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【维护预览】YC121.4平衡性更新

2019-03-26

  在此篇开发日志中,我们会介绍计划于今年四月上线的在舰船平衡性方面的重大改动。

  本季,改动的重点是旗舰级舰船的平衡。旗舰级舰船的平衡性一直是很大的挑战。有些时期,旗舰级舰船的设定实力过强,完全压制其他型号舰船;而另一些时期,旗舰级舰船的设定实力又太弱,不能满足玩家的期望,也不值得玩家投资。堡垒版本做了重大修改,旨在让旗舰飞行员拥有更多主动权,但从实际效果来看,很明显有好几个方面数值上调太多了。导致游戏里绝大部分的障碍,用旗舰级舰船这个单一的手段就能解决。

  游戏中最大的舰船带来了最大的问题,玩家的反馈发挥了非常积极的作用,帮助我们对舰船数值进行调整。我们试图解决的两个最大问题是:

  战力辅助舰力量太强,削减了大规模战斗的可玩性。尽管战力辅助舰的实力近来有所修正,但它们仍然可以抵抗巨大的火力,使得超级旗舰很难被击落。进攻方的玩家消耗全部火力,也未必能有任何战果,这是格外让玩家沮丧的。

  旗舰级舰船的伤害和投射完全压制了常规舰船。尽管我们希望旗舰级舰船有惊人的威力,但常规舰船也要能在各个规模的战斗中发挥作用,这对游戏非常重要。而现在,情况并非如此。

  因此,我们希望能实现以下所描述的更改。即便某一方的后备支持非常充裕,双方依然能进行充满乐趣、有不确定性的战斗。另外,常规舰船的生存能力也有所提升。下面的更改不是一次性完成的,我们还会用几个补丁、从多个角度进行改进。但我们希望,这是在往正确的方向努力。

Artwork by Rixx Javix

  首先是战力辅助舰和护盾被动回充

  改动:我们计划把远程维修和电容传输模块引入效果边际递减系统。

  我们一直想引进效果边际递减的机制,而且研究了不止一次。过去几年,游戏的内部机制其实有很大的改进,例如穿越星门的优化。正是因为有了这样的基础,现在才能在不降低游戏性能的前提下、顺畅引入新系统。

  新系统的细节有点复杂,但是这个概念本身足够简单,有几张图表,大家就能理解效果边际递减功能的概念了。所有搭载远程辅助设备的舰船都会加一个调整系数。调整系数的作用是,舰船进行多个远程维修时,会削弱整体的维修效果。它会根据每秒施加在目标舰船上的总维修效果进行调整。每秒接受的维修越多,那么总体的维修效率就越差。我们进行调整的基准是舰船接受的总维修量,这样可以防止有人用很多小型维修器达到总体维修的效果。另外,舰船维修效果的边际递减程度,取决于舰船本身的规模。目前而言,旗舰级舰船的维修效果递减效应比常规舰船更为明显。

  新功能将会影响所有的远程装甲维修器、远程护盾回充增量器和远程电容传输装置的效果,但按我们的计划,受数值调整影响最强的是旗舰级远程维修器和护盾回充增量器。来看一下图表吧:

  以下是同一周期内同一目标上、每个附加战力辅助舰维修效果(数据基于会战型紧急修复模式中的使徒级,大约每秒 1600 维修量)的有效性百分比图示:

  下面用橙色表示目前实际的总维修量,而蓝色表示调整系数启用之前的效果。

  从图中我们不难发现:

  进行第 15 次维修时(约第 5 个战力辅助舰)维修效果仍然有 80% 。

  在大约 38 次维修时(约第 10 或第 11 个战力辅助舰),维修只有 50% 的效果。

  对一个目标施加 150 次(45 或更多战力辅助舰)旗舰维修时,相比调节之前的数据,舰船只能获得大约之前一半的维修效果。

  由于调节程度取决于总维修量而不是维修次数,因此巡洋舰级的后勤舰受到的影响较小。

  和调整系数未启用时相比:

  基于相同的原因,巡洋舰级维修量边际效果降低的速率会更慢,所以你也不能用小型远程维修器破坏敌军的后勤舰。这里我们可以看到,首先用的是战力辅助舰,然后使用 25 个小型维修器,最后又用了战力辅助舰。第二组加入的战力辅助舰仍然有大约 90% 的维修效果,和没有使用小型维修器时候的数据一致。

  我们很高兴能有新的调节机制,来平衡后勤舰和其他类型远程辅助设备的效果。我们可以修改公式,使常规舰船的受到的影响更强,或对旗舰级舰船影响更弱,或是完全修改设置。

  关于常规舰船的生存能力

  常规舰船受到压制有很多原因。最主要的原因是,大型舰船能对小型舰船造成巨额伤害。同时,铁骑舰载机这种额外的功能使得常规舰船的生存更加艰难,也取代了原本属于常规舰船的地位。我们打算通过修改旗舰级舰船本身来改善这一状况,同时增加常规舰船的出场机会和功能。最近面世的三神裔舰船,就是改善常规舰船生存空间、同时不削弱旗舰级舰船的优秀例子。下面我们来看一下主要改动吧。

  高转速武器是造成不平衡的关键,尤其是被大量泰坦使用时,杀伤力尤其高。扫射泰坦的每秒伤害很容易就达到 5000,太过强大和灵活了,因此我们希望,在降低泰坦扫射火力的同时,保留无畏舰的扫射火力,因为无畏舰造成的平衡问题远没有泰坦严重。

  改动:将所有扫射炮的伤害系数降低 50% ;另外,相应地将会战模式带来的扫射伤害提高100%。

  这会使扫射无畏保留现在的火力,而扫射泰坦的输出却减少一半。

  关于航母和超级航母

  现在,航母和超级航母在没有支援的情况下,也可以对任何级别的常规舰船造成严重破坏。我们希望做出改变,奖励那些对小型舰船作战时使用支援的航母,削弱不使用支援的航母。

  改动:所有铁骑舰载机爆炸半径增加 15%。所有铁骑舰载机爆炸速度减少 30%。

  这会降低对小型目标的伤害,但允许飞行员通过各种辅助手段来让目标减速。我们希望这样可以削弱舰载机,提高常规舰船和铁骑舰载机的平衡性。

  除了铁骑舰载机的改动,另外一个改动是:舰船在联网感应器阵列启动时无法跃迁,从而增加使用这种强力装备的风险。高锁定速度非常强大,特别是在PVE中或与塞壬相配合应用在PVP中,本次改动会增加高锁定速度的风险。

  保险改动

  说到增加风险,投保的旗舰级舰船现在承受的战斗风险也太低了。我们希望大型舰船的损失是有实质意义的,而后勤舰和航母现在的保险赔付金额过高,也是造成对战时玩家不满的重要原因之一。

  改动:我们调整了大多数舰船的保险合同的花费和赔付系数。总的来说,T1 大型舰船的赔付系数比小型舰船要低。这个改动对于超级航母和普通旗舰最为显著,两者的保险金额和赔付金额分别减少了约 50% 和 33%。

  常规舰船的平衡性更新

  在这次的补丁中,常规舰船也有很多改动,其中一些改动是为了给激光炮平台带来新的活力。我们还对 EVE 中的几个重要武器进行了一些小调整,释放了更多的可能性。

  中型集束激光器

  ·最佳射程提高 10%

  先驱者级

  ·能量栅格提升至 1550 (原为1425)

  地狱天使级

  ·大型能量炮台伤害加成每级增加7.5%(原为5%)

  飓风级

  ·CPU增加 25

  狞獾级海军型

  ·无人机挂舱和无人机带宽增加到 25 m³

  渡鸦级

  ·能量栅格提升至 53 (原为48)

  狂怒者级海军型

  ·移除无人机最大速度加成

  ·信号半径提升至 145 (原为135)

  毒蜥级

  ·无人机HP加成减少至 250% (原为500%)

  猛鲑级

  ·最大速度减少至 145 (原为150)

  ·质量提升至14250000 (原为13250000)

  ·惯性调整系数减少至 0.66 (原为0.63)

  ·信号半径提升至 325 (原为295)

  长须鲸级

  长须鲸级是十分强大的采矿工头舰船,兼具强大的动力、功能和防御系统,已经挤压了其他采矿船的位置,导致EVE经济体系中没有稳定可持续的矿石供应。我们已经收到了许多反馈,要求削弱长须鲸级的能力。今年四月,我们计划对这些庞然大物进行调整,降低它们的实力。

  前两个改动的目的是减少长须鲸级的防御能力,使它们更容易被击毁。

  降低工业核心的护盾回充增量器加成至 T1工业核心 60% 和 T2 工业核心75% (原为 120% 和 140%)

  降低脉冲激活式关联全能核心的基本持续时间至 4 分钟,满技能情况下为 6 分钟(过去的基础持续时间是 5 分钟)

  接下来的三个改动,会影响到超级强大的采掘者无人机。我们会减少采掘者无人机的基础产能,并增加其体积,从而减少单个移动式仓库可以容纳无人机的数量。长须鲸级的无人机挂舱将会增加相同百分比的补偿。

  采掘者无人机基础开采量降至 800m³(原为1000m³)

  采掘者冰矿采集无人机基础循环时间减慢至 310 秒(原为 250 秒)

  采掘者无人机体积增加到 1100 m³(原为 750 m³),长须鲸级无人机挂舱容量增加到 8800 m³(原为 6000 m³)

  同时我们还计划提高长须鲸级的采矿加成能力,让驾驶长须鲸级周边小型采矿船的玩家受益。

  提高工业核心的开采先锋脉冲波强度,T1工业核心提高到30%,T2工业核心提高到36% (原为 25% 和 30%)

  我们将密切关注这些改动带来的后续影响,例如对 0.0 地区的采矿平台和采矿船分布的影响。如果有必要的话,我们将针对长须鲸级做进一步的增强或削弱,以保证 EVE 经济系统的良性发展。