类晶体胶矿调整
● 灼烧岩的类晶体胶矿精炼产量上调大约 10%。
● 莫德合金的类晶体胶矿精炼产量上调约 10%。
● 中型摩多石矿床将会在非势力战争低安星系罕有出现。
● 小型摩多石矿床将会在邻近低安的 0.5 星系稀有出现。
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旧精炼产量 |
新精炼产量 |
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灼烧岩 |
99 |
110 |
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浓缩灼烧岩 |
103 |
114 |
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厚灼烧岩 |
110 |
119 |
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光泽灼烧岩 |
114 |
125 |
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莫德合金 |
88 |
97 |
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优质莫德合金 |
92 |
101 |
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至宝莫德合金 |
97 |
107 |
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珍品莫德合金 |
101 |
112 |
升频技术
升频是一种渲染技术, 先以较低的分辨率渲染画面, 然后再放大以符合显示器的原始分辨率。这可减少显示适配器的负载, 从而提升效能, 但又同时维持高质量的视觉效果。最终达至更流畅的游戏与更高的显示帧率, 在大型舰队战斗或其他可能遇上 GPU 瓶颈的场景时提升更大。而对于使用中低端显示适配器的玩家而言, 升频亦有助他们以更高的分辨率或图形设定来执行游戏。
帧生成技术则是在升频技术上更进一步, 在可能的情况下插入额外的帧数, 进一步提高帧率。
自 2022 年 争端重燃推出 FSR 1 以来, 现代的升频技术已有长足的进步。此更新带来 NVIDIA、AMD、Intel 和 Apple 最新的解决方案。
除了效能提升之外, 升频还能降低耗电量。透过降低 GPU 的负载, 有助于降低系统温度, 在笔记本或便携设备上更可延长电池续航力。这使得升频不仅能提升效能, 对于想要平衡视觉保真度与系统效率的玩家来说, 也是非常有用的工具。
Windows
客户端需要使用 DX12 以启用超分辨率渲染, 可选用的方案有:
● NVIDIA DLSS 超分辨率 及 帧生成技术。可用的 DLSS 版本取决于您的 NVIDIA 硬件和操作系统设定。如果使用的是 GeForce RTX 50 系显示适配器, 则支持最新的 DLSS 4 。DLSS 仅限 NVIDIA 硬件提供的方案, 建议 NVIDIA 用家使用。
● FSR 3 配合帧生成技术。支持 AMD Radeon™ RX 5000 系列以上、NVIDIA GeForce RTX 20 系列以上以及 Intel Arc Alchemist GPU。AMD 用家建议使用 FSR 3 。
○ 如果 GPU 较旧, 则 FSR 3(无帧生成)可支持 AMD Radeon™ RX 590 及以上,以及 NVIDIA GeForce® GTX 10 系列及以上的 GPU 上运作。 ●
● Intel XeSS 2 支持 Intel Arc Alchemist 系列、Intel Xe-LP 整合式显示适配器、AMD Radeon RX 6000 系列及以上,以及 NVIDIA GeForce® GTX 10 系列。建议 Intel 架构的 GPU 采用 XeSS。
● 以往已经提供的 AMD FSR 1 解决方案。这为不具备支持更现代解决方案所需的硬件和操作系统所使用, 提供了基本的升频功能。能在 DirectX 11 和 12 中运作。
一般注意事项
● 某些升频方案会停用某些设定, 例如反锯齿(Anti-Aliasing)。因为这是升频渲染过程需要的设定。
● 只有当 GPU 是当前渲染瓶颈时, 升频才能让提供更高的渲染帧率。
● 由于计算机配置和游戏中场景类别众多, 因此没有「最佳」的升频技术可推荐给每个客户端使用情况。鼓励玩家尝试使用不同的升频解决方案。
●「升频设定」可在效能提升与影像质量之间选择。未升频与升频渲染之间会有微小的视觉差异, 这是正常的现象。在某些情况下, 尽管画面有一些小假象, 但这能允许更高的画面帧率。
● 若画面垂直同步渲染表现不如预期, 请尝试在 Windows 启用硬件 GPU 加速。若果仍有问题请与客服反馈。
光线追踪
光线追踪是一种模拟光线物理行为的现代渲染技术。它不是依赖阴影近似值, 而是计算光线如何从光源传出、与对象互动,最后到达摄像视角。这让光线和阴影看起来更自然、精确, 并与真实世界中光线的行为一致。
EVE Online 的光线追踪技术特别应用在阴影上, 进一步改善于 2023 年推出的新阴影系统。光线追踪阴影的精确度远高于旧式渲染方法,可产生更清晰的边缘、更平滑的阴影渐层, 以及反映舰船、空间站和其他对象移动的动态变化。
光线追踪阴影是一项可选功能, 可在客户端的图形设定中, 选择「阴影质量」下的「光线追踪」来启用。系统需求如下:
Windows
● Window 10, 2018 年 10 月份版本 1809 或以上
● Window 11
● 支援 DirectX 光线追踨的 GPU
○ NVIDIA RTX 20 系列或以上
○ AMD Radeon RX 6000 系列或以上
○ Intel Arc Alchemist 系列
● 舰船受损特效与机库灭火机器人皆搭配音效, 让玩家聆听得到舰船燃烧、引燃或灭火时的声响。火灾音效会随舰船速度动态调整。
● 现在,光束类装备(如采矿激光器、电弧弦投射器等)的音效将持续整个循环周期。
智能光照系统
● 全新智能光照系统, 全面提升舰船灯光特效与周围光源的响应速度。
○ 智能光照系统整合管理所有预制光效组件, 涵盖闪光灯、点光源、锥形光束及光晕特效。
· 系统继承原有 SOF - 着色器对象文件色彩系统, 支持按默认变量与状态动态调整光效。
· 优化系统, 减少绘制调用次数。
· 支持按种族/阵营等「配方」统一调整效果, 并可依据舰船状态(如跳跃、停泊、作战)状态触发。
· 支持动画实例化网格, 为未来推出更多太空场景特效,例如碎片场域与强化爆炸残骸。本次首批更新采用智能光照系统的舰船:巡洋舰(不包含国服特有舰船)。
损伤视觉特效系统
● 烟雾与火焰特效回归, 应用于结构受损的舰船(包括玩家与 NPC 舰船,国服特有舰船正在逐步同步此特效中), 上一次出现要追溯至《EVE: Trinity》版本。
○ 火焰将在达至特定结构损伤阈值时触发, 并随舰船移动而变化(需要舰船受到结构损伤时才触发)。
○ 中/低着色器设定下, 为维持舰队作战渲染效能, 将停用火焰特效, 系统完全不会加载此内容。
○ 较小型舰船的火势相对舰船大小来说会显得更大, 而大型舰船则会出现更多着火点(相对舰船比例较小), 泰坦级舰船最多可达7处着火点。
● 烟雾与火焰特效现已扩展各建筑:堡垒、精炼厂、卫星矿机、轨道天钩、导航建筑、工业数组及前哨站。
○ 建筑将出现 10 处火点, 大致对应每 10% 建筑结构损伤(同一位置可以触发复数着火点)。
○ 与舰船结构火焰相同, 仅在高着色器质量下显示。
新机库视觉特效
● 灭火机器人:当舰船受到结构损伤伴随火焰停靠机库时, 灭火机器人将前来救援并扑灭火势, 确保严重缺乏的防火安全意识的玩家不会使火灾蔓延至空间站其他区域。
○ 若舰船未修复结构损伤而离站的话, 火焰将重新燃起。
○ 已扑灭的火源将持续释放气体 / 烟雾, 直至玩家完成舰船修复。
● 维修机器人:当玩家使用机库内维修功能时, 维修机器人将从四面八方飞抵, 于30秒内完成舰船修复。
○ 此为纯视觉效果, 若玩家在执行维修操作后立即离站, 舰船将以修复状态离站。
○ 此动画仅在执行完全修复操作触发, 部分修复操作不会触发。
● 维修与灭火机器人模型及配色均与空间站拥有者势力匹配。灭火机器人皆采用冰岛消防车的配色。
画面相关修复
● 修复了部分舰船在使用特定武器系统时的光效错误
● 大幅优化了熔岩行星在使用抗锯齿时的视觉效果
● 修复了特定残骸可能会导致客户端出错的问题
● 在使用DLSS并通过一些列星门时,客户端不再会卡死
● 最大无人机指派数目由 50 架下调至 20 架。
单一角色可同时接受指派的无人机数量从 50 架削减至 20 架。无人机指派机制确实具备一些 CCP 极为欣赏的战术用法:当舰船被电子干扰、减速或超出射程时, 可以将无人机指派给他人操作。此外还有一些特殊战术:例如将无人机指派给截击舰以在堵门时解除前来其他玩家的隐形状态;在 PVE(如入侵)或 PVP 中将轻型无人机指派给专职反护卫舰的舰船;或者担任后勤等特殊任务时将无人机指派给队友使用。对新手玩家而言, 更能将无人机指派给经验丰富的队友与舰队成员, 而专注于驾驶自身舰船。
CCP 认为将无人机指派数目下调至 20 架. 既能保留多数精彩的应用场景, 又能减少不理想的游戏体验。
● 岗哨无人机
○ 所有岗哨无人机的信号半径由 100m 上调至 300m
○ 注,此改动不影响国服特有岗哨无人机
将岗哨无人机的信号半径上调至战列巡洋舰级别, 使导弹、炸弹、电弧弦投射器等能对岗哨无人机作出更高伤害, 被锁定得更快以便更有效地反制。
● 装甲改装件
○ 装甲改装件的副作用由舰船速度调整为惯性调整
● 新技能 - 高级装甲覆层理论
○ 每级 -2% 装甲附甲板质量惩罚5x 技能
○ 于各帝国学院空间站有售, 15,000,000 星币。或于角色选单中以 19,500,000 星币 购买
○ 前置技能需求
· 装甲覆层理论 IV
· 机械学 V
· 船体加固理论 V
玩家们反映指护盾配置过于强势, 而装甲配置在小队战中的表现欠佳。为此 CCP 新增一项进阶技能, 进一步削减装甲板的质量. 并将大多数装甲改装件的副作用从舰船速度改为惯性。此调整仍将保留装甲/护盾改装件原有的设计理念与取舍关系:牺牲部分机动性能以换取更高生存力。减少转向速度与机动性意味着玩家将无法像以往那样近距离环绕或保有高角速度, 但现在玩家不再需要牺牲距离控制能力, 这应能大幅提升实战体验。
期望此调整能使装甲配置更实用, 尤其在小型规模战斗中,。并促使诸如装甲重型突击舰等失宠舰队重获青睐。
● 事件监测装置据点
○ 主赏金池场地中禁止隐形范围由 150km 上调至 500km
减少某些令人沮丧的战术, 例如狙击者先行进入事件监测装置据点, 随后在据点隐形埋伏, 待其他玩家进入时突袭。
● 掠夺舰
○ 除国服特有掠夺舰外,所有掠夺舰移除微型跳跃引擎启动间隔 -70% 特有加成
○ 恶狼级 : 米玛塔尔战列舰的失准距离加成由每级 -7.5% 下调至 -5%
○ 掠夺舰将不能够进入事件监测装置的主赏金池据点
掠夺者在小型 PVP 战场上持续展现其压倒性优势。此舰船目前具备惊人伤害输出、高射程、坚固防御与卓越机动性。是次调整旨在适度抑制其战力, 同时巩固其「以机动换取攻防强化」的定位, 并将堡垒装备确立为核心特色。
针对恶狼级实施另一项微调。因其性能仍属相当突出。调整过后相信掠夺舰将维持其顶尖 PVE 与 PVP 舰船的地位, 继续称霸火力与防御领域, 而同时在战场遭遇时添加更多反制机会。
此外, CCP 亦正尝试禁止掠夺舰进入事件监测装置主赏金池据点。此举有望使事件监测装置战斗生态更多元, 让其他战列舰与战列巡洋舰得以展现价值。CCP 将持续观察此变动是否能促进整体生态系统的健康发展。
● 堡垒装备
○ 启用时装甲维修及护盾回充量由 100% 下调至 60%
○ 加入新加成, -20% 装甲维修器及护盾回充增量器循环时间及电容需求
○ 注,此改动不影响“巡察”堡垒装备
此调整保留当前单位时间的维修量, 同时不增加每秒电容消耗。
此调整旨在强化主动修甲掠夺舰的性能: 当配备阿斯克雷植入体、增效剂、X 型增强器等装备时,修甲量有时会相当接近甚至超过其最大护甲值。此调整将提升克洛诺斯级与帕拉丁级等掠夺舰配备顶级装备时的表现。同时考虑到装甲维修器在装备循环结束时才会维修装甲的特性, 相较于护盾配置掠夺舰, 此类装甲舰船所承担的操作压力过于悬殊。
此调整将使装甲维修器更易于操作, 避免装甲掠夺舰出现过度修复的问题, 并减少高端装备对它们的限制。
此外, 此调整将略微削弱辅助护盾回充增量器配置的掠夺舰在 PVP 中的实力。CCP 收到大量玩家反馈, 抱怨配备数个超大型辅助护盾回充增量器的掠夺舰(特别是恶狼级)既廉价又能规避主动修盾掠夺舰在电容战中的弱点。将堡垒装备的部分效能转移至循环时间后, 此调整将特别打击辅助护盾回充增量器配置, 该配置主要依赖纯粹的每一颗电容电池带来的回充增量, 而非循环时间与规避电容消耗的效果。
● 战术驱逐舰
○ 容许进入事件监测装置的主赏金池据点
透过允许其进入事件监测装置据点赋予战术驱逐舰更多作战机会。如同掠夺舰的调整, 此举旨在尝试改变战局格局, 若出现如 10MN T3 驱逐舰成为主流战术或难以拦截等失衡情况将会作出修正。
● 忏悔者级
○ 防御模式新加成: +33% 远程装甲维修器维修量, -33% 远程装甲维修器电容消耗
○ 战术驱逐舰技能, 小型能量炮台伤害加成由每级 +5% 上调至 +7.5%
○ 舰船最大速度由 230m/s 上调至 250m/s
● 斯威普级
○ 防御模式新加成: +33% 远程护盾回充增量器回充量, -33% 远程护盾回充增量器电容消耗
○ 战术驱逐舰技能, 小型射弹炮台伤害加成由每级 +5% 上调至 +7.5%
○ 舰船最大速度由 220m/s 上调至 240m/s(曙光为242m/s)
忏悔者级与斯威普级两者目前不太实用。当前忏悔者级定位与审判者级重叠相当多, 审判者级不仅具备显著更优的减伤能力, 同时拥有高伤害输出与射程加成。忏悔者级相较于审判者级仅有的优势在于有多高槽能配置如探针等装备, 以及狙击模式下提升的伤害与电子战抗性。而斯威普级则因长尾鲛级舰队型, 等新舰船加入战局,加上刺刀级、海军巡洋舰及中型自动加农炮等的加强, 冲击其竞争力。
目前赫卡特级与寒鸦级的表现优异,位居游戏最常用舰船之列, 因此 CCP 将提升忏悔者级与斯威普级的基础伤害与速度, 期望使其更具特色。同时在防御模式下新增远程修甲/盾加成, 赋予更多功能, 有望在 PVP 与 PVE 战场开拓网式遥修舰队战术的机会。
● 猛鲑级海军型
○ 中型混合炮台伤害加成由每级 10% 下调至 7.5%
○ 中型混合炮台跟踪速度加成由每级 7.5% 下调至 5%
○ 能量栅格由 1250 下调至 1150 (与一般猛鲑级相同)
○ CPU 由 565 下调至 515 (与一般猛鲑级相同)
○ 护盾回充增量器能量栅格和 CPU 需求加成由每级 -7.5% 增加至 -10%
针对猛鲑级海军型进行调整, 以修正目前其在舰队战中的主导地位。降低其伤害、跟踪速度, 并减少其能量栅格与 CPU ,恢复至普通T1 猛鲑级的数值。此调整后仍能确保其作战性能, 但将使玩家更难在不加装配加成装备的情况下, 同时使用 5-6 防御装备及一个无人机链接增效配搭配磁轨炮。同时强化其护盾回充增量器的装配加成, 透过降低能量栅格与 CPU 消耗来补偿主动修盾装配方案的损失。
此外, CCP 明白到玩家担忧其他磁轨炮舰船可能取代猛鲑级海军型过往的地位, 例如兀鹫级 、T1 猛鲑级、娜迦级与鹏鲲级 。因此将对所有磁轨炮进行调整。
● 中型及大型磁轨炮
○ 跟踪速度下调 10%
○ 最佳射程与失准距离下调 10%
磁轨炮在各尺寸级别中都占据主导地位, 因此适度降低中型与大型磁轨炮的跟踪速度、最佳射程及失准距离。中型磁轨炮长期以来都相当强悍, 而大型磁轨炮自军团荣耀版本更新后更跃居顶尖位置, 当时大幅强化了鹏鲲级, 并加强了大型磁轨炮的跟踪速度与发射速度。
这意味着大型磁轨炮的跟踪速度加强将大幅回调, 仅比过往加强约 3.5%, 但其发射速度加强维持不变。期望此调整能使大型磁轨炮的强度落在当前(超级强势)与军团荣耀前(被视为弱势)之间的合理区间。
是次调整后, CCP 将持续密切关注兀鹫级 、T1 猛鲑级、猛鲑级海军型 、娜迦级 与 鹏鲲级 表现。若其表现持续过强或过弱, 将于后续版本更新中作进一步调整。
● 纳迦法级
○ 中槽由 6 个上调至 7 个
○ 低槽由 6 个下调至 5 个
● 纳迦法级舰队型
○ 中槽由 6 个上调至 7 个
○ 低槽由 6 个下调至 5 个
牺牲低槽以增加中槽来提升纳迦法级的护盾防御性能。此调整应能让纳迦法级在高射炮配置中更有效地发挥护盾回充增量器的加成效果, 并为打造更强大的护盾型反旗舰无畏舰铺平道路。尽管 CCP 明白到此举将牺牲纳迦法级部分多功能特性, 但过去五年间无畏舰战局长期被神示级所主导, 且与调整后槽位配置相同的 T1 凤凰级属导弹舰船, 因此 CCP 认为此调整是合理的。
● 罪恶级
○ 移除黑隐特勤舰每级 +10% 后勤无人机遙修量加成
○ 加入每级 +10% 跃迁扰频器范围加成
○ 加入每级 +1 跃迁扰频器强度加成
· 此加成只应用于跃迁扰频器而非跃迁扰断器
罪恶级是使用率最低的黑隐特勤舰, 其后勤无人机遙修量加成作用相当低。现在改为提供每级 +10% 跃迁扰频器范围, 并每级 +1 跳跃扰频器强度。此调整不仅大幅提升其作用, 更符合黑隐特勤舰的定位。期望透过强化拦截的能力,提升罪恶级在投送任务中的价值., 同时藉拦截强度使其在拦截超大型舰船战术中占有一席之地。
● 灾难级
○ 移除每级 +7.5% 大型能量炮台跟踪速度加成
○ 大型能量炮台最佳射程加成由每级 7.5% 上调至 10%
○ 加入每级 +5% 大型能量炮台伤害加成
○ 加入每级 -10% 大型能量炮台电容消耗加成
● 灾难级海军型
○ 移除每级 +7.5% 大型能量炮台跟踪速度加成
○ 大型能量炮台最佳射程加成由每级 7.5% 上调至 10%
○ 加入每级 +7.5% 大型能量炮台伤害加成
○ 加入每级 -10% 大型能量炮台电容消耗加成(曙光服无此加成,因为原先有角色加成了)
重塑灾难级的定位。大型能量炮台舰船的竞争相当激烈, 灾难级、灾难级海军型、地狱天使级、噩梦级、巴戈龙级、末日沙场级海军型与预言级等舰船皆争夺同一位置。当前灾难级因缺乏伤害加成而显得薄弱, 其跟踪加成亦未展现显著优势, 实战中诸多能量炮舰的伤害输出更为出色,例如:巴戈龙级(网子+毁电)、噩梦级(机动性更高且跟踪速度加成相同)、末日沙场级/末日沙场级海军型(可装载远程毁电与重型快速导弹/加成的无人机), 以及预言级凭借卓越机动性透过转向控制实现更佳跟踪效果。灾难级的独特卖点在于最佳射程加成, 但伤害输出仍显不足。
是次调整旨在将灾难级转型为狙击型舰船, 强化远程输出能力。具体措施包括:移除灾难级的跟踪速度加成, 同时提升其伤害输出;并为能量武器提供电容消耗加成, 减轻其同时使用微型跃迁引擎与开火时的电容负担;并略微提升最佳射程加成。CCP 认为这些改动应能使灾难级在艾玛战列舰阵容中更具特色。
● 死亡漩涡级(经典服)
○ 高槽由 8 个下调至 7 个
○ 炮台数由 8 个下调至 6 个
○ 中槽由 6 个上调至 7 个
○ 移除每级 +7.5% 大型射弹炮台发射速度加成
○ 加入每级 +10% 大型射弹炮台伤害加成
○ 能量栅格由 21000 下调至 18000
● 死亡漩涡级(曙光服)
○ 高槽由 8 个下调至 7 个
○ 炮台数由 8 个下调至 6 个
○ 中槽由 6 个上调至 7 个
○ 新增特有加成: 50% 大型射弹炮台伤害加成
○ 大型射弹炮台发射速度加成下调至5%
○ 每级能量栅格由 21000 下调至 18000
重塑死亡漩涡级为护盾版本的亥伯龙神级。此调整应能大幅提升其作为小型肉搏战与 PVE 平台的能力, 额外的高槽与中槽使其能发挥更多功能, 同时透过更易配置为纯炮台火力配置, 并在牺牲部分每秒伤害的前提下略微提升齐射伤害, 使其在舰队中更具吸引力。期望此调整能使其在舰队中更突显特色, 区别于狂暴级舰队型等其他米玛塔尔射弹炮舰般透过强化齐射伤害、降低发射频率等成为替代选择, 并使其易成为作为鹏鲲级的替代选择。
● 万王宝座级海军型
○ 大型混合炮台跟踪速度加成由每级 7.5% 上调至 10%
○ 加入每级 -15% 装甲附甲板质量惩罚加成
○ 舰船最大速度由 130m/s 上调至 135m/s
为弥补大型磁轨炮调整的影响, 为万王宝座级海军型额外增加跟踪速度。此调整意味着配备疾速炮时将直接增强其性能。同时为万王宝座级海军型稍为增加速度与配合装甲板质量惩罚加成, 使其更适配纳米/游击装甲舰队。此加成效果已在其他舰船, 如奥内罗斯级、厄里斯级、促进级海军型与送葬者级海军型上表现优异, 期待观察其于万王宝座级海军型上的实际效果。
● 丰碑级
○ 光雷达传感器强度由 25 下调至 15
○ 装甲值由 5,000 下调至 3,500(-1500)
○ 结构值由 6,000 上调至 7,500(+1500)
○ 低槽由 3 个 下调至 2 个
○ 中型射弹炮台与重型攻击导弹伤害特有加成由 +100% 上调至 +125%
○ 舰船最大速度由 160m/s 上调至 170m/s
○ 惯性调整由 0.6x 減弱至 0.55x
● 神殿级
○ 光雷达传感器强度由 16 下调至 8
CCP 收到来自虫洞玩家的反馈, 指丰碑级过于强势, 以及其他使用极昂贵高抗性舰船在固定区域近距离作战的領域也出现类似问题。此类配置使丰碑级即使仅使用三个槽位用于防御仍能存活。在此环境下, 射程与速度等属性相对不那么重要。于是对丰碑级进行一系列调整, 旨在维持其在非主导区域的战力, 同时为永生者舰船整体增添更具实际的反制手段。
CCP 降低永生者舰船的传感器强度, 使电子战系统成为对抗它们的有效手段。尤其在虫洞环境中。其导弹的近距离劣势不像其他領域那般明显。此举有望让虫洞玩家更可靠地进行反制, 同时保留该舰船在其他环境中的强势表现, 毕竟在其他区域要作出接其理论最高纸面输出极为困难。当仅对 1-2 个目标施加持续伤害时, ECM 干扰的作用较低(每 75 秒锁定目标一次即可维持其持续伤害), 但其能有效压制全场总伤害输出: 即使仅 25% 的 ECM 机率, 也会使最佳情况下的持续伤害目标数量 7个 减至 5 个。
此外, 将部分装甲值转移至结构, 使甲抗丰碑级更脆弱。同时移除一个低槽, 降低重甲配置的可能。为补偿低槽的损失, 并强化其在非低槽配置防御下的表现, 加强了其伤害特有加成, 同时赋予额外速度与机动性, 以部分弥补不能装备如纳米纤维 / 回转稳定器 / 弹道控制系统等的损失。
● 飓风级舰队型舰船
○ 最大速度由 190m/s 下调至 180m/s
○ 舰船信号半径加成由每级 -5% 下调至 -3%
飓风级舰队型比猛鲑级海军型稍为健康, 但仍略显过强。CCP 将微幅降低其速度, 并将其信号半径加成调整至与土狼级相同, 以削弱其部分减伤效果。
● 先驱者级海军型
○ 能量栅格由 1550 MW 上调至 1625 MW
先驱者级海军型目前使用率偏低, CCP 提高其能量栅格以开拓更多装配方案。配合装甲改装件的调整, 以及其他主力战列巡洋舰性能的适度削弱, 期望使先驱者级海军型更具吸引力。
● 弥洱米顿级海军型(经典服,曙光无此调整)
○ 无人机挂仓容量由 250m3 上调至 300m3
○ 加入每级 +10% 无人机跟踪速度加成 (如狂怒者级海军型一样)
弥洱米顿级海军型仍是游戏中使用率最低的战列巡洋舰。CCP 将赋予其强大的如狂怒者级海军型同样的跟踪速度, 同时增加其无人机挂仓容量, 使其拥有更多战术选择且更难被削弱战力, 并能负担更多如本身具备加成的停滞缠绕无人机之类的功能无人机。
● 龙卷风级
○ 惯性调整由 0.475x 減弱至 0.54x
○ 舰船最大速度由 225m/s 上调至 250m/s
○ 失准距离加成由每级 +5% 上调至 7.5%
CCP 收到玩家对低朝向时间、装配跃迁速度改装件与火炮配置打带跑的龙卷风级感到沮丧。因此 CCP 将调整龙卷风级的性能, 限制使其在该定位下表现, 但加强其他定位。透过大幅削弱其机动性, 使龙卷风级的朝向时间难以低于4秒, 增加此类配置被拦截的机会。为作补偿, 同时增加龙卷风级的基础速度, 并强化其每级失准距离加成。预期效果是:打带跑配置的作战效能降低且更易被拦截, 但若能维持部署在战场的龙卷风级将展现更强战力。
● 塔洛斯级舰船
○ 最大速度由 220m/s 上调至 235m/s
鉴于塔洛斯级除了在进攻建筑及偷袭外使用率偏低, 所以作小幅加强。
● 戴默斯级
○ 信号半径由 150m 下调至 120m
对于专注近战的装甲重突而言, 戴默斯级拥有相当大信号半径。将其调整至 120m 后, 其数值将介于流浪级 : 115m 与狂热级 : 125m 之间, 从而规避更多伤害。此调整应有助于其在近战及装甲重突编队中的表现。
● 狂热级
○ 每级 +5% 中型能量炮台发射速度加成改为每级 +7.5% 中型能量炮台伤害加成
此调整仅提升很少伤害, 从 33.3% 增加至 37.5%, 但其武器每秒电容消耗减少将大幅提升狂热级的电容运用效率, 同时在晶体挥发前运用更长时间。
● 曼巴级
○ 加入特有加成, +25% 无人机最大速度
○ 舰船最大速度由 245m/s 上调至 255m/s
● 梅库巴级
○ 加入特有加成, +50% 小型射弹炮台失准距离
曼巴级与梅库巴级的性能尚未达到游寇驱逐舰应有的水平, 与其现行售价亦不相称。CCP 将为其加入额外特有加成, 此加成所有 T1 驱逐舰与海军驱逐舰皆已具备。曼巴级将获得与阿尔格斯级相同的无人机速度特有加成, 并因目前速度稍慢而提升其速度;梅库巴级则将获得失准距离加成。此加成将与其每级技能加成迭加生效, 机制与基兹里尔级相同。
● 富豪级海军型
○ 电容量由 325 上调至 500
○ 电容回充速度由 180s 上调至 250s
● 苍鹭级海军型
○ 电容量由 245 上调至 300
○ 电容回充速度由 135s 上调至 150s
● 伊米卡斯级海军型
○ 电容量由 270 上调至 400
○ 电容回充速度由 150s 上调至 200s
● 探索级舰队型
○ 电容量由 235 上调至 280
○ 电容回充速度由 130s 上调至 140s
海军探索护卫舰的基础电容量与回充时间调整至与同族海军护卫舰相同。此调整将使它们拥有更高的基础电容量, 并略微提升每秒回充速率。由于原本的舰船设定沿用基础探索护卫舰的电容量, 导致其在 PVP 战场中难以运用, 此调整应能有效改善此状况。
● 破天级
○ 新增 1 个高槽
● 唤风级
○ 新增 1 个高槽
赋予这些舰船多一个多功能槽位, 将使它们有机会突破现有定位, 更多运用在游戏其他领域。能量栅格与 CPU 持续不变, 因此新装备需要在当前装置空间内发挥。
● 凝血级
○ 小型能量炮台伤害特有加成从100%提升至125%
○ 新增20%每级能量中和器和掠能器最佳射程加成
○ 新增10%每级能量中和器和掠能器失准范围加成
● 阿什姆级
○ 中型能量炮台伤害特有加成从100%提升至125%
○ 新增20%每级能量中和器和掠能器最佳射程加成
○ 新增10%每级能量中和器和掠能器失准范围加成
● 哨站建造研究
○ 需要此技能制作的项目每级提供 -1% 制造时间
提高训练哨站建造研究技能等级的价值。目前游戏中没有任何物品需要超过此技能 3 级才能建造, 而绝大多数物品仅需 1 级即可制造。
● 加入游寇势力战争(天使企业和古斯塔斯)的最低声望要求由 -2.0 上调至 0.0。与四大帝国卫队标准一致。
此举旨在解决游寇卫队组织中的击杀队友问题, 相较于需求 0.0 声望门槛的帝国阵营, 此类事件显着发生于游寇阵营中。
将最低门槛提升至 0.0 后, 公司将无法再透过新增成员来拉高军团声望至少於 -2.0(此为先前可行的操作方式)。
CCP 明白此举无法彻底解决势力战争中的击杀队友的问题,但希望这能暂时减少游寇卫队中事件的发生。
● 游寇侵扰平衡调整
○ 基础胜利所需星系由 7 个下调至 5个
○ 野心修正值上限由 +13 上调至 +15 (最高难度上限仍为 20 个星系)
○ 上调前线及指挥星系在选择成为新侵扰的前哨基地部署星系的权重, 使其更易被选中
○ 当一方占领 66% 或以上势力战争星系时, 上调优势势力的权重, 使其更易被选中
● 侵扰采矿伏击据点
○ 劫持者毒蛇级及劫持者回声级的信号半径由 25m 上调至 80m ,与 ORE联合矿业禁卫队阿特龙级相同, 使其更易被玩家及 NPC 跟踪。
○ 游寇及莫德团战列舰 NPC 的护盾量上调 50%, 以略微延长据点的攻略时间, 并为玩家创造更多被伏击机会
此前游寇拦截护卫舰相较于 ORE 拦截护卫舰信号半径相当低, 导致玩家与 NPC 均难以跟踪。同时, 这些据点的攻略速度略快于预期, 故通过上调战列舰血量来适当延长活动时间。
○ 塞申长矛手
○ 塞申长矛手将不再出现于高安星系前线作战基地
○ - FOB以往于高安星系刷新的前线作战基地,调整于低安星系更常刷新。
● 大幅上调以下贸易品的 NPC 收购订单数量:
○ 自由无人机滋生数据
○ 神经系统分析仪
○ 冬眠者数据库
○ 古代坐标系数据库
○ 冬眠者无人机神经节点
除非是极端的囤积者外, 新的购买订单数量让所有玩家都不再需要分批出售。这些订单数量已更平均地分配至所有适用的空间站, 无论玩家选择向哪个公司出售, 都能获得一致的交易体验。
自由任务将新增三种贡献方式, 为公司提供更多选择:
● 摧毁克隆飞行员: 项目经理可以为摧毁特定克隆飞行员或组织设立奖励
● 远程护盾回充: 透过为盟友提供远程护盾回充支持以获得奖励
● 远程装甲维修: 透过为盟友提供远程装甲维修支持以获得奖励
● 小型据点机制调整:
○ 所有据点信息将刊列在三神裔入侵机遇页面
○ 伊甸联合防御阵线侦察舰队据点的 NPC 将不会以混合势力部队组成 (例如艾玛 NPC 不会再与加达里 NPC 同时出现)
○ 据点首波次 NPC 不会刷新战列舰
○ 调整 NPC 刷新位置以减少与可破解容器碰撞的情况
○ 改善据点内 NPC 待机与切换目标的机制
○ NPC 将更稳定地持续使用其微型跃迁引擎
○ 原始无人机蜂群据点的第 2 或第 3 波次 NPC 将固定刷新一艘自由无人机战列舰
将相关据点新增至三神裔入侵页面后, 玩家可在星域内任何距离查看。此举促进玩家有目的地在三神裔星域移动, 同时为猎人提供锁定潜在目标的途径。
分离伊甸联合防御阵线的势力舰队组成后, 将减少每批次需应对的电子战干扰类型。此调整应使据点难度更贴近集会观察站的标准。
最后, 当战列舰若出现在首波敌人时, 会使据点攻略难度与耗时大幅波动。此情况在原始无人机蜂群据点尤为明显, 若多艘战列舰同时出现将大幅延长攻略时间。现调整为战列舰仅于第 2 或第 3 波敌军中出现。原始无人机蜂群据点保证会刷新战列舰, 此设计既能提供声望收益, 亦可确保据点攻略时长合理。
● 重新调整蛰伏的冬眠者巢穴的分布与奖励:
○ 星域内出现的据点数目由 3 个上调至 6 个
○ 最理想情况下每玩家星币奖励由 3300 万下调至 2700 万
○ 可破解容器内的稳定性遥测数目下调
● 集会观察站 与 伊甸联合防御阵线侦察舰队据点最理想情况下, 每玩家星币奖励由 1500 万上调至 1800 万
此 3 款据点无法满足需求, 因此翻倍据点数量。亦重新调整奖励及机制, 以应对可能对经齐构成的压力。
由于受负声望的影响, 集会观察站与伊甸联合防御阵线侦察舰队据点不如原始无人机蜂群与蛰伏的冬眠者巢穴般吸引。是次提升其奖励旨在嘉许那些愿意承受声望损失所带来额外风险的玩家。
● 观测站闪点的最理想每玩家星币奖励由 1.2亿 星币 上调至 1.5 亿星币
● 观测站闪点的大厅区域内无法启动微型跳跃引擎
● 观测站闪点的失败定时器现仅在主作战区内初始守卫 NPC 被摧毁后才开始计时
先前对据点奖励的调整对使用非掠夺舰配置的舰队影响过大。是次调整上调据点的奖励, 确保这些团队仍能从中获益。
为补偿上调的奖励, 据点的大厅禁止使用微型跳跃引擎, 旨在降低该区域掠夺舰的使用。
此外, 据点必须完全开始攻略后才会开始失败计时。此举旨在防止玩家无成本地重新刷新新据点。
● 警戒点NPC 调整:
○ NPC 将使用微型跃迁引擎缩短距离
○ NPC 在最佳环绕距离时移动更慢
○ 调整惯性调整与质量数值, 使 NPC 更为灵活
○ 增加武器的最佳射程, 并新增失准距离
○ 武器的跟踪速度大幅上调
○ 护盾及装甲抗性下调
○ 护卫舰、驱逐舰及巡洋舰的信号半径上调
○ 战列舰的信号半径下调
● 警戒点据点内的官员流浪者必须在下一波 NPC 刷新前摧毁, 才能增加「摧毁流浪者指挥官」计数器
● 警戒点据点星系信标将出现在大厅区域而非战斗区域
● 警戒点据点星系信标在据点攻略完成后仍持续存在
● 警戒点加速轨道在据点攻略完成后无需钥匙即可使用
针对此据点的常见攻略方案是以风筝战术牵制 NPC , 这违背据点机制的设计初衷。因此, 调整后将更难逃离 NPC 的追击。NPC 构成更大的威胁, 但同时也更容易被摧毁。
调整流浪者官员的摧毁时机, 旨在提升引诱指挥官现身的挑战性, 同时防止玩家利用阿莱克托的盲目狂怒技能来清理多波敌人。
据点与加速轨道的运作机制已与观测站闪点保持一致, 避免玩家在攻略完成后将其作为安全据点使用。
● 主宰培养地穴据点调整
○ 打捞主宰培养巢穴获得的三神裔调查数据库修改为三神裔打捞件
○ 据点数目由 10 个下调至 9 个
○ 星系信标将出现在据点攻略完成后刷新在大厅区域
将红纸替换为三神裔打捞件, 让玩家能在不损失三神裔声望的前提下获取这些材料。
此调整使据点价值显著提升, 因此略微调整据点数量。据点数量亦可被 3 整除。
如同警戒点据点, 已增设星系信标机制以防止据点攻略结束后成为安全避风港。
● 星诺卫星钻机的每日消耗量由 3600 上调至 4800。(即每小时由 150 上调至 200)
● 岩浆气的体积由 0.1 下调至 0.01
CCP 正积极为卫星矿机及其影响寻求更长期及完善解决方案。这些调整旨在作为短期缓解措施, 引导卫星矿机朝正确方向发展, 同时为制定更更完善的长期解决方案争取时间。
● 现在可以在轨道天钩激活期间 (其 30 分钟窗口) 时进行配置
● 现在可以在「我的轨道天钩」页面中作远桯配置
● C4 虫洞星系新增更多已知星系的漫游虫洞连接:
○ S047 将连接至高安星系
○ N290 将连接至低安星系
○ K329 将连接至零安星系
○ 这些新虫洞均为战列舰大小
○ 此类虫洞的刷新频率将远低于 C5 与 C6 星系中的出现频率
● Z142 与 C248 虫洞的刷新频率上调
● 特定虫洞的扫描等级调整如下:
○ 漫游虫洞 Z647、D382、U574、V753、V911、W237 由等级 1 上调至等级 2
○ 漫游虫洞 D477、Y683、E175、Z457 由等级 2 下调至等级 1
○ 流浪虫洞 R474 与 B274 由等级 3 下调至等级 2
○ 低安星系内的虫洞 S199 由等级 2 上调至等级 3
○ 虫洞 M267 由等级 3 下调至等级 2
● J492 虫洞现将出现在虫洞星系内刷新
这些新刷新的 C4 虫洞, 以及上调 Z142 与 C248 虫洞刷新频率, 旨在为洞主提供更多探索机会。此外, 身处 C4 星系的玩家还能幸运遇直通高安星系的虫洞!
调整各类扫描等级为提升一致性与实用性。凡可同时以固定与漫游形态出现的虫洞, 现将采用不同扫描等级划分, 使其更易于辨识。
● 虫洞信息窗口更新:
○ 虫洞目的地, 最大通过舰船大小, 剩余寿命, 质量稳定信息等将简洁地表述
○ 剩余寿命, 质量稳定信息以颜色标注使之更易阅读
○ 新增剩余 1 小时寿命提示信息
○ 新增前往流浪者星系目的地提示信息
○ 新增前往 C13 星系目的地提示信息
此调整旨在让玩家更易阅读虫洞讯息, 让新手玩家能更直觉理解。讯息不需译码即可明白意思。新增的目的地讯息设计, 能更明确区别于前往 C1 至 C3 的虫洞。同时保留通过学习透过虫洞名称或外观推断目的地的精进空间。
剩余1小时的提示讯息能让玩家更清楚地了解, 在虫洞生命周期即将结束时穿越所承担的风险。对穿越护卫舰级虫洞的玩家尤其实用。
● 调整 C2 虫洞内异常信号点刷新点与跃迁点
● 旗舰远征据点中, 流浪者 NPC 的目标选择将更多样化
● 升级的复仇者 NPC 时将掉落价值由 3500 万上调至 5000万
● 深流裂隙据点将不再于虫洞内刷新
许多位于 C2 虫洞内异常信号点刷新位置相距极其遥远, 导致玩家耗费大量时间在各据点之间移动。缩短刷新位置后, 攻略这些据点将具乐趣与回报价值。
旗舰远征据点的流浪者通常会锁定后勤舰船, 使高价值舰船更易避开危险。如今这些 NPC 更常切换锁定不同舰船类型。
升级版复仇者 NPC 仅会出现在已升级的旗舰远征据点中。透过上调摧毁这些 NPC 的奖励, 将进一步鼓励玩家使用旗舰参与此内容, 让太空中的目标更具吸引力。
深流裂隙与虫洞设定不太吻合因此移除。现有据点将继续存在但被攻略后将不再刷新。
● 巡逻 NPC 只会跃迁进以下据点:
○ 观测站闪点, 警戒点, 世界方舟试验场, 加速器闪点, 星际舰队部署点,星际观测哨。
○ 巡逻 NPC 不会跃迁至可摧毁的效果信标。
○ 巡逻 NPC 会更平均地跃迁至各据点。
以前部份三神裔舰队能进入部份据点 (如 伊甸联合防御阵线基地) 影响据点难度平衡。现在这些 NPC 只会前往没有大厅的据点, 并且会更平均地前往各据点。
这调整适用于所有三神裔入侵巡逻 NPC, 包括刷新于波赫文星域、三神裔小胜星系, 伊甸联合防御阵线要塞星系, 波赫文虫洞。
自定义涂装元素中的星空元素,图形调整为十字星。