1月6日,在官方QQ频道举办的
【策划面对面】活动圆满结束
感谢舰长们的踊跃参与
答疑回顾新鲜出炉
欢迎舰长查阅~
Q:行星开发什么时候能简化?
A:行星开发迎来优化调整是必然的,只是时间问题,我们会加快速度的。
Q:经典服三神裔迭代计划会出吗?会不会推出更加深入深渊的玩法?
A:经典服的更新主要还是以跟随欧服正式服为主。
Q:经典服会不会同步曙光服的势力战巡?如果会的话, 是和其他势力船一样的获得方式吗?
A:我们会尽力使经典服的更新跟上欧服的脚步。曙光服的势力战巡大概率是不会入驻经典服的,除非经典服舰长想要获取的热情也非常高涨。
Q:经典服中,在高安区强行摧毁他人船只的处罚力度能不能增强?
A:限制经典服高安区的这个问题,在之前通过问卷调查、线上讨论会等方式向舰长征询过意见。从结果看,经典服舰长反对对此问题做干预的呼声非常高,这也是当初我们开设曙光服并将包括高安区保护在内的一系列改动在曙光服实装的主要原因。
Q:能不能拆解大联盟?“全服拉蓝”已经影响到了游戏的平衡性和玩家体验,许多玩家都不再进行PVP了。
A:在把曙光服中对常规玩法有影响的改动搬到经典服上的这件事,我们一直非常谨慎。我们希望让经典服舰长在核心玩法上尽量保持原汁原味,当然如果经典服舰长普遍对此功能呼声很高,我们也很乐于满足舰长的需求。至于“全服拉蓝”的问题,这是舰长们的选择,我们无法干预;而如果强行限制“拉蓝”数量上限,不仅无法阻止舰长私下达成盟友关系,反而会增加舰长识别敌友的成本。如何让舰长“打起来”这件事,还要从其他方向切入,单纯的限制上限目前看来效果一般。
Q:曙光服接下来会增加哪些特色玩法呢?
A:我们正在探索一个大逃杀类的PVP玩法,目前正在技术探索和部分开发过程中。
Q:曙光服能不能不要削弱恢复系统?建议是爆出来的结构日志缩小换的东西增多,爆出来对应的修复组件也可以。
A:舰长提及的内容是我们规划内的,已被我们安排上日程,敬请期待~
Q:前段时间测试过的几个势力战列巡洋舰什么时候正式实装?什么时候开放ESI?
A:我们正在后台浏览它们相关表现的数据。如果没有太大的问题就会尽快实装游戏内的产出。而ESI我们已经在全力推进,相信不用多长时间便能与舰长们见面。
Q:个人感觉曙光服PVP的热情普遍不高,有什么激励曙光服PVP的规划吗?
A:我们目前有计划在曙光服加入允许爆船后掉落物品的机制(例如被击毁舰船的装备的翻新组件有机会掉落),来增加PVP的吸引力。同时,我们将优化战斗报告的展示内容(例如将被击毁舰船装备的使用寿命变化情况展示到战斗报告中)。
Q:曙光服什么时候更新经典服的“争端重燃”版本?新机库、各种特效、声音内存优化、自定义联盟图标等会和新版本一起实装吗?
A:机库特效等内容都将与“争端重燃”版本一起更新。由于曙光服和经典服两个服务器之间的差别(如星图变化导致势力战争遇到需要攻克的技术),我们需要花一些时间做技术准备。
Q:改名卡什么时候可以发售?
A:改名卡已在开发中,不久就能和舰长们见面啦~
Q:今年的冰雪节计划在什么时候开放?两个服务器都有吗?
A:冰雪节预计会在春节前后,在曙光服和经典服同步开放。
Q:星空会会修吗?实验室的产出与玩家的预期不符合,能不能删除?
A:星空会已经在修了,实验室的删除将纳入我们的考虑范围。
Q:舰长室的内容有希望回归吗?关于这方面的规划是怎样的?
A:之前舰长室下线是因使用率不太高,而维护成本较高。但是我们也注意到如今舰长室回归的呼声很高,已经在做这方面的技术调研。
Q:每次过星门都会自动弹出交易市场界面或者仓库的bug啥时候能修复?
A:感谢舰长的反馈,希望能通过游戏内F12申诉并附上更多信息以协助我们的技术人员更快的定位以及修复问题。
Q:AC区星门什么时候实装?实装后能保留多久?还会有类似的加成活动吗?
A:AC区星门已经在开发,很快就会实装。实装后会根据这次活动的反响和对游戏的影响来决定未来是否继续举办类似活动。
Q:舰船的涂装能不能多出一些?
A:涂装一直是我们很希望拓展的领域,但前提是我们推出的涂装是舰长普遍喜欢或需要的。希望舰长们多多参与目前在启动器就能找到的“外观喜好问卷调研”问卷,把反馈通过问卷给到我们,更方便我们的调查统计。
Q:联盟2周后才能宣战的高安宣战机制什么时候改呀?否则玩家可以通过更换联盟,无缝进行宣战,导致小军团很难在高安区生存下去。
A:一般来说宣战是舰长主动承担风险的游戏内行为,我们不希望干预舰长的选择。我们会持续观察它对服务器生态带来的影响,如有必要会寻求合适的方法调节。
Q:旗舰还会增加新的功能吗?蝾螈这些战巡,会不会出回复?变色龙什么时候发售?
A:我们正在调研旗舰的使用率、强度等,近期会发放【旗舰内容】玩家问卷。蝾螈这些舰船在不久的将来会是游戏内可以产出的。我们还需要一些时间来观察它们目前的表现。至于变色龙,马上安排!
Q:新伊甸已经有一阵子没见过新地图了,会不会更新新地图?
A:目前EVE的一个问题,尤其是曙光服的一个问题,是地图太大了(当然也可以说成是人太少了)。现在继续开新地图可能不是一个好选择,因为这会进一步降低PVP活力。不过,我们的确有这方面的考虑,前提是这个新地图有全新的玩法和独有的产出,来让所有舰长都有机会和动力加入这个新的区域进行强度更高、节奏更快的PVP。关于这个想法,还希望听到更多舰长的建议。
Q:可以把每日上午11:00的维护时间提前吗?或者更改至凌晨期间?建筑增强时间窗口能否延后到21点以后?
A:游戏的维护需要相关工作人员全程提供支持,应对各种突发情况,故选择了一个工作时间段,希望各位舰长能够理解。我们也一直在关注玩家对增强时间计划的看法,发帖也是为了充分听取舰长们的建议。建筑增强时间窗口延后到21点以后确实更好,我们会将其纳入考虑范围。
Q:损控日志可以进行调整修改吗?比如增加兑换内容或缩小体积。
A:我们的确在考虑这一点了,目前掉落的损伤日志的量从设计上是无法被全部拾取的,不过现在看来这样的设计让舰长实际感受比较差,所以我们在考虑缩小日志体积。但与此同时,我们也需要降低整体的日志掉落量,以避免游戏整体的日志获取量超过原本的设计。另外我们还有增加日志兑换商店的计划,其中将加入监视者级的蓝图,后续还会引入更多内容。
Q:有没有办法解决人口流失和增加人口基数问题?有增加宣传渠道的想法吗?
A:人口基数问题是目前两个服务器都面临的最大问题,这也是我们在大小会议中反复提及并试图解决的问题。EVE缺乏新舰长的问题实际上很难通过增加宣传渠道来解决,但这方面我们一直在做努力。目前真正面临的问题是怎样优化产品来让游戏的宣传效果更好(比如让用户二创内容更容易理解并且表现力更强、调整或增加产品内容来改善游戏的对外形象等等),而接下来我们做的工作也都在围绕这些问题进行。