向你致敬!舰长,
在本页中,将持续更新自 [2024.01.01]至今的所有版本更新。直到我们开启下一篇综合更新日志。
🔷 - 表示国服特有、不同于国际服的更改。
🤝 - 表示受玩家反馈或建议启发而做出的更改,通常此类修改也属于国服特有。
更新说明 2024.01.03 | 更新说明 2024.01.11 |
更新说明 2024.01.16 | 更新说明 2024.01.30 |
更新说明 2024.02.01 | 更新说明 2024.02.05 |
更新说明 2024.02.22 | 更新说明 2024.02.27 |
更新说明 2024.03.01 | 更新说明 2024.03.06 |
更新说明 2024.03.07 | 更新说明 2024.03.14 |
特性和修改
🔷 远征:
● 远征周开启,在3.14 - 3.28期间,远征触发概率最高提升至3.1415926倍。
🔷 舰船:
德拉米尔级
德拉米尔级是一艘具有悠久历史的PVP护卫舰,随着版本不断迭代,截击舰和突击舰的增强使得她的应用面越来越少。在海盗势力之中,也出现了具有超长跃迁干扰距离的加姆级,在抓人定位上与德拉米尔级各有特色。
在当前版本中,德拉米尔已经是生产/使用率最低的势力护卫舰之一。这当然与夜魔侠、加姆这类舰船在PVE场景中有使用场景有很大关系。我们希望通过将其跃迁速度恢复到未被削弱前的状态,以及进一步下调信号半径,让她更有特色,提升其竞争力。
● 特有加成:跃迁速度和跃迁加速加成 25% → 50%
● 信号半径:30 → 28
凝血级
凝血级作为血袭者舰船,其设计理念符合血袭者舰船一贯的思路,所以我们目前无意进行大幅度调整。通过调整她的惯性与质量来增加她的推重比和速度上限,降低其信号半径以提升生存性和先手锁定优势,希望她能够更好地发挥其停滞缠绕范围的特长,成为一个更好的控制点选择。
● 惯性调整:3.6 → 3.4
● 质量:1003,000 → 985,000
● 信号半径:35 → 33
恩尤级
恩尤级代表了传统盖伦特的暴力美学:高额的DPS和无畏的冲锋精神。然而即便全身上下都使用紧凑型装备,装配恩尤级时也依然会感到吃力。同时,她目前的速度与猎狼级差距接近15%,更少的低能量槽位意味着无论是贴近距离还是保持风筝难度都很大。
我们希望通过提升CPU和其基础速度,让她能够在这个残酷的宇宙中感觉到一丝暖意。
● CPU:155 → 170
● 速度:306 → 326
惩戒级
惩戒级凭借其强势的抗性和有效,在一些特定的PVP场景下具有不错的发挥。虽然此类场景具有相当大的局限性,但是我们希望在不去进一步提升该场景下的强度的前提下,提升惩戒级的使用频率。
通过添加总计25%的轻型导弹伤害,她在中远距离的PVP环境中会有更好的发挥。轻型导弹优秀的PVE能力也会使之成为PVE的选择之一。
● 5% 火箭伤害加成 → 5% 火箭和轻型导弹伤害加成
托勒克斯级
随着版本不断迭代,托勒克斯级的火力已经渐渐失去了绝对优势。由于其槽位分配更偏向于甲抗,紧凑的装配和槽位限制了其火力的发挥。选用结构抗配置时,有效HP也显得十分脆弱。
目前版本之中的一级科技巡洋舰里,她无论在出场率还是制造数量均排名靠后。
我们希望通过这个加强,使她能够更好地承担火力输出手的角色位。
● 中型混合炮伤害:5%→7.5%
流浪级
流浪级在悠久的历史中不断地证明着自己,然而最近她渐渐地从我们的视野中淡出。作为一艘自修加成的盾抗船,她的中能量槽少得可怜,这使得她不得不牺牲电子战的可能性来换取足够的防御和机动。在中近距离的战斗中的输出表现也因为缺乏最佳射程而稍显薄弱。
在这次的调整中,我们将移动一个低能量槽至中能量槽,并增加一些CPU和能量栅格,为流浪级提供更强的护盾防御能力、携带更多电子战装备的潜力或是游刃有余地使用双推进器。并给与了额外的最佳射程加成,并减少了每升一级的加成数值,以此将她在中距离的半伤输出倾向调整到中近距离的更高输出区间。
● CPU:400 → 406
● 能量栅格:925 → 957
● 中能量槽:4 → 5
● 低能量槽:5 → 4
● 12.5% 中型射弹炮台失准范围加成 → 10% 中型炮台最佳射程和失准范围加成
伊基图萨级
作为一艘输出能力与防御能力完美融合的舰船,伊基图萨级自从面世就成为了单人或小队战的优秀选择,而同时我们注意到了在更大规模的舰队战中,伊基图萨级因为其机动性受限而表现平平。
这次我们加强了伊基图萨级的机动能力和锁定系统,作为平衡和差异化,我们扩大了她的信号半径,并保持略低于平均的推重比——仍然比调整之前高上许多。
● 惯性:0.64 → 0.58
● 质量:11,900,000 → 11,400,000
● 最大速度:220 → 250
● 感应强度:22 → 24
● 扫描分辨率:300 → 306
● 信号半径:120 → 132
伏波斯级
伏波斯级一直以来都是重型拦截舰之中的异类。她的槽位分布和盖伦特较为不均衡的抗性设定,使得她在防御端无法与奉献媲美,由此换得四个中能量槽,提供了不错的功能性。同时,其机动能力也略高于奉献。
在目前的环境中,伏波斯的使用频率比起其她重拦要低上不少。
满技能时在全新的加成下,使用了单个1600mm附甲板的伏波斯将会获得约8%的速度提升,而双1600mm附甲板的情况下会更加明显。虽然损失了最佳射程可能会对磁轨炮配置的中距离队伍伏波斯而言不是一个好消息,但是目前这样的使用场景较少,且她依然保持原本的面板伤害和炮台追踪速度。
● 中型混合炮台最佳射程加10% → 附甲板质量惩罚降低 20%
先知级
先知级拥有相当不错的槽位配比与基础属性,然而其使用率在战列巡洋舰这个级别的船体中排名倒数。目前版本下,她与同级的弥洱米顿级相比缺失了25%的无人机带宽。同时75的无人机带宽也相当尴尬,她需要混搭重型、中型和轻型无人机才能最大化输出。这使得她的一组无人机不仅需要多种技能来提升伤害,在打击目标的时候由于飞行速度上的差别会显得更加难以操控。
在降低带宽并提高无人机伤害加成后,玩家将只需要学习中型无人机的技能即可最大化这艘舰船的输出,而中型无人机无论面对大中小目标均有不错的发挥。同时由于加成的提高,她的无人机也会比之前拥有更多的有效HP,所以我们下调了她的无人机挂舱容量来适配中型无人机平台该有的机库运营能力,但保证了她依旧拥有完整的3组无人机编队可以使用。
● 无人机伤害和HP加成:10% → 20%
● 无人机带宽:75 → 50
● 无人机挂舱:225 → 150
娜迦级
娜迦级拥有非常优秀的射程和合理的机动能力。她曾经是舰队战的选择之一,而当前版本她不再是最强势的舰船了。通过略微宽松她的能量栅格,配合中型微型跳跃引擎的解禁,希望能够在中、大规模PVP的环境中看到她们。
● 能量栅格:875 → 900
鹏鲲级
酷似火车头的鹏鲲级拥有相当优秀的有效以及输出范围。但是随着地狱天使级的增强,与之对应的盾抗火力战列舰鹏鲲却被遗留在了背后,少有人使用。而在战列舰统一增加了护盾扩展装置护盾值加成之后,她的实际强度是可以跟得上节奏的。
在分析了相应数据之后,我们认为给予她更宽松的能量栅格可以有效降低配置的难度。
● 能量栅格:15000 → 15750
死亡旋涡级
相比起鹏鲲级,死亡漩涡的定位会更加趋向于小队战,虽然我们也曾经见到过1400mm火炮死亡漩涡驰骋在会战战场上。到了现在的版本中,我们已经鲜少看到她的出场了。
作为一个需要上满8门炮台的战列舰,没有能量中和器的死亡漩涡在面对同吨位的对手时缺乏压制电容的手段,会显得输出略显不足。在射速加成得到提升之后,她的面板DPS会大幅度提升20%。这也会影响到会战1400配置的死亡漩涡,但不会将其变成过于超模的点卯机器。
● 大型射弹炮台射速:5%→7.5%
乌鸦级海军型
乌鸦级海军型曾经是最欢迎的海军战列舰,一些温暖将给到曾经最爱的她。我们决定略微增加其能量栅格,使其能被更轻松地装配,同时希望才华横溢的克隆飞行员能够挖掘这艘舰船作为鱼雷平台的潜力。
● 能量栅格:12000 →12500
黑豹级
黑隐特勤舰在一段时间前曾经获得了整体上的平衡调整,然而黑豹级获得的加成并不尽如人意。从面板输出上,她依然无法与救世级和罪恶级媲美。槽位上也略显尴尬:盾抗配置具有火力却缺乏功能性,甲抗配置有功能性但是火力则大打折扣。
通过提升射速加成,其火力将会得到长足的提升,而6中6低的槽位配比会让无论盾抗还是甲抗的配置均有更多可能性。黑豹级的CPU并不充裕,所以在给予其一个额外中能量槽的同时,我们也给予她用来充足利用这个槽位的CPU。
● 大型射弹炮台射速加成:5% → 7.5%
● 中能量槽:5 → 6
● CPU:510 →550
【设计师注】另一艘值得增强的黑隐特勤舰则是罪恶级。然而她目前的面板伤害已经足够高。我们需要更多时间来进行判断和设计。
加百列级
我们注意到,在实际游戏中加百列级并没有完美地如我们预想的那样:能够接受后勤、远距投射、舰队加成的各类支援,承担在中小规模舰队战中游刃有余的功能性舰船和持续火力输出点。我们决定较大程度地修改她的各项数值以达到原来的设计目的。
调整后的加百列级会将部分电容器供能转移到护盾模块上,这将使得她成为一艘以超高被动回盾为主要防御手段的移动堡垒。同时大幅度增加了她的炮台转速与优势输出范围,在装配合理的情况下,面对一些高速中型目标也能拥有一战之力。
● 护盾容量:31,820 → 55,000
● 护盾回充时间:6,000,000 → 600,000
● 装甲值:27,500 → 18,218
● 结构值:30,820 → 20,417
● 电容量:7,000 → 5,000
● 电容回充时间:1,200,000 → 1,300,000
● 无人机带宽:25 → 50
● 无人机挂舱容量:100 → 150
● 旗舰级射弹炮台跟踪速度加成:15% → 30%
● 旗舰级射弹炮台失准范围加成 → 旗舰级射弹炮台最佳射程与失准范围加成
● 新增特有加成:50% 武器干扰抗性
● 高能量槽:6 → 5
● 中能量槽:7 → 6
● 低能量槽:6 → 5
可部署装置:
🤝移动式观测站
在当前的版本中,有不少克隆飞行员因为移动式观测站的“不靠谱”而放弃购买和使用它,我们在这个版本中提升了它的效率,并酌情减少了它的最大生命周期以作为平衡。
● 激活延迟:10分钟 → 5分钟
● 最大生命周期:1小时40分钟30秒 → 40分钟
● 脉冲间隔:10分钟 → 8分钟
蓝图:
🔷 舰船蓝图
大家都爱基兹里尔级与短吻鳄级,她们的战斗表现毋庸置疑,然而目前她们的制造成本稍显高昂,比起继续增强她们,我们选择下调她们的部分蓝图材料需求来降低售价,提升性价比。
● 基兹里尔级蓝图
材料名称 | 需求数量(旧 → 新) |
S-R触发式神经链接回路 | 8 → 6 |
G-O触发式神经链接回路 | 8 → 6 |
自动修复储藏装置密封 | 120 → 90 |
生命保障备份装置 | 60→ 45 |
● 短吻鳄级蓝图
材料名称 | 需求数量(旧 → 新) |
R-O触发式神经链接回路 | 8 → 6 |
S-R触发式神经链接回路 | 8 → 6 |
自动修复储藏装置密封 | 120 → 90 |
生命保障备份装置 | 60→ 45 |
🔷 纳米体修复粘合剂蓝图
作为超载修复和辅助装甲维修器的必需之物,纳米体修复粘合剂还是有点小贵。为了减小这方面的支出压力,我们将每流程的产量由10提升到了15。
生活质量更新
🔷 星域市场:
这次我们整理了星域市场,删除了诸多不再适合上架的过期物品,例如已经过期的增效剂、失去时效性的活动道具等,星域市场或多或少会变得更加流畅。
特性和修改
搜索页面:
开放了模糊搜索功能,可通过一到多个字符搜索相关的所有内容。
特性和修改
船舰:
🔷 现在实践级的技能需求增加了艾玛战列舰操作1、加达里战列舰操作1、盖伦特战列舰操作1、米玛塔尔战列舰操作1。这意味着阿尔法账号将不能驾驶实践级。
蓝图:
🤝下调了中、大型电弧线投射器的弹药蓝图的每流程产量,具体如下:
蓝图名称 | 产出(旧 - 新) |
超级电击蓝图 M | 200 - 75 |
超级狙击蓝图 M | 200 - 75 |
爆发电容包蓝图 M | 500 - 125 |
加瓦波电容包蓝图 M | 500 - 125 |
梅斯流电容包蓝图 M | 500 - 125 |
瞬闪电容包蓝图 M | 500 - 125 |
超级电击蓝图 L | 200 - 75 |
超级狙击蓝图 L | 200 - 75 |
爆发电容包蓝图 L | 500 - 125 |
加瓦波电容包蓝图 L | 500 - 125 |
梅斯流电容包蓝图 L | 500 - 125 |
瞬闪电容包蓝图 L | 500 - 125 |
修复
物品描述:
修复了“强效型“冻脑”大脑加速器”的描述错误,它的过期时间应为4月11日。
修复
画面与渲染:
修复了忠诚点商店的购买按钮,以及确认窗口中的按钮文字都为英文的错误。
表情系统:
修复了表情系统开关重启后失效的错误。
修复
画面与渲染:
修复了奥鸟级YC124年晨曦尤尔节涂装缺少驯鹿特效的错误。
修复了行星开发界面部分按钮偏移的错误。
技能:
修复了高级旗舰制造技能描述不正确的错误。
体验改善
查询改名玩家:
查询改名玩家窗口下方增添了关于强制改名的解释。
改善了查询改名玩家框无法完整显示超长名字的问题。
修复
舰船:
修复了伦琴级射程加成的错误。
画面与渲染:
修复了德拉古级尾翼光效不正确的错误。
建筑:
修复了低能量的中型建筑会有额外的一次护盾增强的错误。
体验改善:
表情系统:
在频道设置中,添加了“启用表情按钮”的选项,玩家可选择在聊天框中是否显示表情按钮。
修复
涂装
修复了部分冰雪节产出的极光天象涂装不可启用的问题
游寇侵扰
● 若玩家并非入伍与相关侵扰据点相关的势力,进入据点将会被标上嫌犯标记,正如同目前势力战争般。
○ 对于天使侵扰,若玩家并非入伍米玛塔尔卫队/艾玛卫队/天使联合企业,在进入 哨站突袭 据点时会被标上嫌犯标记。
○ 对于古斯塔斯侵扰,若玩家并非入伍 加达里卫队 / 盖伦特卫队 / 古斯塔斯游寇,在进入哨站突袭据点时会被标上嫌犯标记。
○ 在装备跃迁稳定器后,将不能进入游寇侵扰据点的轨道。
● 若当前并没有在进行的游寇侵扰活动,星际代理处相关页面会显示提示信息: "目前没有进行中的侵扰。"
● 当激活一座前往腐蚀阶段达到等级5的星系的星门,会有弹窗信息提示。
● 自动导航的星系中,腐蚀阶段5的星系将会以三角形表示。
● 腐蚀阶段5 的高安及低安星系,会在自动导航上以亮红色标示,并会有 "无法无天" 的浮动提示。
● 增加帝国卫队完成侵扰据点的镇压值 30%
● 下调游寇侵扰的准备时间,由 48小时下调至 24小时
● 当游寇胜出一轮侵扰,取得星系主权一段时间后回复至帝国主权时,星系基础设施中心会从能受攻击所需的胜利点 +100 点开始,而不是超过门槛 500 点。
● 游寇侵扰只会在其主要侵扰敌人控制的帝国空间内蔓延。这代表天使侵扰将不再蔓延到加达里/盖伦特星域,古斯塔侵扰也将不再蔓延到艾玛/米玛塔尔星域。
● 各帝国卫队的势力战争总部星系的基地镇压阶段为 2,并且永远不会低于该等级。
新增据点: 冰矿精炼设施劫掠
● 此大型,以舰队合作为设的据点将会于星系的腐蚀或镇压阶段到 3级 和 4级时刷新。
● 据点将容许 T1,T2,T3 等战列舰及以下舰船前往。根据玩家所入伍的势力:是游寇,帝国,或者中立角色,而决定玩家进场的位置。中立玩家进场将会被标为嫌犯。
● 要成功攻略此据点,玩家需要在指定的护卫目标 5,000米内,使用圆形选单,右键选单,或在选中的物体窗口中选择 "引导" 操作。目标将会开始航向护卫玩家所属的装卸区撤离。
● 每成功护卫一个目标至其所属区域撤离后,可以获得 1分。
● 率先达至 10分的一方将会判为胜方,并增加星系对应的腐蚀或镇压值。
● 目标舰船仅能由一位玩家作出"引导"操作。当玩家距离目标超过 10km,目标将会停止前进。
● 请注意场内敌方 NPC 会集中攻击敌方护卫中的玩家。
探索
● 修改部分高安 DED 据点 (1/10 至 4/10) 的攻略方式。部分 DED 据点需要锁匙以激活前往下一场景的加速轨道。现在调整为不再需要锁匙,只需要把该层的所有游寇 NPC 击毁即可激活加速轨道前往下一空间。进行此调整是因为若玩家离开此据点,或者攻略中途被摧毁,又或者选择拿了锁匙就离开,那此据点就不能被其他玩家完成,将会一直存在于直至其自然消失,使其他探索玩家感到沮丧。此调整目前只影响 1/10 至 4/10,是为免影响其他更高难度,在低安/0.0 星系的 DED 据点的 PVP 平衡。毕竟一旦玩家拿到需要钥匙进入下一层空间,他们就可以在一定程度下确保安全。
UI与图像
● 当有可进行的冰矿精炼设施劫掠据点时,会于游寇侵扰星图中标示其位置。
● 若冰矿精炼设施劫掠的目标未能做出「开始引导」操作时,选中的物体窗口中的按钮将提供有效反馈。
● 腐蚀阶段5的侵扰星系将在自动导航路线中显示为三角形而不是正方形。航路点仍将是十字。
● 浩劫中引入的更新后的设定选单不再是全屏幕的。 现在它会以窗口形式打开并居中对齐。
● 如果玩家在登入时跳过角色选择画面并且有未领取的每日礼物,则当玩家当天中首次停靠时,每日登入奖励控制边栏菜单图标现在会短暂闪烁蓝色。
建筑 & 部署
● 各势力的势力战争领导均指出,各个NPC空间站提供的军团办公室空位不足使各团队难以集结上战场,特别是不能在敌方星系中锚定堡垒等建筑。于是增加势力战争星系中总计 69座空间站的军团办公室空位。
● 帝国十字军第二十四军团
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 16 增加至 24:
● 阿斯戈德III -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 哈马IV -帝国十字军第二十四军团装配工厂
● 塔拉燃IV -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 莫哈托尔VI -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 蒂尔拉V -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 阿尔扎德VIII -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 茨维VI -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 霍拉VI -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 卡美拉V -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 库尔尼埃能IX -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 欧约纳塔VI -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 坦纳坎VII -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 加姆梅尔III -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 伊俄萨IV -帝国十字军第二十四军团测试设施
● 麦伊赫拉III -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 萨塞克III -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 索萨拉IV -帝国十字军第二十四军团后勤支援部
● 艾玛海军
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 24 增加至 32
● 莫哈托尔III -艾玛海军锚地
● 合众国护卫军
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 16 增加至 24:
● 欧拿蒙IV -合众国护卫军后勤支援部
● 伊哈III -合众国护卫军后勤支援部
● 因尼亚II -合众国护卫军后勤支援部
● 艾沃能VI -合众国护卫军后勤支援部
● 伊娜鲁瑞II -合众国护卫军后勤支援部
● 伊娜鲁瑞V -合众国护卫军装配工厂
● 艾萨凯II -合众国护卫军测试设施
● 尼苏瓦VII -合众国护卫军后勤支援部
● 拉卡帕斯II -合众国护卫军后勤支援部
● 西卡尼亚I -合众国护卫军后勤支援部
● 厄兰诺达IV -合众国护卫军后勤支援部
● 努尔瓦凯肯V -合众国护卫军后勤支援部
● 伊索米肯V -合众国护卫军后勤支援部
● 乌赛III -合众国护卫军后勤支援部
● 苏加仁托IV -合众国护卫军后勤支援部
● 奥沙伊马IV -合众国护卫军后勤支援部
● 加达里海军
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 24 增加至 32:
● 欧拿蒙VII -加达里海军舰只锚地
● 联邦防务联合会
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 16 增加至 24:
● 弗列特III -联邦防务联合会后勤支援部
● 卡瑟蒙III -联邦防务联合会后勤支援部
● 帕特斯I -联邦防务联合会后勤支援部
● 维洛勒VI -联邦防务联合会后勤支援部
● 伊瑟塞尔IX -联邦防务联合会后勤支援部
● 俄沃勒VII -联邦防务联合会后勤支援部
● 卡维因III -联邦防务联合会后勤支援部
● 乌法兰特II -联邦防务联合会后勤支援部
● 尤加勒斯V -联邦防务联合会装配工厂
● 莫克琳纳摩德VII -联邦防务联合会后勤支援部
● 梅尔克密西尔III -联邦防务联合会后勤支援部
● 印塔基II -联邦防务联合会后勤支援部
● 奥斯汀格勒IV -联邦防务联合会测试设施
● 埃达尔特IV -联邦防务联合会后勤支援部
● 吉夫维特IV -联邦防务联合会后勤支援部
● 靠斯托勒V -联邦防务联合会后勤支援部
● 欧乐达II -联邦防务联合会后勤支援部
● 联邦防务联合会
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 24 增加至 32:
● 印塔基V (印塔基首星) -联邦海军锚地
● 部族解放力量
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 16 增加至 24:
● 达尔I -部族解放力量后勤支援部
● 鲁尔姆IV -部族解放力量后勤支援部
● 欧菲姆IV -部族解放力量后勤支援部
● 阿布德班IV -部族解放力量后勤支援部
● 欧法斯托德IV -部族解放力量后勤支援部
● 古卡尔拉V -部族解放力量后勤支援部
● 欧尔弗德IV -部族解放力量后勤支援部
● 安赫尔I -部族解放力量后勤支援部
● 赫克VII -部族解放力量后勤支援部
● 伊波菲尔V -部族解放力量测试设施
● 伊斯祖尔III -部族解放力量装配工厂
● 弗洛瑟文IV -部族解放力量后勤支援部
● 阿莫II -部族解放力量后勤支援部
● 奥尼尔VI -部族解放力量后勤支援部
● 哈多泽克II -部族解放力量后勤支援部
● 共和舰队
○ 以下空间站的军团办公室空缺由 24 增加至 32:
● 阿莫III -共和舰队锚地
● 荒渊星系空间站办公室空缺进一步扩至 64个。
星空会每日目标与机遇
● 星空会机遇窗口将于玩家每日维护后首次停靠空间站时自动打开。
● 机遇窗口中有关游寇侵扰的内容将会显示腐蚀及镇压的细节。
● 搜索/过滤/排序栏将在浏览窗口时保持置顶显示。
● 功能页面现在包含一个资讯图标,其中带有图标浮动提示,解释其中列出的机遇内容。
● 功能标签现在包含其功能图示。
● 势力战争和游寇侵扰机遇不再显示不相关的势力战争据点。
● 奖励分页被归到一个统一区域,用于领取所有未认领的机遇奖励。
● 星空会机遇会在「已激活」和「奖励」标签中显示玩家拥有的机遇数量。
● 当玩家领取奖励时,军团项目页面中的领取按钮会播放动画。
● 星空会为大家介绍全新的每日目标,让玩家能够从每日的日常活动中获得奖励。
● 每日维护过后,玩家将会收到四个挑战,每一个职业导向一款。
● 每位玩家的每日目标均相同。
● 完成这些每日目标将会获得星币及 长青点奖励。
● 玩家完成其中两个即可获得主要的每日技能点奖励。
● 星空会每日任务界面将整合至星空会机遇页面。
● 每日目标所获的星币可按玩家军团所设定税率征税,而军团则会额外获得一份长青点奖励。
● 已得到达30天而未领取的军团项目及星空会每日目标奖励将会自动领取。
科研 & 工业
● 制造中型辅助纳米聚合器I时,加入欠缺的纳米工程I级需求。制造 小型,大型,旗舰型号以往均需此技能I级。这代表此改装件亦会获得每级技能 1% 的时间需求减少加成。
市场
● 恢复长青点捐赠功能。
舰船
● 星际邀请赛奖励舰船添加至游戏中:
○ 突击舰 : 沙帕什级
○ 重型突击舰 :西布勒级
军团项目
● 加入新职位 : 项目机库管理
○ 此职位可以访问其军团项目机库。
● 项目创建摘要
○ 项目建立表单的每个折叠子部分现在将显示该部分中创作内容的摘要
● 更新了军团项目的详细资讯页面,新增了显示每次贡献的 星币。
● 军团项目的资讯面板条目现在即使在折叠时也会显示其进度。
国土行动
● 玩家打开过国土行动页面后,将不会再弹出首次信息提示。
装备
● 摩拉辛狂热者 的主天使弹道控制系统的价格上调至 64,000LP 及 25,714,300星币。与恐惧古斯塔斯弹道控制系统一致。
活动
冰雪节再次举办。活动期至 2024年3月1日。
● 不稳定冰风暴 开始出现于 高安,低安,0.0 星系。这冰风暴会由所处星系漫延影响周遭2跳的星系,亦会如一般天象风暴般偶尔移动到其他星系。冰风暴的影响下,舰船的热能及装备超载性能将获得加成。萨沙共和国及外空联合矿业亦动员起来趁机采集随这冰风暴带来的新型冰矿。
○ 风暴之灵 作战据点会于这些 不稳定冰风暴 范围内星系出现。据点中驻扎了萨沙共和国的舰队,统合部建议玩家们驾驶战列巡洋舰或之上的舰船以攻略这些据点。于高安地区出现的 风暴之灵前线基地 据报由最脆弱的萨沙舰队防御。于 0.0 地区的 风暴之灵中转站 的攻略难度稍高,而于低安地区的 风暴之灵集结点 将会为玩家带来最高难度的挑战及最丰厚的奖励。
○ 风暴之灵数据信号 亦可以于 不稳定冰风暴 星系中找到。这些萨沙共和国数据据点可以透过探针定位及数据分析仪等装配破译。
○ 不稳定冰带 冰矿异常会于 不稳定冰风暴 星系中出现。这些冰矿异常中有着新发现的冰矿,ORE 及 莫德团舰队驱逐了之前占据异常的萨沙共和国采集部队并进行采集工作。这冰矿据点仅能以特定 ORE 小型及中型舰船才能通过其加速轨道前往 (勘探护卫舰,采矿驳船,采掘者,工业舰,偷运舰,强运舰,海豚级)。在此冰矿异常中找到的 挥发冰矿不能透过一般精炼设施处理,但 外空联合矿业 在据点中设立了移动式冰矿收集装置,向玩家们收购这类冰矿。玩家可以透过将采集到的 挥发冰矿交易给 ORE 设施以获得一包 ORE 部队从 萨沙舰船残骸中收集的打捞物和战利品。谣言指这一些具价值的萨沙战利品被直接冰冻起来在这些冰矿中,玩家在采集这些冰矿时偶尔会一起采集上来。
○ 玩家可以透过参与上述各种活动据点得包括监察官财产,过百款节日舰船 涂装,限时大脑加速器,角色服饰,特别版萨沙共和国作战增效剂,萨沙共和国植入体,势力装备等。
● 限定冰风暴纤维能直接把玩家传送到冰风暴的星系。每一款纤维的描述清晰说明其能同时传送的玩家数目,及传送的目的地 (高安,低安,0.0)
修复:
基地空间站:
此前新生飞行员(建立角色30天内)可以通过更换军团立刻更换基地空间站。现改为一小时冷却时间。
体验改善:
延迟显示:
改善了延迟显示的界面,
在设置界面 - 用户界面 - 通知 下,新加 - “显示网络延迟”选项。
体验改善:
侧边栏:
在侧边栏最下方增加了实时Ping值显示,帮助克隆飞行员观察客户端的网络情况。
体验改善:
游寇侵扰活动:
在游寇侵扰活动期间,玩家前往腐化程度5的星系时,会有弹窗提醒是否继续前往。
修复:
画面与渲染:
修复了货舰、巨像等超大模型无法在吉他 4 - 卫星 4 - 加达里海军 组装车间显示的错误。
修复:
军团项目:
修复了军团项目完成判定的错误。
修复了军团项目完成后无法领取星币的错误。
界面:
修复了赛季界面右下角图片缺失的错误。
修复了设置中允许使用“挺针”纤维功能缺失的错误。