呼叫各位舰长!一起前往EVE的自由宇宙世界吧。
网易EVE国服,《EVE Online》国服全新版本即将来袭。

新纪元文明盛典策划面对面回顾

2022-01-14

EVE新纪元文明盛典已圆满结束

而在“策划面对面”环节

我们的策划回答了很多舰长们所关心的问题

现在为舰长提取了

部分精彩问答

快来看看吧~

 

  Q: 我们的游戏是否能紧跟EVE欧服的步伐,同时多出一些国内的特色的内容?

  A: 我们会尽快地保持国服和欧服的最新玩法同步,并根据中国玩家或中国游戏市场的特点,针对国服推出和欧服有差异的内容。1月18号会推出全新资料片,同时会推出国服的独有玩法“索拉弗雷尔实验室”。请留意,“实验室”中的装备合成、装备升级是属于该玩法内的功能,无法带到外面。

 

  Q:我们的国服特色更新,是否有必要跟随欧服的更新进度?某些不利于国服玩家的更新要做出取舍。

  A: 由于欧服去年推出了一个全新的技术架构升级 - Quasar,为了能持续不断的把欧服最新内容带给大家,CCP上海团队在过去数月一直致力解决国服技术环境和Quasar不兼容的问题,并终于完成了这一技术挑战。同时我们非常关注玩家在贴吧论坛等处的反馈。我们会全力把欧服内容带到国服来,任何在国服上的新内容新玩法,都能找到视其为机遇或者挑战的玩家群体,希望每一个玩家都能找到自己擅长的领域。

  CCP上海团队接下来会花很长一段时间去探索一条本地化开发道路。拿工业改革举例,我们计划在同步世界服务器的内容之外,根据我们国服的玩家文化以及生态,来力所能及地进行我们认为合适的调整,并且会在这个过程中吸纳玩家反馈。

 

  Q: 高安强行击毁他人行为掉落机制,是否能改为高安被强行击毁后不会抛出任何东西以遏制愈发猖狂的不公平的恶意PvP?另外能否加大整治脚本力度?

  A: 高安强行击毁他人的代价会提高一些,比如安等的降低率会提高,在安等0.5到0.7的这种行为高发的星系会适当提高统合部的反应速度。有很多玩家会以这种行为作为其主要玩法或部分乐趣来源,我们也不希望彻底让这种行为不能发生。我们会一点点探索,先看处理后的效果怎么样。

  脚本的问题是老生常谈,我们一直对这种行为深恶痛绝,也很希望能彻底解决这个问题,而且一直在跟网易合作,探索更多的方法打击这类行为。

 

  Q:建议在行星开发中支持对采集点的批量移动、间距放大或缩小。

  A:行星开发改善空间很大,目前有两个方向,其一是简化,如这位玩家提及的批量操作,简化的极致表现之一是无烬星河手游的做法,它直击行星开发提供被动收益的设计目的,同时最大限度减轻操作负担;其二是拓展,想象某成功的工厂模拟游戏发生在EVE行星表面,用高可玩性和直观视觉反馈解决玩法的繁琐感和很多玩家反映玩不懂的问题,能达到更多的设计目的,但可以想象开发成本会很高,我们还在权衡。

 

  Q: 是否会优化新手教程来降低新人入门的门槛,增加活动频率,重新开发空间站角色的散步功能,增设空间站内其他玩家更多的互动内容?

  A: 18号上线的新版本重做了新手教程,新增的技能推荐方案功能也是为了降低新人入门门槛。和行星开发类似,EVE不少系统都有不直观的问题,这是入门门槛高的很大原因,例如初入游戏的玩家尝试自如微操舰船却得不到期待中的直观反馈,不仅学习成本高,更是丧失对角色的掌控感,进而无法快速融入和共情游戏里的角色,这是EVE的劣势,我们也在探索除新手教程外更好的方案。

  增加活动频率和空间站行走也是我们很想做的,其实我们想做的有很多,上海团队有独立开发能力后也有了更多可能性,但同时我们要谨慎选择,确保我们做的是惠及更多玩家的,所以请玩家们持续通过各种渠道把诉求告诉我们。

 

  Q:可否增加更强的PVE体验?

  A: 1月18号,我们要上线的一个重点内容,就是我们上海工作室专为国服端游打造的一个PVE体验——索拉弗雷尔实验室。

 

  Q:什么时候能出改名卡?

  A: 未来会推出改名卡,但不是现在。如果名字变了,但保留雇佣记录和曾用名,那么是否达到各位玩家的目的呢?玩家的需求不尽相同,所以希望玩家在这方面给我们多一点具体的建议。

 

  Q:希望复出绝版了的三神裔衣服;希望有一些整活的内容,比如三神裔异族舞者;希望改善蹲站体验,比如小游戏之类

  A:我们尽量避免修改道具流通性和稀缺性来影响道具价值。相比增设服装,展示服装的舞台更重要,例如新版本人物表单里将可以看到人物整体3D形象了;很多玩家呼吁的舰长小屋也是很好的方案,让自己的3D形象有更多展示空间,而且让玩家能看到舰长小屋里3D形象的异族舞者也远比增加冷冰冰的异族舞者道具来得更生动、更有影响力,这和前面提到的直观化的设计理念是一脉相承的,也是我们在认真考虑回归舰长小屋的原因之一。而如果舰长小屋得以回归,那么增加小游戏也将是水到渠成的事。舰长小屋的回归可能比大家想象的更难实现,但我们会努力克服困难,尽量满足更多玩家的诉求。

 

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