

  星系指数调整值自新工业项目推出后就存在, 但是从游戏里不容易理解和判别。所有可以提交工业项目的NPC空间站都会减少星系指数几个百分点, 而0.0 地区的空间站按不同型号, 都会大幅减少星系指数

  这个不可见的加成影响玩家的工业决定, 但同时其他不熟悉指数及加成的玩家则不知其所以然。我们希望改变此现状, 以吸引更多工业家。

  移除所有星系指数调整值。包括来自其他空间站的加成, 以及晟威工业后勤设施;那是0.0星系在2016年时, 空间站转换至势力铁壁时的补充设施

   

临时销售税缓冲期

  前面提到的变化将会影响在短期内的成本失衡。为了应对这种影响,我们暂时降低了所有市场交易的销售税。

  所有市场销售税由8% 减半至4%

   

   

长枪无畏舰

  我们将引入全新的T2长枪无畏舰。此无畏舰的特色是可以使用破坏型长枪武器

  总览添加长枪无畏舰。使用自定义总览的玩家请手动更新以作显示。

   

灾祸级

   

特性

艾玛无畏舰加成

  +5% 超大型鱼雷、超大型巡航导弹、鱼雷伤害

  -5% 超大型鱼雷、超大型巡航导弹、鱼雷伤害爆炸半径

   

长枪无畏舰加成

  +10% 破坏型长枪伤害

  +20% 破坏型长枪最大射程

   

特有加成

  可以装配一个会战装备

  可以装配一个破坏型长枪

  5x 侵噬链接运转周期惩罚

   

装配

  能量栅格输出 - 710,000 MW 

  CPU输出-850tf

  电容容量 - 65,000.00 GJ 

  电容回充时间 - 4,770秒

   

槽位

  高槽-6

  中槽-4

  低槽-8

  发射架-3

  炮台-0

   

改装件

  改装件槽-2

  校准值-400

   

属性

结构

  结构值-110,000HP

  质量-1,290,000,000.00 kg

  体积-18,500,000.00 m3

  货舱容量-2,925 m3

   

护盾

  护盾值-75,000 HP

  电磁抗性-0%

  热能抗性-20%

  动能抗性-47.5%

  爆炸抗性-62.5%

   

装甲

  装甲值-120,000HP

  电磁抗性-50%

  热能抗性-35%

  动能抗性-34.38%

  爆炸抗性-40%

   

目标锁定系统

  锁定范围上限-97,500m

  目标锁定上限加成-7

  感应强度-41

  信号半径-11,900

  扫描分辨率-90.00mm

   

导航

  最大速度 75.00m/秒

  惯性调整 0.04x

  跃迁速度 2.0AU/s

   

旗舰属性

  跳跃引擎电容需求-95%

  跳跃引擎燃料消耗量-3,000单位

  跳跃引擎燃料需求-氦同位素

  最大跳跃范围-4光年

  舰队机库容量-10,000立方米

  舰船维护仓容量-1,000,000立方米

  燃料舱容量-20,000立方米

   

迦楼罗级

特性

加达里无畏舰加成:

  +5% 旗舰级混合炮台跟踪速度

  +10% 旗舰级混合炮台最佳射程

   

长枪无畏舰加成:

  +10% 破坏型长枪伤害

  +20% 破坏型长枪最大射程

   

特有加成

  可以装配一个会战装备

  可以装配一个破坏型长枪

  5x 侵噬链接运转周期惩罚

   

装配

  能量栅格输出-600,000 MW

  CPU输出-1050tf

  电容容量-62,500GJ

    电容回充时间 - 4,580秒

   

槽位

  高槽-6

  中槽-7

  低槽-5

  发射架-0

  炮台-3 

   

改装件

  改装件槽-2

  校准值-400

   

属性

结构

  结构值-100,000HP

  质量-1,270,000,000.00 kg 

  体积-16,250,000.00 m3

  货舱容量 - 3,500.00 m3

   

护盾

  护盾值-115,000

  电磁抗性-0%

  热能抗性-40%

  动能抗性-47.5%

  爆炸抗性-50%

   

装甲

  装甲值-85,000

  电磁抗性-50%

  热能抗性-58.75%

  动能抗性-34.38%

  爆炸抗性-10%

   

目标锁定系统

  锁定范围上限-115km

  目标锁定数上线加成-7

  感应强度-48点

  信号半径12km

  扫描分辨率-80mm

   

导航

  最大速度-70m/s

  惯性调整-0.04

  舰船跃迁速度-2au/s

   

旗舰属性

  跳跃引擎电容需求-95%

  跳跃引擎燃料消耗量-3,000单位

  跳跃引擎燃料需求-氮同位素

  最大跳跃范围-4光年

  舰队机库容量-10,000m3

  舰船维护仓容量-1,000,000m3

  燃料舱容量-20,000m3 

   

狂妄级

   

特性

盖伦特无畏舰加成:

  +5% 旗舰级混合炮台发射速度

  -5% 装甲维修器循环时间

  +5% 结构抗性

   

长枪无畏舰加成

  +10% 破坏型长枪伤害

  +20% 破坏型长枪最大射程

   

特有加成

  可以装配一个会战装备

  可以装配一个破坏型长枪

  5x 侵噬链接运转周期惩罚

   

装配

  能量栅格输出-750,000MW

  CPU输出-850tf

  电容容量-64,500GJ

  电容回充时间 - 4,730秒

   

槽位

  高槽-6

  中槽-4

  低槽-8

  发射架-0

  炮台-3

   

改装件

  改装件槽-2

  校准值-400

   

属性

结构

  结构值-120,000HP 

  质量-1,250,000,000.00 kg

  体积- 17,550,000.00 m3

  货舱容量-3,300m3

   

护盾

  护盾值-85,000HP

  电磁抗性-0%

  热能抗性-30%

  动能抗性-55%

  爆炸抗性-50%

    

装甲

  装甲值-115,000HP

  电磁抗性-50%

  热能看下-43.13%

  动能抗性51.25%

  爆炸抗性-10%

   

目标锁定系统

  锁定范围上限-105km

  目标锁定数上限加成-7

  感应强度-44点

  信号半径-12.1km

  扫描分辨率-85mm

   

导航

  最大速度-75m/s

  惯性调整-0.04

  舰船跃迁速度-2au/s

   

旗舰属性

  跳跃引擎电容需求-95%

  跳跃引擎燃料消耗量-3000单位

  跳跃引擎燃料需求-氧同位素

  最大跳跃范围-4光年

  舰队机库容量-10,000m3

  舰船维护仓容量-1,000,000m3

  燃料舱容量-20,000m3

   

狼鸦级

   

特性

米玛塔尔无畏舰加成:

  +10%旗舰级射弹炮台失准范围

  -5% 护盾回充增量器和装甲维修器循环时间

   

长枪无畏舰加成

  +10% 破坏型长枪伤害

  +20% 破坏型长枪最大射程

   

特有加成

  可以装配一个会战装备

  可以装配一个破坏型长枪

  5x 侵噬链接运转周期惩罚

   

装配

  能量栅格输出-600,000MW

  CPU输出-900tf

  电容容量-60,000GJ

  电容回充时间 - 4,390秒

   

槽位

  高槽-6

  中槽-6

  低槽-6

  发射架-0

  炮台-3

   

改装件

  改装件槽-2

  校准值-400

   

属性

结构

  结构值-100,000HP

  质量-1,260,000,000.00 kg 

  体积-15,500,000.00 m3 

  容量-3,650m3

   

护盾

  护盾值-100,000HP

  电磁抗性-25%

  热能抗性-30%

  动能抗性-40%

  爆炸抗性-50%

   

装甲

  装甲值-100,000HP

  电磁抗性-70%

  热能抗性-43.13%

  动能抗性-25%

  爆炸抗性-10%

   

目标锁定系统

  锁定范围上限-92.5km

  目标锁定数上限加成-7

  感应强度-39点

  信号半径-11.8km

  扫描分辨率-95mm

   

导航

  最大速度-80m/s

  惯性调整-0.04

  舰船跃迁速度-2au/s

   

旗舰属性

  跳跃引擎电容需求-95%

  跳跃引擎燃料消耗量-3,000单位

  跳跃引擎燃料需求-氢同位素

  最大跳跃范围-4光年

  舰队机库容量-10,000m3

  舰船维护仓容量-1,000,000m3

  燃料舱容量-20,000m3

   

破坏型长枪

  每族长枪无畏舰可以装备其种族的破坏型长枪武器。破坏型长枪类似泰坦级的长枪末日武器, 但伤害只有约 1/3

   

  破坏型长枪会使命中的目标造成:

  不能驻留

  不能跃迁、停靠建筑、跳跃、使用星门

  受到的远程维修量降低50%

   

  使用破坏型长枪时会中和周围 10km 内舰船的电容, 如同泰坦级的长枪一样

  使用破坏型长枪会对自己施加类似被破坏型长枪命中般的效果, 包括不能驻留, 隐形, 停靠建筑, 跳跃, 持续 5分钟。

  破坏型长枪只能够于启用会战模块时使用。并且装备破坏型长枪时不能够启用隐形装置

   

技能需求

  新增了与长枪无畏舰相关的3个新技能,1个用于其制造,1个用于其驾驶,1个用于使用破坏型长枪

   

  长枪无畏舰操作: 出售于所有的帝国学院空间站,售价为2,500,000,000星币

  破坏型长枪操作: 出售于所有的帝国学院空间站,售价为500,000,000星币

  高级旗舰建造研究: 出售于所有的帝国学院空间站,售价为500,000,000星币

  长枪无畏舰操作为使用长枪无畏舰的技能需求, 需要该种族无畏舰 V

  破坏型长枪操作为使用破坏型长枪的技能需求, 每级减少破坏型长枪电容需求 5%

  高级旗舰建造研究为制造长枪无畏舰的技能需求, 每级减少制造时间 1%

   

工业相关

  破坏型长枪武器的蓝图原本于各帝国学院空间站以 500,000,000星币 出售

   

材料需求:

  晶状石英核岩: 20,000

  超噬矿: 25,000

  同位聚合体: 20,000

  超新星诺克石: 25,000

  类银超金属: 40,000

  类晶体胶矿: 1,000,000

  三钛合金: 1,500,000

   

  长枪无畏舰拷贝图可以通过对现有T1无畏舰拷贝图发明获得

   

T2无畏舰材料需求:

  T1无畏舰-1

  [势力]旗舰级反应堆单元- 1,700

  [势力]旗舰级微处理器 - 1,500

  [势力]旗舰级电容器单元 - 1,500

  [势力]旗舰级感应器 - 900

  [势力]旗舰级推进器 - 900

  [势力]旗舰级附甲 - 400

  [势力]旗舰级护盾能量发射器 - 400

  莫尔石- 4000

  建筑模块 - 2000

  R.A.M.- 星舰科技 - 100

   

  长枪无畏舰和一般无畏舰拥有同样的晟威建筑停靠限制

  长枪无畏舰和现有无畏舰一样,只能在低安、0.0的NPC空间站或低安、0.0及虫洞内有屹立旗舰级船坞设施的晟威建筑建造

  以下改装件可以减少长枪无畏舰的材料及时间需求

   

  大型建筑工程改装件

  屹立大型旗舰制造效率 I

  屹立大型旗舰制造效率 II

   

  超大型建筑工程改装件

  屹立超大型旗舰制造效率 I

  屹立超大型旗舰制造效率 II

   

掠夺舰

  自2021年掠夺舰重做以来,其使用率大幅上升,玩家觉得开出去有价值。然而,当前它们在宇宙中的所有领域都占主导地位。

   

  总的来说,掠夺舰集成了以下优点:

   

  高伤害

  高防御, 甚至在大型会战场景它也能来得及被遥修。

  高机动性, 虽然堡垒装备会令它不能移动, 但其实其循环时间不够长。

  射程远

  用途广

  电子战抗性令它很难被针对

   

  这导致他们在所有方面都相当擅长并且缺乏针对。高速舰队无法避免它们的伤害,较小的舰队难以破防,聪明的指挥带上电子战又用不上。对付这些飞船的最好办法是旗舰骑脸,这对许多组织来说是不现实的,尤其是较小的组织、虫洞或 ESS 内部。

   

堡垒装备

  我们的目标是为掠夺舰创造新的弱点,从而创造对抗PvP的机会,因为目前这种机会没有很多。这些变化针对该舰船级别-高火力低灵活,小船能够带上电子战武器去针对它, 而目前只要掠夺舰堡垒装备一启动, 就没有能克制它的了。

   

  循环时间从30秒增加至60秒

  移除感应抑阻, 索敌干扰和目标标记抗性

   

  掠夺舰虽然有弱点, 但仍然是火力猛, 皮实, 打得又准又远的平台

   

克洛诺斯级

  克洛诺斯目前是4艘掠夺表现最差的。我们把它一个高槽换成中槽, 以增加其近身肉搏的实用性。同时把它的一点结构HP 移至装甲以提升其生存率

   

  +1中槽,-1高槽

  装甲值由7,900增加至8,500

  结构值由9,500降低至8,900

   

恶狼级

  恶狼级目前单挑和小队战表现十分出色。我们下调了其修盾量加成, 以削弱其在三个超大型辅助护盾回充增量配置下的强度, 并将一部份护盾HP移至装甲。同时加入修甲加成, 提升其配置弹性。另外将一个高槽移至低槽, 和克洛诺斯保持相近设置。

   

  +1低槽,-1高槽

  护盾值由8,300降低至7.800

  装甲值由7,300增加至7,800

  7.5% 护盾回充增量器回充量加成改为5% 装甲维修器和护盾回充增量器效果加成

   

帕拉丁级

  帕拉丁在一众掠夺舰中, 其火力覆盖之广使得它占领大型会战的主导地位, 于是我们削减其最佳射程加成。

   

  每级最佳射程由7.5%降低至5%

   

掠夺舰质量调整

  掠夺舰凭借火力/质量占比, 在虫洞作战占据主导。我们将掠夺舰质量和黑隐特勤舰看齐。玩家在洞内作战时要留意能带多少掠夺舰进去。

   

  克洛诺斯级: 148,000,000 kg (+54,520,000 kg)  

  恶狼级: 150,000,000 kg (+53,480,000 kg)

  帕拉丁级: 160,000,000 kg (+67,755,000 kg)

  魔像级: 157,000,000 kg (+ 62,665,000 kg)

   

  惯性调整值上调以保持和之前相近的灵活性

   

战列舰

  我们增强了死亡漩涡级和鹏鲲级,因为它们的表现逊色于地狱天使级和亥伯龙神级

   

鹏鲲级

  鹏鲲级和死亡漩涡级一样8/6/5槽位, 但是盾抗近战场景明显比不过死亡漩涡级。鹏鲲级加至7个中槽以提高其灵活程度, 使其在盾抗近战不比死亡漩涡差。同时提高鹏鲲级的装配空间, 扩大无人机挂舱及少许加宽无人机带宽, 使其近战下应变更加灵活。

  加至7个中槽后弹性及防御提高, 还有大型磁轨炮加强, 于远距离作战下同样受惠

   

  +1 中槽, -1 低槽

  无人机带宽由 50 加至 75

  无人机挂舱由 50m3 扩至 125m3

  CPU值由 780tf 提升至 810tf

   

死亡漩涡级

  死亡漩涡级目前在盾抗近战下表现不错, 只是还需再加强一点。我们增加了死亡漩涡级的速度, 护盾回充量和扫描分辨率。作为米玛塔尔舰船, 其速度和扫描分辨率是低了一点, 和亥伯龙神级相比则更甚。

   

  每级护盾回充增量器效果由7.5% 加至10%

  最大速度由 94m/s 上调至 115m/s

  扫描分辨率由 117mm 加至 125mm

   

大型磁轨炮

  与其他战列舰级武器相比,大型磁轨炮的表现严重不佳。我们正在改进它们以向其同级武器看齐, 连带加强了其搭载平台鹏鲲级和克洛诺斯级

   

  +15% 跟踪速度

  +15% 射击速度

   

  这样大型磁轨炮的跟踪速度会介乎于大型集束激光器和大型火炮之间。提升射速增加其火力, 而不至于直接提升其大型会战下的集火齐射伤害。

   

零点质量纠缠装置

  这装备以前作为旧式跃迁扰断力场修改时的连带装置, 目前已经没有理由把它禁止在高安及低安使用了

   

  零点质量纠缠装置现可以于高安及低安使用

   

   

守土拓疆行动

  每个守土拓疆行动行动需要几个玩家分工合作, 从破译到运输。需要留意的是, 守土拓疆行动内玩家若不能完成目标有可能爆船。

   

深渊古物回收

  深渊裂隙的矿石内含有珍贵古物, 但这些并不是唯一进入裂隙的东西。玩家得在深渊把自己吞噬前将古物带走

   

可疑信号

  你们的目标被一组特殊信号发射阵列所遮盖。阵列运行时其不能被侵入。破译以解除其防御, 并摧毁你的目标。

   

无畏舰突击

  盟友的无畏舰被派去作战, 不幸的是,敌方正在中和它的电容器,并阻止它进攻。为它提供电容, 令敌人陷入困境, 无畏舰自会将其解决。

   

突袭

  敌人基地内有你的帝国想要的东西。去现场拦截并摧毁打算逃走的敌方运输队。记得带上运输船把战利品打捞回收

   

紧急援助

  敌人正打算摧毁掉我方目标。维修目标并将敌人拖延足够长时间以保护维修现场, 不能让敌人达成目标。

   

金属极限流星体 

  一些非常珍贵的矿石资源被发现于帝国区。在矿石回到深渊之前把它们开采干净。该地区的敌人会试图破坏和延误你的进度。

   

改进目标达成提示

  我们改良了任务及地点达成的提示方式。目标显示方式更明显, 信息更齐全, 以及提示玩家该去交互的物品及实体。

  新的目标提示系统会随以上提及的守土拓疆行动推出, 新手任务也套用这方式, 玩家做任务时会更加清晰方便。

   

   

经济及工业改动

  在生产方面我们减少了很多不合理的卡点,尤其是旗舰制造

  减少所有旗舰制造的旗舰级核心温度调节器和神经链接增强器需求。生命保障备份装置和自动修复储藏装置密封的行星产物需求由P1 改成P2, 以方便运输

   

蓝图改动

旗舰级核心温度调节器

  反破损快速反应无人机:由100降低至25

  自协调能源核心:由100降低至25

  核心温度调节器:由100降低至50

   

变换反应神经链接增强器

  致幻神经链接增強器:由160降低至80

  轴体神经链接增强器: 由160降低至80

  感知神经链接增强器: 由160降低至80

  启发神经链接增强器: 由160降低至80

   

生命保障备份装置

  水:由150 → 0

  氧:由200 → 0

  培养基:由0增加至8 

  病原体:由0增加至8 

   

自修复储藏装置密封 

  细菌:由80 → 0 

  蛋白质:由40 → 0

  纳米体:由0增加至4 

  超张力塑料:由0增加至4 

   

  造战略货舰之前得有一艘普通货舰,两者材料有些重复。我们移除了相关材料以降低战略货舰成本,这些材料也能转移至其他旗舰的制造上

   

方舟级蓝图

  U-C 触发式神经链接回路: 32 → 0

  雷达超光速链接通信器: 2 → 0

  自修复储藏装置密封: 400 → 0

  生命保障备份装置: 200 → 0

  旗舰级核心温度调节器: 1 → 0

   

奥鸟级蓝图

  R-O 触发式神经链接回路: 32 → 0

  引力超光速链接通信器: 2 → 0

  自修复储藏装置密封: 400 → 0

  生命保障备份装置: 200 → 0

  旗舰级核心温度调节器: 1 → 0

   

安莎尔级蓝图

  S-R 触发式神经链接回路: 32 → 0

  磁力超光速链接通信器: 2 → 0

  自修复储藏装置密封: 400 → 0

  生命保障备份装置: 200 → 0

  旗舰级核心温度调节器: 1 → 0

   

游牧者级蓝图

  G-O 触发式神经链接回路: 32 → 0

  光雷达超光速链接通信器: 2 → 0

  自动修复储藏装置密封: 400 → 0

  生命保障备份装置: 200 → 0

  旗舰级核心温度调节器: 1 → 0

   

经济系统

  战略货舰残骸的打捞难度和其他T2舰船残骸一样都是-10

  减少旗舰级舰船组件的体积以方便运输

   

  体积从10,000 m3降低至2,000 m3

   

  增加旗舰级组件的掉落产出

   

  增加以下地点的产出率100%: 统合部紧急干预和安全局旗舰安全设施, 统合部紧急干预和安全局安全传输设施, 统合部紧急干预和安全局旗舰建造车间, 主宰培养地穴

   

  所有行星产物体积降低50%

   

  我们调整了于年初推出的新小行星带, 它们位于0.0和虫洞的蓝色A0恒星星系, 以及相邻低安的0.5高安星系和相邻低安的0.0星系

   

  耶利合金矿石量增加900%

   

  耶利合金富含同位聚合体。增加矿石希望增加同位聚合体供应

   

  复合分子冷凝器可以由势力战争的忠诚点兑换。更容易取得之余同时作为价格保障。

   

  价格:1,000,000星币和600势力战争忠诚点

   

  LM 复合分子冷凝器 可于帝国圣战十字第二十四军团忠诚点商店购买

  AG 复合分子冷凝器 可于合众国护卫军忠诚点商店购买

  CV 复合分子冷凝器 可于联邦防务联合会忠诚点商店购买

  AV 复合分子冷凝器 可于部族解放力量忠诚点商店购买

   

图像

  将在守土拓疆行动据点加入体积云。体积云为三维显示, 提升环境的深度和真实性。

   

  更新所有尺寸的导弹打击效果

  导弹的爆炸效果会朝命中矢量的相反方向

  导弹爆炸会照亮附近物体

  导弹爆炸效果于近镜距离时会略为缩减, 判断范围由30km至10 km

  修改近镜距离的爆炸光眩, 免得画面光效太多

  透过游戏中不同的画面语言及区别, 更易了解战况

   

  为68艘四大帝国的护卫舰加入特效及光效, 改善其外观。

  掠夺舰会有效果和光效提升。

  提升堡垒建筑, 即空堡、铁壁、星城的效果和光效。

  行星将会是一个遮挡光源的实体。即是行星将会有实际阴影, 以提高游戏的沉浸感。