统合部自由分析信标
● 引入新型航空母舰专用统合部自由分析信标。
○ 所出现的自由无人机 NPC 并不会攻击无人机或舰载机。
○ 扫描时间为 16 分钟 (而非一般型号的 10 分钟), 奖励按比例调整。
○ 连接信标需要的复合加密量子比特较一般少, 容许每角色每天进行 4 次连接。
○ 造成较少的信号干扰。
○ 蓝图副本可于统合部 LP 商店兑换, 价格与一般型号相同。
● 统合部自由分析信标不能够部署于任何小行星 10,000km 内。
航空母舰专用统合部自由分析信标为那些愿意接受更高难度挑战以换取显著更高回报的玩家提供了一种选择。
在小行星附近禁止部署统合部自由无人机分析信标,此举旨在阻止长须鲸级在连接信标时使用脉冲激活式关联全能核心。
平衡
航空母舰
● 联网感应器阵列不能再装备于航空母舰。
● 上调航空母舰货柜仓容量:
○ 执政官级
○ 货柜仓容量由 825 m3 上调至 2175 m3
○ 奇美拉级
○ 货柜仓容量由 870 m3 上调至 2600 m3
○ 绝念级
○ 货柜仓容量由 875 m3 上调至 2800 m3
○ 尼铎格尔级
○ 货柜仓容量由 860 m3 上调至 3000 m3
航空母舰将拥有远远超越战列舰的货柜仓容量。
舰载机:
因赫吉 I:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 2190 HP 上调至 3285 HP
● 自动加农炮爆炸伤害由 62 HP 上调至 93 HP
● 重型火箭齐射爆炸伤害由 113 HP 上调至 169.5 HP
因赫吉 II:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 2420 HP 上调至 3630 HP
● 自动加农炮爆炸伤害由 68 HP 上调至 102 HP
● 重型火箭齐射爆炸伤害由 124 HP 上调至 186 HP
共和舰队因赫吉舰载机:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 3630 HP 上调至 5445 HP
● 自动加农炮爆炸伤害由 65 HP 上调至 97.5 HP
● 重型火箭齐射爆炸伤害由 118.5 HP 上调至 178 HP
圣殿骑士 I:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 2190 HP 上调至 3285 HP
● 脉冲加农炮电磁伤害由 65 HP 上调至 97.5 HP
● 重型火箭齐射电磁伤害由 119 HP 上调至 178.5 HP
圣殿骑士 II:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 2420 HP 上调至 3630 HP
● 脉冲加农炮电磁伤害由 72 HP 上调至 108 HP
● 重型火箭齐射电磁伤害由 131 HP 上调至 196.5 HP
帝国海军圣殿骑士舰载机:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 3630 HP 上调至 5445 HP
● 脉冲加农炮电磁伤害由 68.5 HP 上调至 103 HP
● 重型火箭齐射电磁伤害由 125 HP 上调至 187.5 HP
蜻蜓 I:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 2190 HP 上调至 3285 HP
● 疾速加农炮动能伤害由 72 HP 上调至 108 HP
● 重型火箭齐射动能伤害由 131 HP 上调至 196.5 HP
蜻蜓 II:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 2420 HP 上调至 3630 HP
● 疾速加农炮动能伤害由 79 HP 上调至 118.5 HP
● 重型火箭齐射动能伤害由 146 HP 上调至 219 HP
加达里海军蜻蜓舰载机:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 3630 HP 上调至 5445 HP
● 疾速加农炮动能伤害由 75.5 HP 上调至 113.5 HP
● 重型火箭齐射动能伤害由 138 HP 上调至 208 HP
掷矛手 I:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 2190 HP 上调至 3285 HP
● 疾速加农炮动能伤害由 75 HP 上调至 112.5 HP
● 重型火箭齐射动能伤害由 138 HP 上调至 207 HP
掷矛手 II:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 2420 HP 上调至 3630 HP
● 疾速加农炮动能伤害由 83 HP 上调至 124.5 HP
● 重型火箭齐射动能伤害由 152 HP 上调至 228 HP
联邦海军掷矛手舰载机:
● 舰载机编队数由 9 下调至 6
● 护盾量由 3630 HP 上调至 5445 HP
● 疾速加农炮动能伤害由 79 HP 上调至 118.5 HP
● 重型火箭齐射动能伤害由 145 HP 上调至 217.5 HP
战力辅助舰
使徒级:
● 新增每级艾玛航空母舰 +20% 电容注电器回充量加成
龙鸟级:
● 新增每级加达里航空母舰 +20% 电容注电器回充量加成
尼纳苏级:
● 每级盖伦特航空母舰电容注电器回充量加成由 +7.5% 上调至 +30%
利夫级:
● 米玛塔尔航空母舰电容注电器回充量加成由 +7.5% 上调至 +30%
大衮级:
● 新增每级艾玛航空母舰 +20% 电容注电器回充量加成
赤龟级:
● 新增每级盖伦特航空母舰 +20% 电容注电器回充量加成
侦察舰:
诅咒级:
● 最大锁定距离由 130 km 下调至 110.5 km
皮尔格里姆级:
● 最大锁定距离由 104 km 下调至 88.4 km
白嘴鸦级:
● 最大锁定距离由 150 km 下调至 127.5 km
战隼级:
● 最大锁定距离由 120 km 下调至 102 km
拉克希斯级:
● 最大锁定距离由 140 km 下调至 119 km
埃拉兹级:
● 最大锁定距离由 112 km 下调至 95.2 km
休津级:
● 最大锁定距离由 125 km 下调至 112 km
长剑级:
● 最大锁定距离由 100 km 下调至 90 km
黑隐特勤舰:
救世级:
● 移除 50% 装甲附甲板装甲值加成
● 移除 100% 护盾扩展装置护盾值加成
● 移除 1 个炮台位
黑豹级:
● 移除 50% 装甲附甲板装甲值加成
● 移除 100% 护盾扩展装置护盾值加成
● 增加每级黑隐特勤舰 +20% 重型停滞捕捉光束最佳射程加成
寡妇级:
● 移除 50% 装甲附甲板装甲值加成
● 移除 100% 护盾扩展装置护盾值加成
● 发射速度加成由 7.5% 上调至 10%
罪恶级:
● 移除 50% 装甲附甲板装甲值加成
● 移除 100% 护盾扩展装置护盾值加成
● 混合炮台伤害加成由 10% 上调至 20%
对于在新伊甸各处出现的黑隐队表现来说, 拥有装甲板及盾扩加成的舰船防御力实在太过强大。目前尚未调整元帅级及巨蟒级 , 但会密切观察玩家是否会改用价格高出许多的元帅级。
巨像:
斯特利亚级:
● 增加一个炮台挂载点位,使其可以利用国服特有的自动集火功能来指挥无人机。
理性思维社团 :
考虑到国服理性思维社团舰船的获取方式、使用成本以及国服整体环境与欧服存在较大差异,在本次版本我们没有跟进欧服对这些舰船的削弱。
装备:
潮极熵能分解者 I:
● 伤害系数由 1.0 下调至 0.667
新增 - 潮极熵能分解者 II:
● 引入潮极熵能分解者的 T2 型号
● 伤害系数 0.8
● 最佳距离 57 km
● 技能需求:
○ 射击学 V
○ 旗舰级先驱者武器 V
○ 旗舰级分解者专业研究 I
介子异种等离子弹 XL:
● 射程加成由 80% 下调至 60%
新增 - 奥秘XL:
● 射程加成 50%
● 跟踪速度 0.5
● 热能伤害 2590
● 爆炸伤害 1295
新增 - 神秘XL:
● 射程加成 -40%
● 跟踪速度 0.75
● 热能伤害 3150
● 爆炸伤害 2240
技能: 新增 - 旗舰分解者专业研究
● 潮极熵能分解者 II 所需要的新技能
● 每级增加 2% 伤害
● 技能需求:
○ 航迹预算学 V
○ 旗舰级先驱者武器 V
● 技能书掉落途径: 观测站闪点,加速器闪点
新增 - 艾玛铁骑舰载机专业研究
● 操控高级艾玛舰载机的技能。为需要艾玛舰载机专业研究的舰载机提供每级 2% 伤害加成。
新增 - 加达里铁骑舰载机专业研究
● 操控高级加达里舰载机的技能。为需要加达里舰载机专业研究的舰载机提供每级 2% 伤害加成。
新增 - 盖伦特铁骑舰载机专业研究
● 操控高级盖伦特舰载机的技能。为需要盖伦特舰载机专业研究的舰载机提供每级 2% 伤害加成。
新增 - 米玛塔尔铁骑舰载机专业研究
● 操控高级米玛塔尔舰载机的技能。为需要米玛塔尔舰载机专业研究的舰载机提供每级 2% 伤害加成。
目前舰载机并未遵循与无人机相同的机制, 因此由引入种族专业技能开始, 在日后更新中将会将专业技能设定为使用 T2 舰载机的技能需求。
波赫文:
● 星系内舰船被毁时, 将有 60% 机率掉落战利品。
● 波赫文及三神裔小胜星系的天象惩罚效果将不影响三神裔舰船。
T1 及 T2 三神裔舰船将不受跃迁速度及最大锁定距离惩罚天象效果影响。让玩家有更多理由在三神裔占领的星系中驾驶这些舰船。
● 定位代理人不能提供位于波赫文星域的玩家的位置。
○ 有新提示信息说明该玩家在波赫文星系内, 但无法提供准确位置。
● T2 三神裔打捞件可以于三神商 LP 商店兑换获得。
○ 兑换需求为 高等警戒核心 或 星际侦察数据, 以及一定量 ISK。
随着大君NPC 刷新 BUG 的修复, T2 三神裔打捞件需要新的获取来源。波赫文玩家在进行亲三神裔阵营的内容时, 将能够获得这些材料。这为三神裔阵营的玩家提供了另一种获取打捞物的方式, 而无需摧毁三神裔 NPC。重要的是, 这项调整也为红纸战利品提供了除 ISK 代币以外的用途。
● C729 虫洞将必需由波赫文星域内定位发现, 并会连接至已知星域空间。
○ 伊甸联合阵线 NPC 仍会刷新于波赫文的一边, 而三神裔 NPC 则会刷新在已知星域空间的一边。
○ 所有四款帝国型号 of 伊甸联合阵线 NPC 均会刷新, 其生成权重将根据该星系在波赫文星域成立前所属的阵营而定。
● 重新调整所有位于波赫文外虫洞的作战机制:
○ 奖励与 NPC 舰队的难度均以 6 名玩家参与作调整。
○ 阶段将在前一阶段完成后 60 分钟进入下一阶段。
○ 位于高安星系内的据点无法进入第 2 阶段之后。
○ 据点的最终阶段将循环进行, 每次提供相同的奖励。
○ 据点的当前状态信息将显示于信息面板中。
○ 改良 NPC AI。
○ 玩家必须位于虫洞 100 km 范围内, 方能获得奖励。
○ 跃迁落点已移至更靠近虫洞的位置。
● 调整从波赫文虫洞刷新的巡逻舰队:
○ 舰队仅会在对应阶段完成后才会刷新。
○ 伊甸联合防御阵线舰队将不再巡逻至星门或 NPC 空间站。
○ 流浪者与自由无人机舰队将巡逻至星门。
○ 三神裔舰队仅会攻击声望为负或主动攻击他们的玩家。
○ 伊甸联合防御阵线与三神裔舰队会记住玩家是否曾攻击过从其虫洞刷新之任何盟友 NPC。
反转 C729 虫洞的起点位置, 使波赫文居民能更有效地掌控通往其星域的入口。持久的出口使得外向纤维的准备时间能够上调, 从而提高使用波赫文高速公路的风险。
这些虫洞的战斗机制亦进行更新, 使其更一致且易于理解。新的巡逻舰队 AI 与生成规则, 让协调良好的团队能够掌控该区域内 NPC 造成的混乱局面。
伊甸联合防御阵线据点曾造成一种奇特的环境, 即使是亲三神裔的玩家都感到有必要维持正声望。巡逻舰队现在将忽略星门与空间站, 不再惩罚真正的三方主义者。取而代之的是, 自由无人机与流浪者舰队已进驻该区域, 使这片空间对所有人而言同样危险。
● 调整所有波赫文外虫洞的可靠寿命:
○ C729 虫洞寿命由 6 小时上调至 12 小时。
○ F216, R081, U372, X450 虫洞寿命由 16 小时下调至 12 小时。
● 新增波赫文内虫洞:
○ 这些虫洞限制供中型舰船通过
○ 每个虫洞连接至相邻边疆内的一个星系。
○ 这些虫洞的可靠寿命为 4.5 小时。
○ 新虫洞编号为 I078, L687, O546。
这些虫洞为规模较小的团体提供一条绕过三角区的替代路线。组织严密的团体也可以利用这些虫洞潜行穿梭不同星座, 以便绕过堵门。
● 对观测站闪点作出多项调整:
○ 星域内据点数量上限由 6 个恢复至 3 个。
○ 移除据点重生计时。
○ 统合部星际观测站的星际侦察数据掉落量由 150 上调至 250。
○ NPC 不再攻击无人机。
○ 监视者级与奥德修斯级可进入主战斗区域。
○ 主战斗区域的可玩区域半径由 50 km 上调至 60 km。
○ 新增视觉效果已标示边界。
○ 临界哨塔作出多项调整:
○ 大幅提升其基础伤害及每周期的伤害加成。
○ 若无其他目标, 它们仅会攻击拦载舰与截击舰。
○ 它们不再定期切换目标。
○ 若以监视者级为目标, 将造成 15 倍伤害。
○ 微型跳跃力场产生器可于等候区使用
○ 在无畏舰和统合部星际观测站阶段时, 上调伊甸联合防御阵线 NPC 的作战能力。
○ 帝国无畏舰与统合部星际观测站残骸 HP 上调至 30,000。
○ 帝国无畏舰的跳跃干扰半径下调至 15 km。
以降低报酬为代价来增加据点数量的尝试, 并未达到预期效果。因此,据点数量已恢复至先前数值。
据点的调整旨在开拓更多可行的舰队编制。随着任务设定的调整, 不再需求针对打击无人机。60km 边界半径的设计, 旨在扩大据点的游玩空间, 同时避免重新流行风筝打法。边界本身也透过专用的边界光环标示得更加明显。
临界哨塔已调整得更难。拦截舰船现在也能压制任何躲藏在边界外的舰船。舰队指挥官(他们知道是谁)可以自由使用监测者级, 但在边界附近应格外谨慎。
● 对警戒点作出多项调整:
○ 上调各级奖励。
○ 移除据点重生计时。
○ 改良 NPC AI。
○ NPC 进行多项平衡调整,重点如下:
○ 下调齐射伤害。
○ 上调据点内平均 DPS。
○ 延长将军级NPC 使用其末日武器锁定目标所需的时间。
○ 将军级NPC 不能被跃迁干扰。
○ 高等警戒核心取代官员级 NPC 及 警惕级监视塔的蓝色战利品掉落。
○ 此新物品可于出售 统合部、DED 及 商业安全委员会空间站。
○ 此物品的掉落数量为固定值。
○ 警戒点共鸣密钥更新其专用图标。
○ 据点攻略需要至少八艘舰船靠近视界突破引擎才会开始。
○ 电子自旋共振不再于深渊古物回收据点中掉落。
重新平衡警戒点, 使其成为观测站闪点据点之外更可行的替代选择。
警戒点的齐射伤害曾导致后期波次的难度剧烈波动。现已降低该伤害值, 并提升该据点的整体每秒伤害, 以维持先前的平均难度。
将军级末日机制对即使组织完善的队伍亦带来很大惩罚。现已下调其强度, 以确保协调良好的舰队能有一定程度的反制空间。
● 世界方舟攻击点加速轨道的激活范围上调至 30 km。
● 集会观察站、原始无人机蜂群、伊甸联合防御阵线侦察舰队、蛰伏的冬眠者巢穴据点内可破解容器中的战利品掉落数量翻倍。
牺牲一个槽位来装备分析仪去获得额外奖励一直被评为不值得。现在上调这些奖励, 使其成为攻略选择之一。
● 下调蛰伏的冬眠者巢穴据点内敌方舰队的难度。
● 改良初阶波赫文星域据点的 NPC AI。
● 增加潜入观测站据点中,流浪者收藏内的观测站光谱分析数量。
● 光谱频散初片不再于潜入观测站据点内的容器中掉落。
● 主宰培养巢穴不再作为数据据点显示在扫描窗口中。
● 摧毁主宰培养巢穴建筑将获得三神裔及 EDENCOM 声望。
● 波赫文星域内所有 NPC 空间站均提供舰船保险服务。
在进入波赫文之前忘记为舰船投保, 会令参与作战造成不必要的摩擦, 对该地区的玩法也几乎没有任何贡献。只要角色能够停靠空间站就能为舰船投保, 没有额外声望需求。
● 达兹阈限轨迹建筑更新其专用太空图标。
● 增加星际侦察数据及三神裔调查数据库的 NPC 购买订单数量。
● 加速器闪点调整:
○ 据点将会只刷新于低安伊甸联合防御阵线要塞星系。
○ 据点会显示在机遇窗口的作战异常栏目。
○ 上调低安据点的刷新机率。
加速器闪点是收益非常高的据点,但它们很难被发现。当据点刷新在高安时,据点奖励风险水平也不成比例。
透过将据点新增到机遇窗口中,玩家可以更容易地发现。并将据点限制在低安的要塞(这些要塞星系相当均匀地分布在这些地区)也会使据点刷新得更集中,并让参与者进行适当的竞争。
航行纤维:
● 上调离开波赫文星域的纤维的准备时间, 下调其他纤维的准备时间:
| 纤维 | 旧时间 | 新时间 |
| 挺针,进入波赫文,冰风暴-15人 | 60s | 45s |
| 挺针-25人 | 90s | 60s |
| 女神-5人 | 90s | 120s |
| 女神-15人 | 150s | 180s |
| 采集-5人 | 120s | 150s |
| 采集-15人 | 180s | 210s |
挺针、进入波赫文和冰风暴纤维的准备时间下调, 因为会阻碍游戏内容。
离开波赫文纤维的准备时间上调, 以提高使用波赫文高速公路的风险。
虫洞:
● 流浪者侦察战列舰的有效血量大幅下调。
减少摧毁流浪者侦察战列舰需要的付出, 使其难度流浪者反击战列舰相匹配, 更值得摧毁。
● 虫洞信息窗口的栏目中增加「到期」状态。虫洞的即将崩塌时会显示此状态。
● 普通边域蓄矿场的岗哨炮台以大型矿田的 NPC 取代。
以这个据点的价值而言非常困难。调整使其与其他类似据点的难度更加一致, 虫洞玩家将多了一个值得攻略的据点。
● 连接至流浪者虫洞星系的虫洞不会自动出现, 必需扫描定位。
要求对这些虫洞进行扫描才能使用, 为那些希望使用流浪者虫洞星系路线的人增添一层难度。
国土行动:
● 所有据点的奖励调整:
○ 5 人据点, 不包括深渊古物回收及超阈限流星体, 的最佳每角色奖励为 1500 万 ISK。
○ 3 人据点的最佳每角色奖励为 1200 万 ISK。
○ 超阈限流星体矿业 的最佳每角色奖励为 1200 万 ISK。
○ 深渊古物回收 的奖励上调为:
○ 最低威胁:每角色 500 万 ISK。
○ 中等威胁:每角色 750 万 ISK。
○ 严重威胁:每角色 1000 万 ISK。
○ 奖励人数比例调整, 对未达最佳规模舰队的惩罚更小。
● 超阈限流星体矿业据点内的矿石数量由 3500 上调至 5000。
● 每个深渊古物回收小行星内的矿石数量由 24 上调至 27。
随着先锋级以及探源版本更新中的其他变更, 以采矿为主的国土行动据点变得更加容易。为此, 所需采集的矿石数量已相应增加。
其中,超阈限流星体矿业长期以来一直是最容易完成的国土行动据点。新的奖励结构意味着, 该据点价值的更大来自于将矿石出售给 NPC 。这既增加了游戏循环所需的总时间, 同时也更贴近一般采矿者游戏体验。
● 突袭据点必须交付的物品数量由 3 个上调至 4 个。
● 可疑信号据点内建筑物的有效血量由 337,500 上调至 350,000 点。
突袭和可疑信号据点是国土行动中攻略时长较短的据点。调整使这些据点的攻略时间与其他据点更一致。
● 交通拦截据点中, 每个走私者 NPC 都会掉落 6 个违禁品数据。
● 违禁品数据的体积由 5 m3 下调至 0.01 m3。
交通拦截据点设有固定定时器, 因此在三人国土行动据点中, 其报酬与耗时比最低。透过增加可出售商品的数量, 使其与其他据点相比更具竞争力。团队需应对的走私者越多, 获得的报酬就越丰厚。
科研与工业:
● 粗糙的三钛合金配方:
○ 反应时间由 3600s 下调至 360s。
● 粗糙的类晶体胶矿配方:
○ 反应时间由 3600s 下调至 360s。
● 粗糙的类银超金属配方:
○ 反应时间由 3600s 下调至 360s。
● 粗糙的同位聚合体配方:
○ 反应时间由 3600s 下调至 360s。
● 粗糙的超新星诺克石配方:
○ 反应时间由 3600s 下调至 360s。
● 粗糙的晶状石英核岩配方:
○ 反应时间由 3600s 下调至 360s。
● 粗糙的超噬矿配方:
○ 反应时间由 3600s 下调至 360s。
● 粗糙的莫尔石配方:
○ 反应时间由 3600s 下调至 360s。
棱柱岩的反应时间从每批次 60 分钟缩短至每批次 6 分钟。使玩家在需要将棱柱岩转化为矿物时能更快速地使用。
将棱柱岩转化为所需的矿物, 不应占用玩家的反应工业线。
势力战争
● 势力战争的军阶晋升将不会有触发衍生声望变化, 代表军阶提升将如同史诗任务声望奖励般, 玩家仅会获得晋升所属势力的正声望,而非不同势力的正及负声望调整。此确保玩家在势力战争军阶晋升时, 将不再可能损失声望。
● 所有势力战争任务有以下调整:
○ 以新式 NPC 取代旧有 NPC。玩家将不会因为击杀这些 NPC 而损失势力声望。这些新 NPC 会更在意玩家的势力声望。
○ 部分势力任务需要摧毁的任务目标建筑, 移除其声望惩罚。
○ 对于完成任务以外的建筑, 替换成不可互动对象。
○ 所有包含加速轨道的任务, 其舰船限制更改为以下刊列的势力战争据点限制。据点亦会在太空中生成一个对应的太空位标, 而非以往刊列舰船限制信息有误的位标
○ 等级 1 : 小型海军
○ 等级 2 : 中型海军
○ 等级 3 : 大型海军
○ 等级 4 : 大型高级
○ 调整势力战争 4 级任务中的战列舰 NPC
○ 跟踪速度下调 33%
○ 大部份 NPC 的伤害系数下调 20%
2012年时移除所有在占领式据点的 NPC 的声望惩罚。而在《争端重燃》版本, 战场补给站、集结点等新内容也刻意不加入声望惩罚。现阶段正逐步移除势力战争任务的声望惩罚, 并逐步扩展至其他势力战争任务。这意味着未来势力战争任务将完全不会造成声望惩罚。结合先前实施的晋升机制调整, 除误伤友军外, 参与势力战争玩法将不再有任何损失声望的途径。
UI
● 侧边栏选单顶部新增搜索栏以快捷搜索侧边栏选项内项目。
● 提供三种不同大小的鼠标游标选项。
● 玩家尝试邀请脱机玩家加入舰队时, 将不再收到邀请失败相关通知。
○ 此类邀请的通知响应会如同该邀请被忽略。
过去玩家常利用舰队邀请来确认目标角色是否在线。现在, 玩家必须改用传统方式来确认。
● 跃迁至空间站时, 屏幕下方三分之一处会显示介绍文字, 显示目的地的空间站名称。
● 星际代理处的势力战争页面更新新的势力战争指南。可透过遭遇战 >势力战争 >势力战争指南访问此页面,本页面以更清晰易懂的格式,呈现有关冲突、入伍流程以及核心机制(例如优势、星系升级和星系占领)的关键信息。
侧边栏
● 侧边栏可以自定义各项目的颜色 (12 种颜色)
● 部份项目不能够修改 : 帮助,公告,新伊甸商城等。
公司调色板
● 公司调色版的配色扩展至以下地方显示:
○ 空间站的办公室
○ 角色讯息
○ 公司简介
○ 公司页面
市场
● 特别版用品市场栏目整理及归类, 方便玩家找寻物品。
● 多人物训练凭证从市场下架, 玩家仍然可以直接交易或透过合同交易。
图像
可开采小行星图像重塑:
可开采小行星图像进行一次更新。
● 可开采小行星以全新高保真模型与纹理全面重建。
● 新增独特的小型、中型与大型小行星衍生型。
○ 采用动态尺寸基底模型, 打造更自然的小行星群场景。
● 不同矿石有更多元及更丰富的视觉变化。
○ 强化真实感、表面细节与矿石/晶体的清晰度。
联合矿业舰船视觉效果及灯光效果更新: 冲锋者级, 掘金者级, 永恒者级, 海豚级, 黑夜级, 元始级等作出视觉效果及灯光效果更新
● 更新上述联合矿业舰体的灯光系统。
● 将视觉效果升级至现行图形标准。
● 提升材质辨识度与表面细节表现。
● 强化太空中的视觉清晰度与整体舰船存在感。
教学代理人
● 每位教学代理人的最后一个任务完成获得的势力声望将不会有衍生声望调整, 如同史诗任务声望奖励般。这代表玩家不会因为完成教学代理人而有任何帝国的声望损失。
○ 需注意, 已经与教学代理人开始任务或曾与其交谈的玩家, 仍将会因完成最后任务而有衍生声望调整。
这项调整是协助新玩家更顺利地参与势力战争。举例, 若玩家最初选择米玛塔尔种族, 完成教学代理人的任务。及后结识了想加入艾玛势力战争的朋友, 或是想加入艾玛方的势力战争, 将不会因先前完成米玛塔尔教学代理人任务而被拒之门外。
与其他故事线任务不同, 教学代理人任务并未事先警示任务将对声望产生重大影响。
世界
● 先前介绍过的 53 个新星系及其相关区域现已显示于星图上。虽然玩家可以在 EVE 客户端中看到这些星系, 但目前无法进入这些区域。目前将持续对新玩家起始区域的进行架设与改良, 包括调整空间站的布置及整体布局。这些调整属于持续改善新玩家体验(NPE)的工作之一, 该区域预计将在未来成为新角色的起始区域。
小改善
🤝 在物品栏中, 于容量指示器与搜寻栏之间新增了一个分隔线, 以扩大搜寻栏的宽度。搜寻栏的宽度将尽可能维持至少 120 像素, 但若可用空间不足时会再缩小。
🤝 修改全局搜寻栏, 在执行搜寻时不再自动清除文本。并搜寻栏中新增「清除」按钮。
🤝 在「技能」窗口中的技能新增右键选单选项, 可将该技能的所有等级加入技能排程。
🤝 修改仓库的排序设定, 排序设定会按每个角色而非目前的每个使用者储存。
🤝 自毁时显示的警告讯息将不再包含不可自毁植入物的价格。适用于例如格鲁汀 曙光 AU-79。
🤝 将 ALT+O 设为打开市场订单窗口的默认快捷键。
🤝 新增在太空中接近并开启残骸/货柜的快捷键(尚未绑定)。其运作方式类似「锁定目标」快捷键:若玩家在总览窗口中选取残骸/货柜且焦点在总览上, 使用此快捷键将会接近并开启该对象。若焦点不在总览窗口, 按住快捷键并点击该对象即可触发此功能。
🤝 在搜寻字段的搜寻纪录中新增「x」图标, 可藉此移除该搜寻纪录。
🤝 在资产搜寻字段中新增「清除」按钮。
杂项
● 突变质体命名修正
○ 波动型与不稳定型现统一为不稳定型。
○ 修正了部分怀璧型实际上是“怀壁型”的问题。
○ 命名将会统一为以下格式:
(荣耀)+ 不稳定型/怀璧型/腐朽型/激进型/紧急型 + 装备类型
● 以下异常空间将更新其据点与各场景物品视觉效果。
○ 天使藏身处
○ 血袭者藏身处
○ 古斯塔斯藏身处
○ 萨沙藏身处
○ 天蛇藏身处
网易《EVE Online》运营团队
2026年5月21日